मैजिक: द गैदरिंग - मेकिंग सेंस ऑफ द लीजेंड रूल

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महफ़िल में जादू लाना दुनिया के पहले ट्रेडिंग कार्ड गेम के रूप में खड़ा है, जिसने its के साथ अपनी पहली यात्रा शुरू की है अल्फा अगस्त 1993 में सेट किया गया। जबकि शुरुआती खेल आज के मानकों के हिसाब से काफी भद्दा और अनिश्चित था, तब से इसने अपने किंक तैयार कर लिए हैं - और इसमें 'लीजेंड रूल' भी शामिल है। नए खिलाड़ी आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि कुछ जीवों को पौराणिक क्यों माना जाता है और गेमप्ले के लिए इसका क्या अर्थ है।



अजानी गोल्डमैन या सोरिन मार्कोव जैसे पौराणिक जीव न केवल विद्या में प्रमुख व्यक्ति हैं, बल्कि वे खेल में प्रभावशाली कार्ड भी हैं। अधिकांश किंवदंतियां जीव हैं, लेकिन पौराणिक भूमि और कलाकृतियां भी हैं, और यहां तक ​​​​कि कुछ पौराणिक मंत्र और टोना भी। पौराणिक होने के कारण दोनों ही खेल को अधिक रोमांचक और अधिक संतुलित बनाते हैं।



लीजेंड रूल्स इवोल्यूशन

पौराणिक नियम present में मौजूद नहीं था अल्फा सेट, या उसके बाद के पहले कुछ सेट, जैसे कि अरेबियन नाइट्स या प्राचीन समय . 1994 तक, विजार्ड्स ने जारी किया किंवदंतियां सेट, और वास्तव में, यह वह सेट था जिसने 'किंवदंती' प्राणी प्रकार को लॉन्च किया था। उस समय, 'किंवदंती' प्राणी का संपूर्ण प्रकार था, जो 'मानव', 'योद्धा' या 'योगिनी' जैसे शब्दों की जगह लेता था। इसके अलावा, एक डेक में किसी दिए गए पौराणिक प्राणी की केवल एक प्रति हो सकती है, और यदि वह प्राणी युद्ध के मैदान में प्रवेश करता है, तो प्रतिद्वंद्वी अपनी प्रतिलिपि नहीं डाल सकता है यदि उनके पास एक है।

इस नियम को बदलने में देर नहीं लगी। कुछ समय बाद, डेक सकता है किसी दिए गए पौराणिक कार्ड की एक से अधिक प्रतियाँ हैं, लेकिन एक बार जब एक किंवदंती युद्ध के मैदान में थी, तो आगे की प्रतियां किसी भी तरफ से डाली नहीं जा सकती थीं। फिर, नियम फिर से बदल गया: अब, यदि किसी दी गई किंवदंती की दूसरी प्रति डाली जाती है और युद्ध के मैदान में प्रवेश करती है, तो उस पौराणिक प्राणी के सभी उदाहरणों को राज्य-आधारित प्रभाव के रूप में तुरंत बलिदान कर दिया जाता है। इसके जवाब में कुछ भी नहीं किया जा सकता था, जैसे कि एक महान प्राणी को सक्रिय क्षमता के लिए टैप करना। उस समय, खिलाड़ियों ने इस आशय का उपयोग एक प्रकार के निष्कासन के रूप में भी किया था। उदाहरण के लिए, यदि एक खिलाड़ी के पास इमराकुल, द एयंस टॉर्न था, तो दूसरा खिलाड़ी अपना इमराकुल कास्ट कर सकता था, और दोनों वाष्पीकृत हो जाएंगे।

नियम का वर्तमान पुनरावृत्ति अधिक क्षमाशील है। आज, एक पौराणिक कार्ड का दूसरा उदाहरण डालने का अर्थ है कि एक को छोड़कर सभी की बलि दी जाती है, और केवल किसी दिए गए खिलाड़ी के लिए। यदि किसी खिलाड़ी के पास एक्रोमा, क्रोध का दूत है और उसने पांच टोकन प्रतियां बनाने के लिए एक जादू का इस्तेमाल किया है, तो एक अक्रोमा को छोड़कर सभी खो जाएंगे (टोकन या अन्यथा)। इसके अलावा, एक खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक ही किंवदंती की एक प्रति हो सकती है, इसलिए अब, प्रत्येक खिलाड़ी अपने-अपने इमराकुल्स के साथ एक-दूसरे को घूर सकता है। वही किसी भी पौराणिक स्थायी के लिए लागू होता है, जैसे भूमि और विमानवाहक।



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कार्ड पौराणिक क्यों हैं

किंवदंती नियम के कुछ कारण हैं। एक के लिए, इस तरह के असाधारण जीवों - कुख्यात योद्धाओं और जादूगरों के लिए यह बहुत मजेदार (और immersive) है, जिन्होंने इन-लोअर इतिहास के इतिहास में प्रवेश किया है। इन लड़ाइयों में शूरवीरों और जादूगरों का लड़ना अच्छा है, लेकिन एक महान शूरवीर कमांडर के बारे में क्या है जिनकी उपस्थिति या नाम उनकी प्रतिष्ठा के साथ युद्ध का ज्वार बदल सकता है? यह बस अच्छा है, और ये पौराणिक जीव खेल में अद्वितीय, कुख्यात जीवों या स्थानों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

कुछ ब्लॉक बहुत सारी किंवदंतियाँ रखने के लिए जाने जाते हैं, जिनमें कामिगावा के चैंपियंस एक उदाहरण होने के नाते ब्लॉक। इसमें बहुत सारे समुराई, स्पिरिट्स, श्राइन, भूमि और बहुत कुछ है जो दुनिया के इतिहास का एक स्थायी हिस्सा हैं। और, वास्तविक जीवन के यूनानी महाकाव्यों को प्रतिबिंबित करने के लिए, थेरोसो ब्लॉक में कई किंवदंतियाँ भी हैं, स्पार्टन-शैली के राजाओं से लेकर कुख्यात हाइड्रा और अद्वितीय मर्फ़ोक तक। रैवनिका के विमान पर आधारित सभी सेटों में दिग्गज गिल्ड नेता और लेफ्टिनेंट, ओरज़ोव सिंडिकेट की घोस्ट काउंसिल से लेकर इज़्ज़त लीग के षडयंत्रकारी ड्रैगन निव-मिज़ेट तक शामिल हैं।



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खेल में, किंवदंती नियम यह सुनिश्चित करता है कि प्रति खिलाड़ी एक निश्चित कार्ड की केवल एक प्रति मौजूद हो, इस प्रकार कार्ड को संतुलित करता है और उन्हें अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली होने देता है। एक महान कार्ड में जबड़े छोड़ने वाले, अद्वितीय प्रभाव हो सकते हैं जो खेल को नया आकार देते हैं, और वे इससे दूर हो सकते हैं क्योंकि एक खिलाड़ी के पास एक समय में उनका पूरा दस्ता नहीं हो सकता है।

यह एक सेट में असाधारण जीव बनाता है, पौराणिक किंवदंतियां जो ऊपर और परे जाती हैं। उदाहरण के लिए, कल्पना कीजिए कि यदि किसी खिलाड़ी के पास युद्ध के मैदान में शील्ड्रेड, व्हिस्परिंग वन की तीन प्रतियां हों। यह पूरी तरह से अनुचित होगा, लेकिन किंवदंती नियम इसे रोक कर रखता है। उस जगह में विफल होने के साथ, विजार्ड्स शील्ड्रेड को उतना ही शक्तिशाली बनाने का जोखिम उठा सकते थे।

एक अंतिम नोट पर, पौराणिक सुपरटेप ने कमांडर प्रारूप का निर्माण किया है, जिसे एक बार ईडीएच के नाम से जाना जाता था। किंवदंती नियम इस प्रारूप को ध्यान में रखते हुए नहीं बनाया गया था (कमांडर को 2011 के आसपास लॉन्च किया गया था), बल्कि यह दिखाता है कि गेमप्ले और स्वाद के मामले में लीजेंड नियम कितना प्रभावशाली और मजेदार हो सकता है। एक प्रसिद्ध, प्रसिद्ध प्राणी की तुलना में 100-कार्ड सिंगलटन डेक का नेतृत्व करने के लिए कौन बेहतर है, जिसका नाम ही सिर घुमा सकता है और विस्मय को प्रेरित कर सकता है? कोई आश्चर्य नहीं कि विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने जल्द ही इस प्रशंसक-निर्मित प्रारूप का समर्थन किया। अब, यह खेल के प्रमुख प्रारूपों में से एक है, सभी महान प्राणियों के लिए धन्यवाद।

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