मैजिक: द गैदरिंग - ड्राफ्ट से पहले स्ट्रीक्सहेवन के रंगों को समझना Understanding

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महफ़िल में जादू लाना में खिलाड़ियों को वापस स्कूल ले जा रहा है स्ट्रिक्सहेवन: स्कूल ऑफ मैजेस सेट। बूस्टर ड्राफ्ट लिमिटेड के सत्रों में खिलाड़ी पांच में से किसी भी स्कूल का पता लगा सकते हैं, जो दुश्मन के रंग के पांच जोड़े और उनकी अनूठी खेल शैली पर आधारित है। हालांकि, एक सत्र में जाने से पहले, वे जानना चाहेंगे कि कौन से मोनोकलर और मल्टीकलर कार्ड साइनपोस्ट के रूप में कार्य कर सकते हैं जिसके लिए प्रारूप का मसौदा तैयार करना है।



किसी भी मसौदे के माहौल में, खिलाड़ियों को पता होना चाहिए कि प्रत्येक रंग में कौन से कार्ड सबसे प्रभावी और प्रासंगिक हैं। ऐसे कार्ड खिलाड़ी को एक, दो या तीन विशेष रंग चुनने के लिए लुभा सकते हैं और यदि संभव हो तो उनसे चिपके रहते हैं। कई बहुरंगा कार्ड परिभाषित करते हैं स्ट्रिक्सहेवन , लेकिन बहुत सारे मोनोकलर्ड कार्ड भी विचार करने योग्य हैं। चूंकि प्रत्येक रंग एक दूसरे से अलग तरह से काम करता है, इसलिए प्रत्येक के पास कुछ न कुछ है।



स्ट्रीक्सहेवन के व्हाइट कार्ड्स: सिल्वरक्विल और लोरेहोल्ड सपोर्ट

कई खिलाड़ी इस बात से सहमत हैं कि सफेद मन अब वर्षों से कमजोर है, खासकर कमांडर प्रारूप में। हालाँकि, स्ट्रिक्सहेवन सफेद कार्ड अभी भी उपयोग करने लायक हैं। वास्तव में, यदि अन्य खिलाड़ी सफेद माने को हल्के में ले रहे हैं, तो एक चालाक खिलाड़ी लोरेहोल्ड या सिल्वरक्विल जा सकता है और अपने लिए सभी अच्छे सफेद कार्ड ले सकता है। यह एक गंभीर लाभ प्रदान कर सकता है, भले ही सफेद मैना सबसे कमजोर रंग हो।

सफेद की एक किस्म स्ट्रिक्सहेवन जीव या तो रक्षा पर केंद्रित हैं, सफेद-वेनी एग्रो प्राणियों के रूप में सेवा कर रहे हैं, या पूरी टीम को एक चौतरफा हमले के लिए तैयार कर रहे हैं। लियोनिन लाइटस्क्राइब हो सकता है स्ट्रिक्सहेवन का सबसे अच्छा सफेद प्राणी, पहले से ही उन आंकड़ों के साथ एक सफेद 'भालू' के रूप में प्रचलित है। फिर, प्रत्येक मैगक्राफ्ट ट्रिगर पूरी टीम को +1/+1 प्रदान करेगा, जो कि मुट्ठी भर इन्कलिंग प्राणी टोकन या अन्य सिल्वरक्विल फ़्लायर के साथ अद्भुत काम कर सकता है। अगर खिलाड़ी के पास सही डेक है तो यह चीज गंभीर नुकसान पहुंचा सकती है।

इस दौरान, उत्सुक प्रथम वर्ष झटपट और टोना-टोटका करने के लिए एक सरल लेकिन प्रभावी आम प्राणी है, और यह लोरेहोल्ड कब्रिस्तान डेक या सिल्वरक्विल कॉम्बैट ट्रिक डेक में समान रूप से अच्छी तरह से काम कर सकता है। स्टार पुपिल एक 0/0 है जो एक + 1/+1 काउंटर के साथ युद्धक्षेत्र में प्रवेश करता है, और जब यह मर जाता है, तो यह उस काउंटर को एक मित्रवत प्राणी को सौंप देगा, आदर्श रूप से कुछ अपवर्तक, जैसे इंकलिंग या सिल्वरक्विल फ्लायर।



एंडरसन वैली बोर्बोन बैरल

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सफेद गैर-प्राणी मंत्र हिट या मिस होते हैं, साथ गुप्त मुलाकात कार्ड के लाभ पर एक अजीब प्रयास होने के नाते और विनाशकारी महारत एक मोडल बोर्डवाइप बनाने का एक संदिग्ध प्रयास होने के नाते। दूसरी ओर, सफेद मन प्रदान करता है मेमोरी को कम करें , जो किसी भी गैर-भूमि कार्ड (यहां तक ​​​​कि प्रोफेसर गोमेद जैसे शक्तिशाली प्लेनवॉकर) को परमाणु कर सकता है और इसे बिना किसी क्षमता के 3/2 लाल और सफेद आत्मा से बदल सकता है। यह भी एक सीख है। सफेद मन भी प्रदान करता है कैंपस की रक्षा करें , जो या तो टीम को पंप कर सकता है या चार या उससे अधिक की शक्ति वाले एक समस्याग्रस्त दुश्मन प्राणी को नष्ट कर सकता है।

स्ट्रीक्सहेवन के ब्लू कार्ड्स: प्रिस्मरी और क्वांड्रिक्स ट्रिकरी

ब्लू मैना में विभिन्न प्रकार के प्रभावों और जीवों के प्रकारों तक पहुंच है स्ट्रिक्सहेवन , सस्ते कार्ड से लेकर प्रतिद्वंद्वी को गेम-स्मैशिंग मंत्रों तक ले जाने के लिए, जिसमें मैग्मा ओपस जैसे उच्च लागत वाले प्रिज्मरी मल्टीकलर कार्ड शामिल हैं। मोनो-ब्लू कार्ड भी अच्छे हैं, साथ शून्य से भाग दें शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह होने के नाते। अन्य प्रारूपों में मैना लीक या रिमांड की तुलना में काउंटरस्पेल के लिए {2}यू का भुगतान करना थोड़ा महंगा है, लेकिन यह कार्ड कोई सामान्य काउंटरस्पेल नहीं है।



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वास्तव में किसी प्रतिद्वंद्वी के जादू का सामान्य तरीके से मुकाबला करने के बजाय, डिवाइड बाय ज़ीरो स्टैक पर उसके मालिक के हाथ में एक जादू लौटाएगा, जो बड़े करीने से 'इस कार्ड को काउंटर नहीं किया जा सकता' प्रभावों को दरकिनार कर सकता है। क्या अधिक है, डिवाइड बाय ज़ीरो टोकन के अलावा, स्थायी रूप से भी उछाल सकता है, जिससे यह और भी लचीला हो जाता है। एकमात्र प्रतिबंध यह है कि लक्षित वर्तनी या स्थायी का मान मान/रूपांतरित मान की लागत एक या अधिक होनी चाहिए, इसलिए इसका टोकन या {0} मंत्रों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। यह भी सीखता है। कुल मिलाकर, डिवाइड बाय जीरो किसी भी ड्राफ्ट प्लेयर के लिए जरूरी है।

बहुविकल्पी एक काल्पनिक रूप से नीला कार्ड है जो खेल के आगे बढ़ने के साथ-साथ बढ़ता जाता है; यह प्रिस्मरी डेक में विशेष रूप से अच्छा है। एक्स के एक होने के साथ, यह कार्ड प्रभावी रूप से ऑप्ट है, और यदि एक्स दो है, तो यह नीले क्रूर एडिक्ट की तरह है। क्या X तीन होना चाहिए, खिलाड़ी एक विशाल 4/4 लाल और नीला मौलिक प्राणी टोकन बनाता है, प्रिस्मरी स्कूल के लिए 'शुभंकर' टोकन। यदि X चार या अधिक है, तो खिलाड़ी आवेदन करता है सब इन प्रासंगिक क्षमताओं के। नीला भी शांत मंत्र प्रदान करता है जैसे कि प्रश्न हल करें एक गरीब आदमी के रहस्यमय ट्यूटर के रूप में, और एक प्राणी या टोकन को निर्वासित करने और इसे 4/4 एलिमेंटल के साथ बदलने के तरीके के रूप में पुनर्कल्पना।

ब्लू के जीवों में शामिल हैं भंवर धावक , क्वाड्रिक्स डेक को आठ या अधिक भूमि मिलने के बाद, एक बल्कि विकसित प्राणी, प्लस आर्कमेज एमेरिटस , जो केवल प्रत्येक मैगक्राफ्ट ट्रिगर के साथ एक कार्ड बनाता है -- कुल मिलाकर कुछ बेहतरीन कार्ड लाभ सेट। नीले खिलाड़ियों को भी देखना चाहिए फ्रॉस्ट चालबाज , एक 2/2 फ़्लायर जो किसी प्राणी को टैप कर सकता है और उसे एक मोड़ के लिए अनटैपिंग से रोक सकता है।

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द ब्लैक कार्ड्स ऑफ़ स्ट्रीक्सहेवन: सिल्वरक्विल और विदरब्लूम क्रूरता

स्ट्रिक्सहेवन के मोनो-ब्लैक कार्ड मुख्यतः तीन विशेष विषयों पर आधारित होते हैं: जीवन प्राप्त करना (विशेषकर विदरब्लूम के साथ), +1/+1 काउंटर और 'एरिस्टोक्रेट्स' डेक में प्राणियों की बलि देना। यह रंग मजबूत है, विदरब्लूम या सिल्वरक्विल खिलाड़ियों को किसी भी कीमत पर आगे बढ़ाने के लिए सभी दुर्लभताओं में स्पलैश कार्ड की विशेषता है। हानिकारक महारत महारत चक्र में अब तक का सबसे मजबूत कार्ड है, जो एक प्रतिद्वंद्वी को केवल {1}B की लागत के बदले में एक कार्ड बनाने की अनुमति देता है एक हाई-प्रोफाइल प्राणी या प्लेनवॉकर को नष्ट करने के लिए .

जूक दहलीज , इस बीच, काले रंग में एक भ्रामक रूप से शक्तिशाली मोडल कार्ड है, या तो 2/1 उड़ने वाली स्याही बनाकर कुछ आक्रामक गोलाबारी पैदा करता है या प्रतिद्वंद्वी के बोर्ड को पतला करने के लिए क्रूर एडिक्ट के रूप में कार्य करता है (जब तक कि वे डिस्पोजेबल टोकन के साथ व्यापक नहीं हो जाते)। यह कार्ड किसी भी बोर्ड राज्य के लिए उपयोगी है। सस्ते निष्कासन जैसे फ्लंक तथा द्वेष की चाबुक विचारणीय भी हैं।

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काला मन मुट्ठी भर सभ्य जीव प्रदान करता है जैसे ब्रैकिश ट्रज , एक उच्च शक्ति वाला प्राणी जो खिलाड़ी के जीवन प्राप्त करने पर वापस आ सकता है (और काला चलने वाला कोई भी डेक आसानी से जीवन प्राप्त कर सकता है)। जोंक कट्टरपंथी एक काला 'भालू' है जिसके नियंत्रक की बारी के दौरान विदरब्लूम शेंनिगन्स को सक्षम करने के लिए लाइफलिंक है, और अभिमानी कवि {1}B के लिए एक 2/1 है जो हमला करने पर उड़ान प्राप्त कर सकता है, यदि खिलाड़ी दो जीवन का भुगतान करता है। यह किसी भी विदरब्लूम या सिल्वरक्विल डेक के लिए एक मजबूत प्रारंभिक नाटक है, क्योंकि विदरब्लूम डेक आसानी से जीवन को बचा सकते हैं और सिल्वरक्विल खिलाड़ी आसानी से इस विकसित प्राणी पर +1/+1 काउंटर लगा सकते हैं।

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द रेड कार्ड्स ऑफ़ स्ट्रीक्सहेवन: प्रिस्मरी और लोरेहोल्ड कैओस

के लाल कार्ड स्ट्रिक्सहेवन गेमप्ले और प्रभावों के मामले में सभी जगह हैं, जो एक दोधारी तलवार है। वे ब्लैक कार्ड की तरह सख्ती से केंद्रित नहीं हैं और इस प्रकार ड्राफ्ट प्लेयर के लिए प्रभावी साइनपोस्ट के रूप में काम नहीं करते हैं। हालांकि, इसका मतलब है कि लाल रंग की दौड़ वाले खिलाड़ी खेल के दौरान कुछ भी कर सकते हैं। कुछ लाल कार्ड निश्चित रूप से जलने पर केंद्रित होते हैं, जबकि अन्य युद्धक तरकीबें हैं, जैसे such अचानक सफलता .

इनमें से कई लाल कार्ड लर्न इफेक्ट के साथ 'कैंट्रिप' करेंगे, जैसे आग्नेय प्रेरणा , या वे एक खजाना टोकन बनाएंगे, जो लोरेहोल्ड और प्रिस्मारी डेक दोनों के लिए उपयोगी है। प्रिस्मरी खिलाड़ियों को अपने बड़े पैमाने पर तत्काल और टोना-टोटका करने के लिए मन की आवश्यकता होती है, और लाल कार्ड उन खजाने को नीले कार्ड की तुलना में कहीं अधिक बार प्रदान करेंगे। लोरेहोल्ड डेक चाहते हैं कि डिस्पोजेबल कलाकृतियां उनके कुछ प्रभावों को बढ़ावा दें, जैसे कि लोरेहोल्ड कमांड , जो कार्ड बनाने के लिए एक आर्टिफैक्ट का त्याग कर सकता है।

रेड के जीव कुल मिलाकर iffy हैं, हालांकि फ्यूमिंग पुतला सभी विरोधियों (आत्मा होना भी प्रासंगिक है) को नुकसान पहुंचाने के लिए लोरेहोल्ड की 'खुदाई करने वाले कब्रिस्तान' विषय के साथ तालमेल बिठाते हुए, इसकी मन लागत के लिए एक बढ़िया कार्ड है। तूफान-भट्ठा कारीगर एक 2/2 है जो नियंत्रित प्रत्येक विरूपण साक्ष्य के लिए शक्ति प्राप्त करता है, और एक जादूगर ट्रिगर अभी तक एक और खजाना बना देगा। प्रसिद्ध इतिहासकार {1}R के लिए 2/1 के रूप में लड़ सकते हैं, फिर {5} का भुगतान करें और 3/2 आत्मा प्राणी टोकन बनाने के लिए खुद को कब्रिस्तान से निर्वासित करें। यह सही शैली में 'जब कार्ड आपके कब्रिस्तान को छोड़ देता है' प्रभावों की एक किस्म को ट्रिगर कर सकता है।

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स्ट्रीक्सहेवन के ग्रीन कार्ड्स: विदरब्लूम और क्वांड्रिक्स बीटडाउनdown

हरा मन सबसे अच्छा माना रैंप और विशाल जीवों के लिए जाना जाता है, और अक्सर ऐसा होता है स्ट्रिक्सहेवन के ग्रीन कार्ड। फिर भी, इस रंग में चाल और सूक्ष्मता का उचित हिस्सा है। एक के लिए, हरा मन विदरब्लूम स्कूल के अभिजात वर्ग के निर्माण का एक प्रमुख हिस्सा है, जिसमें बेउ ग्रॉफ़ कीटों और अन्य प्राणियों की बलि देने के लिए एक स्पष्ट और प्रभावी अदायगी होना।

इस बीच, क्वांड्रिक्स डेक जीवों को पसंद करता है पगिलिस्ट बढ़ाएँ तथा मास्टर सिमेट्रिस्ट , जो अपनी लागत के लिए शक्तिशाली हैं और सही परिस्थितियों के मिलने पर ही बेहतर होते हैं। ऑगुमेंटर पगिलिस्ट एक गेम-विजेता बीटर बन गया यदि क्वाड्रिक्स खिलाड़ी आठ भूमि हिट करता है, और मास्टर सिमेट्रिस्ट किसी भी 'स्क्वायर आंकड़े' प्राणी पर हमला कर सकता है, जो समान शक्ति और क्रूरता वाला प्राणी है। नीले/हरे रंग के फ्रैक्टल टोकन सहित कई क्वांड्रिक्स जीव बिल में फिट होते हैं।

हरे मन में कुछ गैर-प्राणी मंत्र भी हैं, जिनमें से कई कौन सा रैंप , कुलीनों को ईंधन देना या प्रकृति की शक्ति से स्थायी लोगों को नष्ट करना। दाना द्वंद्वयुद्ध एक मजबूत हरा हटाने वाला मंत्र है जिसकी कीमत सिर्फ G है यदि खिलाड़ी द्वारा एक और तत्काल/टोना डाला जाता है। यह कार्ड किसी प्राणी को +1/+2 देगा और फिर उसे किसी शत्रु प्राणी से लड़ने के लिए कहेगा। विदरब्लूम या क्वांड्रिक्स डेक में व्यावहारिक रूप से किसी भी तत्काल या टोना-टोटके के लिए यह एक शानदार अनुवर्ती है। स्थानीय दौरा डेक से एक बुनियादी वन को पकड़ लेंगे और फिर सीखेंगे, और रोकथाम उल्लंघन एक कलाकृति या जादू को नष्ट कर देगा, फिर एक 1/1 काला और हरा कीट टोकन बना देगा यदि लक्षित स्थायी में दो या उससे कम का सीएमसी/मन मूल्य था।

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