मैक्सिमम कार्नेज गेम इतना बड़ा हिट था कि कार्नेज इंटरनेट पर छा गया

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समय के धूमिल खंडहर एक ऐसी सुविधा है जो कुछ कॉमिक बुक पात्रों/व्यवहारों के पीछे सांस्कृतिक संदर्भ प्रदान करती है। आप जानते हैं, उस समय के सामयिक संदर्भ जो 'समय के धुँधले खंडहरों' में फीके पड़ गए हैं। बुद्धिमानी से, अब से बीस साल बाद, 'सीनफील्ड' के एपिसोड देखने वाले एक कॉलेज के वरिष्ठ को तत्कालीन सामयिक पॉप संस्कृति हास्य (जैसे कि 'द अंडरस्टूडी' में नैन्सी केरिगन/टोन्या हार्डिंग स्कैंडल के बहुत विशिष्ट संदर्भ) की बहुत याद आएगी। . आज, हम देखेंगे कि कैसे एक वीडियो गेम के रूप में मैक्सिमम कार्नेज की लोकप्रियता के कारण खलनायक वास्तव में इंटरनेट में प्रवेश कर गया और खिलाड़ियों को मार डाला!



मोरेट्टी द रेडहेड

1993 स्पाइडर-मैन क्रॉसओवर, मैक्सिमम कार्नेज, मूल रूप से आकर्षक था स्पाइडर-मैन कार्यालय का समान प्रमुख क्रॉसओवर की सफलता से मेल खाने का प्रयास सुपरमैन शीर्षक, बैटमैन शीर्षक और एक्स-मेन शीर्षक सभी 1992 और 1993 में कर रहे थे। हालाँकि, ऐसी साहसिक आशा वाली कहानी का सफल होना दुर्लभ है, ठीक है, आप जानते हैं, ऐसी सफलता प्राप्त करें ( मैंने क्रॉसओवर की पाठक चर्चा शुरू की बेहतर होगा कि हम इस पर बात करें , जिसे मैंने तब से जारी रखा है पॉप कल्चर सन्दर्भ पर ).



  विष अधिकतम नरसंहार

14-भाग के क्रॉसओवर में स्पाइडर-मैन को कार्नेज के खिलाफ लड़ने के लिए वेनोम और कई अन्य स्पाइडर-संबंधित नायकों (जैसे ब्लैक कैट और मॉर्बियस) के साथ मिलकर काम करना पड़ा, जिन्होंने अपनी खुद की एक टीम बनाई है (श्रीक, डेमोगोब्लिन, कैरिएन और हॉबगोब्लिन) न्यूयॉर्क शहर में लोगों के एक समूह को मारने के लिए। अंततः, स्पाइडर-मैन अपनी टीम में कैप्टन अमेरिका, आयरन फिस्ट, डेथलोक और फायरस्टार जैसे और नायकों को जोड़ता है। यह इतना लोकप्रिय था कि इसने अगले वर्ष एक वीडियो गेम लॉन्च किया जो और भी बड़ा हिट था, और वीडियो गेम ने बदले में एक विचित्र जहर/नरसंहार कहानी को प्रेरित किया।

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मैक्सिमम कार्नेज वीडियो गेम के निर्माता कॉमिक बुक को अनुकूलित करने का निर्णय कैसे लेते हैं?

में अधिकतम नरसंहार का एक उत्कृष्ट मौखिक इतिहास ब्रायन वानहुकर द्वारा मेल पत्रिका (कॉमिक और वीडियो गेम दोनों), एक्लेम एंटरटेनमेंट के वीडियो गेम निर्माता, मार्क फ्लिटमैन ने बताया कि वीडियो गेम का अनुकूलन कैसे हुआ:

उस समय, हमारे पास संपूर्ण मार्वल लाइसेंस था, जिसका अर्थ है कि हमारे पास सब कुछ था और हमारे पास हमेशा एक मार्वल शीर्षक था। हमने अभी-अभी स्पाइडर-मैन पर। उन्होंने हमें मैक्सिमम कार्नेज नामक 14-भाग की कहानी के बारे में बताना शुरू किया, और जैसे ही हमने इसके बारे में सुना, हमें पता था कि यह काम करेगी। इसमें महान नायक और महान खलनायक थे, और यह पात्रों से भरा हुआ था, इसलिए हम जानते थे कि यही था।



हमने खेल तब शुरू किया जब कॉमिक बनाई जा रही थी, और यह अगले वर्ष 1994 में सामने आई। अधिकांश खेल आम तौर पर संपत्ति पर आधारित थे, लेकिन मैक्सिमम कार्नेज ने मुझे आकर्षित किया क्योंकि यह एक पूरी कहानी थी। मैंने कॉलेज में फिल्म निर्माण का अध्ययन किया, और मुझे कहानियों का बहुत शौक था। मुझे लगा कि कहानी के साथ कोई भी खेल बेहतर होता है। इसने मुझे इसलिए भी आकर्षित किया क्योंकि मैं कॉमिक किताबें पढ़ते हुए बड़ा हुआ हूं और मैं गेम में कॉमिक बुक पैनल को जीवंत बनाना चाहता था, जो बहुत अनोखा था। इसलिए मुझे सीधे कॉमिक से पैनलों को जीवंत करना पड़ा, लेकिन कुछ गतिविधियों के साथ। यह एक शानदार सुविधा थी जो मैंने पहले नहीं देखी थी।

अस्तित्व के डी एंड डी विमान
  मैक्सिमम कार्नेज वीडियो गेम पोस्टर

स्पाइडर-मैन या वेनम के रूप में खेलने में सक्षम होना भी एक बड़ी विशेषता थी क्योंकि यह पुनः खेलने की क्षमता का तत्व प्रदान करता था। अधिकांश गेम, जब आप उन्हें समाप्त करते हैं, तो वे समाप्त हो जाते हैं, लेकिन यदि किसी गेम में चरित्र का विकल्प या दो अलग-अलग रास्तों का विकल्प होता है - जो कि मैक्सिमम कार्नेज के पास भी था - तो इससे खिलाड़ी को फिर से गेम खेलने की इच्छा होती है।

फिर, यह एक वीडियो गेम के रूप में बहुत बड़ी हिट थी, और संभवतः एक कॉमिक बुक स्टोरीलाइन की तुलना में एक वीडियो गेम के रूप में एक पॉप सांस्कृतिक प्रभाव अधिक है (कॉमिक बुक स्टोरी के लिए कोई अपराध नहीं है, बल्कि इसके बारे में एक नोट अधिक है) वीडियो गेम कितना बड़ा था ).



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कैसे मैक्सिमम कार्नेज वीडियो गेम की सफलता ने एक विचित्र वेनम कहानी को जन्म दिया

1995 में, मार्वल ने अभिनीत लघु-श्रृंखला की नवीनतम श्रृंखला जारी की ज़हर (लैरी हामा लघुश्रृंखला की श्रृंखला के नियमित लेखक थे), विष: नरसंहार फैलाया गया (हामा, एंड्रयू वाइल्डमैन, आर्ट निकोल्स और जो रुबिनस्टीन द्वारा), जिसकी शुरुआत वेनम के इस बात से नाराज होने से होती है कि कार्नेज पर आधारित एक वीडियो गेम जारी किया गया है!

ट्रोग्स हॉपबैक एम्बर एले

हम क्लेटस कैसाडी को रेवेनक्रॉफ्ट एसाइलम में अपने सेल में वीडियो गेम खेलते हुए देखते हैं, क्योंकि यह पता चला है कि उसने गेम बनाने के लिए अपने अधिकार बेच दिए हैं...

  क्लेटस गेम खेल रहा है

हालाँकि, कैसाडी ने खुलासा किया कि वह वास्तव में अपना सहजीवन इंटरनेट पर भेज सकता है...

  क्लेटस अपना सहजीवन इंटरनेट पर भेज सकता था

निस्संदेह, इसका कोई मतलब नहीं है, लेकिन यह हास्यास्पद है। हमने पिछले कुछ वर्षों में सीबीआर में इसके बारे में कई बार लिखा गया है , इसलिए मैं कॉमिक की बेतुकी बात पर प्रकाश नहीं डाल रहा हूं (जो किया जा चुका है), लेकिन सिर्फ इस बारे में बात कर रहा हूं कि गेम की सफलता (जो अब 30 साल पुरानी है) के कारण कॉमिक बुक कैसे बनाई गई।

श्रृंखला के समापन में, जब कार्नेज ने इंटरनेट के माध्यम से बहुत से लोगों को मार डाला, तो वेनम ने भी कार्नेज को रोकने के लिए नेट में प्रवेश किया...

  वेनोम ऑनलाइन हो जाता है

वे खेल में युद्ध करते हैं (मैंने अपना हालिया आलेख बनाते समय इस कहानी के बारे में सोचा था सुपरहीरो को वीडियो गेम में शामिल किए जाने के बारे में ), और टाइम्स स्क्वायर में एक बिलबोर्ड पर, सभी के देखने के लिए। यह हास्यास्पद रूप से अद्भुत है...

  वेनोम नरसंहार से लड़ने के इरादे से जाता है

वेनोम ने कार्नेज को खेल से बाहर कर दिया, और फिर कार्नेज के अपहृत परामर्शदाता ने उसे आग लगा दी, जिससे वह पकड़ा जा सका...

  नरसंहार को आग के हवाले कर दिया गया

हमने देखा है बैटमैनिया जैसी चीज़ों को कॉमिक पुस्तकों में रूपांतरित किया गया , लेकिन यह देखना दिलचस्प है कि कोई वीडियो गेम इतना लोकप्रिय हो जाए कि उस पर लिखा भी जा सके!

सुपरगर्ल वंडर वुमन से ज्यादा मजबूत है

यदि किसी और के पास समय के धूमिल खंडहरों के लिए कोई सुझाव है, तो बेझिझक मुझेbrianc@cbr.com पर ई-मेल करें।



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