जो बनाता है उसे पिन करना मुश्किल नहीं है जेलडा की गाथा वीडियो गेम में सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी में से एक। मस्तिष्क को छेड़ने वाली पहेलियाँ, काल्पनिक प्राणी डिज़ाइन और मध्ययुगीन हथियारों के एक शस्त्रागार ने इसे ऐसा बना दिया है। फ्रैंचाइज़ी अपने आप में संतोषजनक गेमप्ले और दिलचस्प विद्या का एक अद्भुत मिश्रण है।
लेकिन एक प्रविष्टि है जिसकी प्रशंसा को वर्षों से बढ़ना पड़ा है। मजौरा का मुखौटा ग्राउंडब्रेकिंग का सीधा सीक्वल था समय का ऑकेरीना निन्टेंडो 64 पर और यह एक सीक्वल जितना अलग हो सकता था। इसकी कहानी सीधी नहीं है, प्रिंसेस ज़ेल्डा केवल एक फ्लैशबैक में दिखाई देती है और इसकी तीन दिवसीय संरचना ने कुछ पारंपरिक खिलाड़ियों को गलत तरीके से परेशान किया है। लेकिन जिस तरह से इसने अपनी अनूठी कहानी पेश की और एक्शन-एडवेंचर जॉनर को प्रभावित किया, यह काफी प्रशंसा का पात्र है।
27 अप्रैल 2000 को जापान में रिलीज़ हुई (और 26 अक्टूबर को उत्तरी अमेरिका में आ रही है), मजौरा का मुखौटा प्रसिद्ध रूप से एक छोटी विकास अवधि थी। निदेशक ईजी औनुमा और उनकी टीम ने से ग्राफिकल संपत्तियों का पुन: उपयोग किया समय का ऑकेरीना खेल को समय सीमा तक पूरा करने के लिए। एक सीक्वल इतनी जल्दी बाद में रिलीज़ हुआ लगभग समान दिखने के दौरान शायद अगले की तलाश में प्रशंसकों के साथ स्वागत में मदद नहीं मिली ओकारिना . जबकि समीक्षा अच्छी थी, बिक्री लगभग उतनी अधिक नहीं थी।
मजौरा का मुखौटा एक नकाबपोश स्कल किड द्वारा कूदने और लूटने से पहले लिंक को टर्मिना की अजीब भूमि की ओर बढ़ते हुए देखता है। मुखौटा उसके सबसे गहरे आवेगों को खिलाता है और अनकही शक्ति प्रदान करता है; वह शक्ति जिसका उपयोग वह लिंक को नीच डेकू स्क्रब में बदलने के लिए करता है। खेल में पांच मिनट और खिलाड़ियों को बताया जाता है कि वे प्रसिद्ध लिंक के रूप में उद्घाटन खंड नहीं खेलेंगे। लेकिन यह भीतर गेमप्ले की एक किस्म की ओर ले जाता है बढ़ाने . जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी गोरोन और ज़ोरा में भी बदल सकते हैं। प्रत्येक रूप का मुकाबला, अन्वेषण और पहेली-सुलझाने में अद्वितीय उपयोग होता है जो खिलाड़ियों का मनोरंजन करता है।
लेकिन हर ज़ेल्डा खेल, अधिकांश भाग के लिए, खेलने में मजेदार है। चरित्र चित्रण और कहानी वहीं हैं बढ़ाने सबसे अधिक चमकता है। हर एनपीसी, सबसे महत्वहीन से लेकर सबसे महत्वपूर्ण तक, के अपने डर, इच्छाएं और रहस्य होते हैं। में समय का ऑकेरीना , गोंडॉर्फ की साजिश Hyrule के शहरवासियों को विस्थापित करती है और आम तौर पर सब कुछ भयानक बनाती है। लेकीन मे मजौरा का मुखौटा , निन्टेंडो ने और अधिक व्यक्तिगत समस्याओं का पता लगाने की मांग की।
एक डाकिया है, जो अपने पेशे के प्रति इतना समर्पित है कि उसे अपने कार्यस्थल को छोड़ने के लिए संघर्ष करना पड़ता है। अपने अंतिम घंटों में, खिलाड़ी उसे पोस्ट ऑफिस में फर्श पर अनिश्चितता के साथ कराहते हुए पा सकते हैं क्योंकि विनाशकारी चंद्रमा करीब आता है। दारमानी, गोरोन आत्मा है जिसने उन लोगों की रक्षा के लिए अपना जीवन दिया जिनकी वह सबसे अधिक परवाह करता है। यहां तक कि खलनायक खुद भी उस समय के खेलों में अनदेखी गहराई की परतें पेश करता है। खोपड़ी बच्चे की परित्याग की भावनाओं ने उसे मुखौटा चोरी करने और चाबुक मारने के लिए प्रेरित किया। गोंडॉर्फ सिर्फ सत्ता चाहता है।
इन सभी विचारोत्तेजक पात्रों को जोड़कर और खेल को साइड-क्वेस्ट के साथ भरकर जो खिलाड़ियों को एनपीसी के साथ बातचीत करता है, निन्टेंडो ने निश्चित किया कि खिलाड़ी इस दुनिया से गहरा संबंध बनाएंगे। यह सिर्फ एक बुरे आदमी पर विजय प्राप्त करने के अभियान के बारे में नहीं था। यह भयानक, व्यक्तिगत त्रासदियों को सुधारने और अपने आसपास के लोगों के लिए खुशी लाने के बारे में था। निश्चित रूप से, खिलाड़ी को उनकी परेशानियों के लिए पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन बहुत सारे आधुनिक खेल हैं जो अब उनके खेलने के समय को अतिरिक्त सामग्री से भर देते हैं जो वास्तव में बड़ी कहानी में कुछ भी नहीं जोड़ते हैं। बीस साल पहले, निन्टेंडो ने सुनिश्चित किया कि खिलाड़ी केवल एक इनाम के लिए इसे पीसने के बजाय देखभाल करें।
तीन-दिवसीय संरचना, रिलीज के समय कुछ लोगों द्वारा एक आम शिकायत, दुनिया के साथ बातचीत करने में एक प्रमुख भूमिका निभाती है। दिन के अलग-अलग समय पर अलग-अलग कार्यक्रम होते हैं, और अधिकांश एनपीसी के पास रखने के लिए अपना कार्यक्रम होता है। इसलिए, खिलाड़ियों को चुनना होगा कि वे किसकी मदद करेंगे। वे स्पष्ट रूप से एक अलग निर्णय लेने के लिए समय को उलट सकते हैं, और एक इन-गेम आइटम है जो सभी चरित्र घटनाओं पर नज़र रखता है, लेकिन पसंद का यह तत्व आधुनिक खेलों के भीतर विकसित हुआ है। अब, खिलाड़ी अपनी पसंद के अनुकूल स्टोरीलाइन के साथ बड़े पैमाने पर एक्शन-आरपीजी खेल सकते हैं। 2000 में, निंटेंडो अपने सबसे प्रिय फ्रेंचाइजी में से एक के भीतर इसका परीक्षण कर रहा था।
जेलडा की गाथा श्रृंखला अपनी लुभावनी कहानी कहने के लिए नहीं जानी जाती है। निन्टेंडो ने ज्यादातर क्लासिक एडवेंचर और फैंटेसी ट्रॉप पर भरोसा किया है, लेकिन यह हमेशा उस फॉर्मूले के भीतर नए विचारों को आजमाने के लिए तैयार रहा है। मजौरा का मुखौटा के भीतर रचनात्मकता का शिखर है ज़ेल्डा मताधिकार। रिलीज के बाद से, इसने डार्क या नुकीले के रूप में ख्याति अर्जित की है ज़ेल्डा . दुर्भाग्य पर आधारित ट्विस्टेड इमेजरी और स्टोरीलाइन के साथ, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है। खेल सिर्फ एक और मनोरंजक, पहेली से भरा अनुभव हो सकता था, लेकिन यह अत्यधिक तनाव और आघात का सामना करने के लिए दृढ़ता की गहरी खोज करने के लिए उससे भी आगे जाता है। मजौरा का मुखौटा एक ऐसा गेम है जिसने बेहतरी के लिए गेमिंग में चरित्र-चित्रण, कहानी कहने और निर्णय लेने को प्रभावित किया है।