मार्वल बनाम कैपकॉम: 15 चीजें जो आप नहीं जानते

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20 साल पहले, 'मार्वल वर्सेज कैपकॉम' फाइटिंग गेम्स की एक महत्वपूर्ण और बेस्टसेलिंग फ्रैंचाइज़ी रही है। आर्केड में दिखाई देने और सात अलग-अलग वीडियो गेम प्लेटफार्मों पर अनुकूलित, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को कैपकॉम गेम के प्रतिष्ठित पात्रों के खिलाफ कुछ सबसे लोकप्रिय मार्वल सुपरहीरो और पर्यवेक्षकों को गड्ढे में डाल दिया है। यह पहले दिन से ही स्वर्ग में बना मैच है और अब भी है।



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2016 में, कैपकॉम ने आठवें गेम 'मार्वल बनाम कैपकॉम: इनफिनिटी' को 2017 में रिलीज़ करने की घोषणा की। रिलीज के लिए उत्साह बढ़ाने के साथ, सीबीआर ने पौराणिक श्रृंखला के इतिहास पर एक नज़र डालने का फैसला किया है। जब तक आप एक कट्टर गेमिंग प्रशंसक नहीं हैं, ये 15 चीजें हैं जो आप शायद महाकाव्य लड़ाई वाले खेलों के बारे में नहीं जानते थे।

पंद्रहआर्केड खेल

'मार्वल वर्सेज कैपकॉम' की शुरुआत 1996 में मुख्य रूप से सिक्के से चलने वाले आर्केड गेम में हुई थी, तो चलिए उस समय वीडियो गेम की स्थिति के बारे में बात करके मंच तैयार करते हैं। आर्केड अभी भी मजबूत हो रहे थे, और यदि आप सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स और ध्वनि चाहते थे, तो आपको स्थानीय आर्केड में एक पॉकेटफुल क्वार्टर के साथ जाना होगा। आपको यह भी याद रखना होगा कि फाइटिंग गेम शैली को 'स्ट्रीट फाइटर II' द्वारा केवल पांच साल पहले 1991 में लोकप्रिय बनाया गया था।

यदि आप घर पर गेम खेलना चाहते थे, तो गेम बॉय, निन्टेंडो 64, पहला प्लेस्टेशन, सेगा सैटर्न और सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम आपकी पसंद थे। यदि आप वास्तव में एक बाहरी व्यक्ति थे, तो आप नियो जियो या 3DO प्राप्त कर सकते थे। आप अपने विंडोज पीसी पर गेम भी खेल सकते थे, लेकिन यह और भी भीषण अनुभव था, जिसमें अधिकांश गेम एमएस-डॉस पर जारी किए गए थे, जो विंडोज के अग्रदूत थे। उस वर्ष की कुछ सबसे बड़ी रिलीज़ 'ड्यूक नुकेम 3डी,' 'सुपर मारियो 64,' 'डियाब्लो' और 'डेड ऑर अलाइव' थीं।



14प्रेरणा

'मार्वल बनाम कैपकॉम' श्रृंखला शुरू होने से पहले, कैपकॉम ने मार्वल यूनिवर्स में स्थापित दो पिछले फाइटिंग गेम्स के साथ मंच तैयार किया; 'एक्स-मेन: चिल्ड्रेन ऑफ द एटम' और 'मार्वल सुपर हीरोज'। 1991 में एक्स-मेन कॉमिक्स में 'घातक आकर्षण' क्रॉसओवर इवेंट के आधार पर 'चिल्ड्रन ऑफ़ द एटम' को आर्केड में 1994 में रिलीज़ किया गया था। 1990 के दशक की 'एक्स-मेन' एनिमेटेड सीरीज़ के वॉयस एक्टर्स ने गेम पर काम किया। , जिसमें मिड-एयर कॉम्बो और मल्टी-लेवल वातावरण शामिल थे, जहां पात्र निचले स्तरों से टूट सकते थे।

Capcom ने 1995 के 'मार्वल सुपर हीरोज' आर्केड गेम में अपने मार्वल लाइसेंस को अगले स्तर पर ले लिया, जो कि 1991 में 'इन्फिनिटी गौंटलेट' मिनिसरीज पर आधारित था। इस गेम ने पूरे मार्वल यूनिवर्स के नायकों और खलनायकों को लिया, न कि केवल X- पुरुष। खेल में इन्फिनिटी रत्नों को इकट्ठा करने की एक अनूठी शक्ति-अप प्रणाली थी, जो शक्ति या रक्षा को बढ़ावा देगी या विशेष हमलों को जोड़ देगी, लेकिन सबसे अच्छा आना अभी बाकी था।

१३एक्स-मेन बनाम। सड़क का लड़ाकू

पहले असली 'मार्वल बनाम कैपकॉम' गेम को 'मार्वल बनाम कैपकॉम' भी नहीं कहा जाता था, बल्कि 1996 में 'एक्स-मेन बनाम स्ट्रीट फाइटर' कहा जाता था, बाद में सेगा सैटर्न और सोनी में पोर्ट किए जाने से पहले आर्केड में डेब्यू किया गया था। प्ले स्टेशन। कैपकॉम पात्रों और मार्वल पात्रों को एक साथ लाने के लिए 'एक्सवीएस' पहला गेम था, और भले ही वे दो विशिष्ट फ्रेंचाइजी तक सीमित थे, गेम ने सभी 'मार्वल बनाम कैपकॉम' गेम के लिए मंच तैयार किया।



'एक्स-मेन बनाम स्ट्रीट फाइटर' न केवल विभिन्न फ्रेंचाइजी के पात्रों को शामिल करने के लिए, बल्कि इसके गेमप्ले के लिए भी एक मील का पत्थर था। टैग टीम सिस्टम जो 'मार्वल वर्सेज कैपकॉम' सीरीज की पहचान बना, इस गेम में शामिल किया गया। खिलाड़ी एक ही दौर की लड़ाई के दौरान विभिन्न पात्रों में से चुन सकते हैं और उनके बीच अदला-बदली कर सकते हैं। इसने 'परमाणु के चिल्ड्रेन' और 'मार्वल सुपर हीरोज' से 'सुपर जंप' और 'एरियल रेज' भी लिया, जो दोनों के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बने।

12टैग टीम

अब तक, 'मार्वल बनाम कैपकॉम' श्रृंखला की सबसे प्रतिष्ठित विशेषता टैग टीम प्रणाली रही है, तो चलिए इसके बारे में और बात करते हैं कि यह कहां से आया है। 'एक्स-मेन बनाम स्ट्रीट फाइटर' तक, अधिकांश फाइटिंग गेम्स में प्रत्येक खिलाड़ी (या कंप्यूटर-नियंत्रित खिलाड़ी) की एक मानक प्रणाली थी, जो एक ही चरित्र से चुनता था, और तीन राउंड में से सर्वश्रेष्ठ दो जीतने के लिए लड़ता था। 'एक्स-मेन बनाम स्ट्रीट फाइटर' अलग था, जिससे खिलाड़ी एक ही दौर में दो पात्रों को चुन सकते थे और उनके बीच स्विच कर सकते थे।

टैग टीम अवधारणा वास्तव में 1995 के 'स्ट्रीट फाइटर अल्फा: वारियर्स' ड्रीम्स से आई थी। ड्रामेटिक बैटल नामक एक गुप्त मोड में, दो खिलाड़ियों ने एम. बाइसन के खिलाफ टीम बनाकर रयू और केन को नियंत्रित किया, जिसे खेल द्वारा नियंत्रित किया जाएगा। यह क्रम 'स्ट्रीट फाइटर II: द एनिमेटेड मूवी' में समाप्त हुई लड़ाई से प्रेरित था। टीम-अप अवधारणा ने स्पष्ट रूप से 'एक्स-मेन बनाम स्ट्रीट फाइटर' के पूरे खेल को प्रेरित किया और इस प्रकार 'मार्वल बनाम कैपकॉम' श्रृंखला बंद और चल रही थी।

प्रेयरी एल्स बर्थडे बम

ग्यारहमार्वल बनाम कैपकॉम

जबकि 'एक्स-मेन बनाम स्ट्रीट फाइटर' कैपकॉम और मार्वल फ्रेंचाइजी को संयोजित करने वाला पहला था, अधिकांश प्रशंसक 1998 में 'मार्वल बनाम कैपकॉम: क्लैश ऑफ सुपरहीरो' के साथ श्रृंखला शुरू करेंगे। आर्केड गेम ने रोस्टर को सिर्फ स्ट्रीट से आगे बढ़ाया लड़ाकू और एक्स-मेन, दोनों लाइसेंसों की पूरी श्रृंखला की अनुमति देते हैं। Capcom की ओर से केवल तीन पात्र 'स्ट्रीट फाइटर' से थे, बाकी 'मेगा मैन' और यहां तक ​​कि अधिक अस्पष्ट 'कैप्टन कमांडो' जैसे खेलों से आ रहे थे।

'मार्वल वर्सेज कैपकॉम' ने 'गेस्ट कैरेक्टर' सिस्टम को जोड़ने के साथ चीजों को भी बदल दिया, जिसने मैच की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी को यादृच्छिक वर्ण दिए, जो उनके बीच प्रत्येक राउंड में सीमित संख्या में स्विच कर सकते थे। 'वैरिएबल क्रॉस' या 'डुओ टीम अटैक' भी था, जहां खिलाड़ी के दोनों पात्र एक ही समय में आक्रमण कर सकते थे। पूरी बात कैपकॉम और मार्वल के लिए गेम चेंजर साबित हुई, जिसने फ्रैंचाइज़ी को वास्तविक रूप से लॉन्च किया।

10चमत्कार लाइसेंस

जबकि 'मार्वल बनाम कैपकॉम' कैपकॉम के लिए एक वास्तविक नकद गाय रही है, यह हमेशा सहज नौकायन नहीं रहा है। यह खेल में एक चीज के कारण है जिसे Capcom नियंत्रित नहीं करता है: इसका मार्वल हिस्सा। पूरी श्रृंखला मार्वल ब्रह्मांड के पात्रों का उपयोग करने में सक्षम होने पर निर्भर करती है, और कैपकॉम ने वर्षों में कई बार लाइसेंस खो दिया है।

2002 में, 'मार्वल बनाम कैपकॉम 2' के Playstation और Xbox पोर्ट के रिलीज़ होने के बाद, Capcom ने अपने गेम में मार्वल प्रॉपर्टीज़ का उपयोग करने के अधिकार खो दिए। ऐसा लग रहा था कि 2010 तक श्रृंखला समाप्त हो गई थी, जब कैपकॉम को 'मार्वल बनाम कैपकॉम 3: फेट ऑफ टू वर्ल्ड्स' विकसित करने का अधिकार मिला। जैसे ही प्रशंसकों ने जश्न मनाना शुरू किया, कैपकॉम ने फिर से अधिकार खो दिए। इस बार, यह हाउस ऑफ माउस था जिसने फ्रैंचाइज़ी पर ब्रेक लगाया, क्योंकि डिज़नी ने 2009 में मार्वल को खरीदा था और वह अपनी 'डिज़नी इन्फिनिटी' श्रृंखला के लिए पात्रों का उपयोग करना चाहता था। सौभाग्य से, डिज़्नी ने 2016 में 'इन्फिनिटी' को छोड़ दिया और कैपकॉम को लाइसेंस फिर से बेच दिया।

9नौसिखिया खिलाड़ी

'मार्वल वर्सेज कैपकॉम' की लोकप्रियता का एक साइड इफेक्ट यह रहा है कि इसके दर्शक फाइटिंग गेम्स के प्रेमियों से आगे निकल गए हैं। कुछ लोगों ने खेल को चुना है, इसलिए नहीं कि उन्हें लड़ना पसंद है, बल्कि इसलिए कि वे हल्क या आयरन मैन को पसंद करते हैं। हिटबॉक्स के आकार के बारे में बहस करने वाले लोगों से परे खेल की अपील को व्यापक बनाने के लिए, Capcom ने पिछले कुछ वर्षों में नियंत्रणों को आकस्मिक और नए गेमर्स के लिए अधिक अनुकूल बना दिया है।

श्रृंखला के पहले तीन गेम में पारंपरिक छह बटन (हल्के, मध्यम और कठोर घूंसे, और किक के लिए समान) थे, लेकिन 'मार्वल बनाम कैपकॉम 2' ने बटनों की संख्या को घटाकर चार कर दिया (हल्के और भारी घूंसे और किक) अन्य दो के साथ सहायता के लिए उपयोग किया जाता है। 'मार्वल बनाम कैपकॉम 3' एक सरल मोड की शुरुआत करते हुए और भी आगे बढ़ गया, जिसने बुनियादी हमलों, विशेष चालों और हाइपर कॉम्बो को ट्रिगर करने के लिए तीन प्राथमिक बटनों को बदल दिया। इसका मतलब था कि एक खिलाड़ी हमले के बटन को बार-बार मैश कर सकता है, और अधिक आकर्षक चालें आसानी से खींची जा सकती हैं।

8Wolverine

'मार्वल वर्सेज कैपकॉम' गेम में दिखाई देने वाले पात्रों का रोस्टर हमेशा गेम से गेम में बदल गया है, लेकिन एक चरित्र है जो शुरू से अंत तक श्रृंखला में रहा है: वूल्वरिन। वूल्वरिन मुद्रित पृष्ठ, फिल्मों, टीवी शो और वीडियो गेम पर मार्वल के सबसे लोकप्रिय पात्रों में से एक है, इसलिए यह आश्चर्यजनक नहीं हो सकता है कि वह एकमात्र मार्वल चरित्र है जो हर एक 'मार्वल बनाम कैपकॉम' गेम में रहा है।

पहले 'एक्स-मेन बनाम स्ट्रीट फाइटर' गेम में, वूल्वरिन का वहां होना समझ में आया, क्योंकि वह एक्स-मेन का सदस्य है, और वह मार्वल यूनिवर्स के उग्र सेनानियों में से एक है। इसके अलावा, कौन उस्तरा तेज पंजे के साथ मांसपेशियों की एक क्रूर गेंद को नियंत्रित नहीं करना चाहेगा? जैसे-जैसे श्रृंखला 'मार्वल बनाम कैपकॉम' बन गई, वूल्वरिन भी वहां दिखाई दिया। 'मार्वल वर्सेज कैपकॉम 2' का बोन क्लॉ वर्जन भी था। शर्म की बात है कि उन्होंने उसे कॉमिक संस्करण की तरह अविनाशी नहीं बनाया।

7मूल वर्ण

जबकि 'मार्वल बनाम कैपकॉम' के अधिकांश पात्र कॉमिक्स या पिछले वीडियो गेम से लिए गए हैं, वहीं कुछ मूल भी हैं जिन्हें इसमें शामिल किया गया है। 'मार्वल सुपर हीरोज बनाम स्ट्रीट फाइटर' के जापानी संस्करण में ' नोरिमारो नाम का एक गुप्त चरित्र था, जो किसी भी चीज़ से ज्यादा कॉमिक रिलीफ के लिए था। वह जापानी कॉमेडियन नोरिटेक किनाशी द्वारा बनाया गया था और आवाज उठाई गई थी, और वह एक नीरव स्कूली छात्र था जो शासकों और आलीशान जैसी चीजों को फेंक देगा। वह अपने अंतिम दृश्य के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते हैं, जहां उन्हें चुन-ली की पैंटी चुराते हुए दिखाया गया है। गंभीरता से।

'मार्वल वर्सेज कैपकॉम 2: न्यू एज ऑफ हीरोज' में दो मूल पात्र थे: एमिंगो और रूबी हार्ट। एमिंगो एक ह्यूमनॉइड बैरल कैक्टस था जो विशेष हमलों के लिए अन्य कैक्टस को बुला सकता था। रूबी हार्ट एक फ्रांसीसी समुद्री डाकू था जिसने युद्ध में जादुई जहाज से संबंधित वस्तुओं का इस्तेमाल किया था। उन दोनों ने 'मार्वल बनाम कैपकॉम 3' की पृष्ठभूमि में कैमियो किया, लेकिन श्रृंखला में खेलने योग्य चरित्र के रूप में कभी नहीं लौटे या कभी उनके अपने खेल थे।

6बंदरगाहों

जबकि आर्केड संस्करणों की लगभग सार्वभौमिक रूप से प्रशंसा की गई है, मंच के आधार पर श्रृंखला के घरेलू संस्करणों को हिट-या-मिस किया गया है। यह शायद कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एक हाई-एंड आर्केड सिस्टम के लिए बनाया गया गेम लेना और इसे लो-एंड टेक्नोलॉजी तक स्केल करना अनुवाद में कुछ खो देगा। 'मार्वल सुपर हीरोज बनाम स्ट्रीट फाइटर' के सेगा सैटर्न संस्करण को लगभग सही अनुवाद माना जाता था, लेकिन Playstation में इतनी कम मेमोरी थी कि टैग टीम पहलू (फ्रैंचाइज़ी की पहचान माना जाता है) को पूरी तरह से हटाना पड़ा।

यही बात 'मार्वल बनाम कैपकॉम' के साथ भी हुई, जिसका ड्रीमकास्ट में बहुत सफल अनुवाद हुआ था, लेकिन Playstation संस्करण 'टैग टीम' तत्व से फिर से चूक गया। 'मार्वल बनाम कैपकॉम 3' को इसके अनुवादों के साथ काफी बेहतर सफलता मिली, मुख्यतः क्योंकि वे आर्केड कंसोल के बजाय होम गेमिंग सिस्टम के लिए डिज़ाइन किए गए थे। इसके निर्णय का एक हिस्सा यह था कि, वर्ष 2000 तक, आर्केड गेमिंग उद्योग के लिए बहुत कम प्रासंगिक हो गए थे।

5किंग मैग्नेटो

जहां 'मार्वल वर्सेज कैपकॉम' दुनिया भर में सफल रही है, वहीं 'मार्वल वर्सेज कैपकॉम 3' ने काफी विवादों को जन्म दिया, खासकर स्पेन में। सभी खेलों में, सबसे प्रमुख पात्रों में से एक पर्यवेक्षक मैग्नेटो रहा है। डाउनलोड करने योग्य सामग्री में, जिसे 'प्राचीन योद्धा' पोशाक पैक कहा जाता है, मैग्नेटो को 2005 की 'हाउस ऑफ़ एम' मिनिसरीज से शाही पोशाक में तैयार एक वैकल्पिक पोशाक मिली। एकमात्र समस्या यह है कि यह पहनावा कुछ ज्यादा ही जाना पहचाना लग रहा था।

यह पता चला कि 'हाउस ऑफ एम' ने स्पेन के राजा जुआन कार्लोस की वर्दी की नकल की, जो उनके सैश और पदकों के ठीक नीचे था। स्पेन इसके बारे में खुश नहीं था, और वर्दी को वीडियो गेम में अपना रास्ता बनाते हुए देखकर भी कम खुश था। वास्तव में, स्पेन की सरकार ने राजा की छवि के कॉपीराइट और 'दुरुपयोग' के उल्लंघन के रूप में मैग्नेटो त्वचा को हटाने के लिए वास्तव में 'मार्वल बनाम कैपकॉम 3' के स्पेनिश गेम वितरक से संपर्क किया।

4सैम सिकंदर

पात्रों पर विवाद की बात करते हुए, हमें 'अल्टीमेट मार्वल बनाम कैपकॉम 3' के कारण होने वाली समस्याओं के बारे में भी बात करनी चाहिए, जब इसमें एक वैकल्पिक नोवा जोड़ा गया। 2011 में, 'मार्वल बनाम कैपकॉम 3' ने नोवा के वैकल्पिक संस्करण की विशेषता वाला एक डीएलसी जारी किया। पूरे खेल में, नोवा रिचर्ड राइडर थे, जो 1976 से कॉमिक्स में मूल पात्र थे। हालाँकि, DLC संस्करण एक बहुत अलग रूप था जिसे पहले किसी ने नहीं देखा था, और ऐसा इसलिए है क्योंकि उन्हें ऐसा नहीं करना चाहिए था।

यह पता चला कि डीएलसी ने सैम अलेक्जेंडर के लिए पोशाक शामिल की थी, नया चरित्र जो नोवा बन जाएगा, लेकिन अभी भी आधिकारिक तौर पर कॉमिक्स में पेश नहीं किया गया था। Capcom ने बंदूक उछाली थी और उसे इस बारे में बात करने की अनुमति नहीं थी कि चरित्र कहाँ से आया है। अलेक्जेंडर ने 'मार्वल पॉइंट वन' 2011 के वन-शॉट में अपनी पहली उपस्थिति दर्ज की, जिसमें कोई वास्तविक बैकस्टोरी नहीं थी। वह 2012 में 'एवेंजर्स बनाम एक्स-मेन' # 1 तक फिर से नहीं दिखा, और 2013 में अपनी श्रृंखला प्राप्त की।

3कम नवाचार

जबकि श्रृंखला बेस्टसेलर रही है और आलोचकों की बहुत प्रशंसा प्राप्त की है, हर कोई 'मार्वल बनाम कैपकॉम', विशेष रूप से लंबे समय से प्रशंसकों से खुश नहीं है। पहले कुछ खेलों में प्रत्येक रिलीज़ में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए, लेकिन बाद की किश्तें कम और क्रांतिकारी रही हैं। समय के साथ, प्रशंसकों ने प्रत्येक संस्करण के बीच नई सामग्री की कमी की आलोचना करना शुरू कर दिया है।

'मार्वल वर्सेज कैपकॉम 3: फेट ऑफ टू वर्ल्ड्स' 2011 में रिलीज हुई थी, उसके बाद उस साल बाद में 'अल्टीमेट मार्वल वर्सेज कैपकॉम 3' रिलीज हुई थी। नए पात्रों को पेश करते समय, कुछ को यह जानकर निराशा हुई कि अल्टीमेट संस्करण में कोई नई सुविधाएँ या मोड नहीं थे। 2012 में, 'मार्वल बनाम कैपकॉम ऑरिजिंस' जारी किया गया था, जो वास्तव में श्रृंखला के पहले दो गेमों का एक उच्च-डेफ-रिलीज़ था, इसलिए कुछ प्रशंसक पुराने गेमप्ले और पात्रों के संतुलन की कमी से निराश थे। इसलिए सीरीज में नई जान फूंकने के लिए 'मार्वल वर्सेज कैपकॉम: इनफिनिट' से काफी उम्मीदें हैं।

दोआर्टबुकBO

एक चीज जिसकी प्रशंसकों ने लगातार फ्रैंचाइज़ी में प्रशंसा की है, वह है खेल के चरित्र एनिमेशन। पहले गेम के जारी होने के समय, फाइटिंग गेम्स एनिमेशन से 3D मॉडल या यहां तक ​​कि वास्तविक लोगों और मॉडल जैसे 'मॉर्टल कोम्बैट' के स्कैन से दूर जाने लगे थे। 'मार्वल बनाम कैपकॉम' अपनी विस्तृत कलाकृति और आकर्षक छवियों के साथ ताजी हवा की सांस की तरह महसूस किया। यही कारण हो सकता है कि कैपकॉम ने 2012 में एक आधिकारिक आर्टबुक, 'मार्वल बनाम कैपकॉम: आधिकारिक पूर्ण कार्य' जारी किया।

पुस्तक के लगभग 200 पृष्ठों में, प्रशंसकों को 'मार्वल बनाम कैपकॉम' खेलों के लिए मूल चरित्र डिजाइन, साथ ही 'चिल्ड्रन ऑफ द एटम' और 'द पनिशर' भी मिल सकते हैं। पुस्तक में गेम कवर आर्ट और प्रचार कला है। पुस्तक में अकीमन और मिहो मोरी जैसे दिग्गज कलाकारों की नई पिन-अप कला भी थी। पुस्तक प्रशंसकों के लिए एक खुशी की बात थी, इसलिए किसी को आश्चर्य नहीं हुआ कि हार्डकवर प्रतियां जल्दी बिक गईं।

1जापान में बड़ा

कैपकॉम ने अपने खेलों में मार्वल लाइसेंस का उपयोग शुरू करने के कारणों में से एक बड़े पश्चिमी दर्शकों से अपील करना था, और उन्होंने अपना काम किया है। प्रशंसक उन पात्रों को निभाना पसंद करते हैं जिनके बारे में वे दशकों से पढ़ रहे हैं। दूसरी ओर, जापान में मार्वल गेम्स इसके ठीक विपरीत कारण से लोकप्रिय रहे हैं। आप देखें, अधिकांश जापानी खिलाड़ियों के लिए, 'मार्वल बनाम कैपकॉम' गेम्स ने उन्हें पहली बार मार्वल पात्रों से परिचित कराया है।

मार्वल कॉमिक्स जापान में वास्तव में कभी लोकप्रिय नहीं रही, जहां एनीमे और मंगा सबसे लोकप्रिय शैलियों हैं। मार्वल ने बाजार में प्रवेश करने के लिए वर्षों तक संघर्ष किया है, जिसकी शुरुआत 1970 में जापानी 'स्पाइडर-मैन' शीर्षक से हुई थी, जिसे जापानी रचनाकारों ने लिखा और लिखा था। यह अच्छा नहीं किया। 1978 में, एक कुख्यात जापानी टीवी शो में विशाल रोबोट और राक्षसों के साथ स्पाइडर-मैन का शिथिल अनुवाद दिखाया गया था। 1995 में, 'मार्वल सुपर हीरोज' गेम ने कैप्टन अमेरिका, जगरनॉट और वूल्वरिन को पहली बार बड़े पैमाने पर आम जापानी जनता के सामने लाया।

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