मार्वल के एवेंजर्स मार्वल के प्रशंसकों के लिए एक बड़ी जीत के रूप में आया, जो अपने पसंदीदा एवेंजर्स के जूते में स्लाइड करना चाहते हैं और बुरे लोगों को नीचे रखना चाहते हैं। लेकिन अब जब गेम के रिलीज होने का शुरुआती उत्साह फीका पड़ गया है, तो यह देखना आसान हो गया है कि अनुभव में क्या कमी है। मुख्य कहानी के माध्यम से फाड़ने वाले खिलाड़ियों को गेमप्ले की हमेशा की तरह आकर्षक होने की आवश्यकता होती है, और फॉर्मूला में सुधार करने वाले डेवलपर्स को केवल अतीत को देखने की जरूरत है।
में मार्वल अल्टीमेट एलायंस 3 , नायक 'तालमेल हमलों' में अपनी शक्तियों को एकजुट कर सकते हैं। ये गेमप्ले के उत्साह को बढ़ाते हैं, और ठीक यही नवीनतम मार्वल गेम की वास्तव में आवश्यकता है।
दिया गया कैसे मार्वल के एवेंजर्स लॉन्च के बाद से सुधार हो रहा है, डेवलपर क्रिस्टल डायनेमिक्स को खिलाड़ियों की दिलचस्पी बनाए रखने के लिए युद्ध को तेज करने के और तरीके खोजने चाहिए। एक बीट के रूप में उन्हें बहुत पसंद किया गया अंतिम गठबंधन मताधिकार, क्या यह केवल नए खेल के लिए अपने पूर्ववर्ती की ताकत से आकर्षित करने के लिए समझ में आता है। जबकि मार्वल के एवेंजर्स इसके डिजाइन से लेकर इसके चरित्र चित्रण तक इसकी कहानी तक अधिक बारीकियां हैं, दोनों गेम अभी भी मूल रूप से बुरे लोगों को कई तरह से मारने के लिए नीचे आते हैं।
में जाना जाता है मार्वल अल्टीमेट एलायंस 2 फ्यूजन हमलों के रूप में, नायकों की शक्तियों को एक शक्तिशाली हमले में संयोजित करना मज़ा बढ़ाने का एक आसान तरीका है। आम तौर पर यह आयरन मैन का रूप लेता है जो कैप्टन अमेरिका की ढाल या वूल्वरिन के पंजों से अपने यूनिबीम को दर्शाता है, या स्पाइडर-मैन केवल हल्क के लिए दुश्मनों से भरे क्षेत्र में जाल बिछाता है ताकि उन पर टूट पड़े। संयोजन गेमप्ले में अधिक विविधता की अनुमति देते हैं, क्योंकि नायकों के विभिन्न संयोजन हमलों के विभिन्न संयोजन बनाते हैं।
लेकिन शायद इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि तालमेल के हमले समन्वय और सहकारी खेल को ऐसा महसूस कराते हैं कि यह वास्तव में मायने रखता है। भले ही मार्वल के एवेंजर्स एक सुपर हीरो होने का कुछ मज़ा कैप्चर करता है, यह वास्तव में सुपर का हिस्सा होने का मज़ा नहीं लेता है टीम . पात्रों को सार्थक तरीकों से सहयोग करने की अनुमति देने से जुड़ाव आकर्षित होगा जबकि यह हमलों की तरह महसूस करेगा और टीम मेकअप मामला।
बीट 'एम अप्स जल्दी से बेमानी हो सकते हैं जब अलग-अलग हमलों के सार्थक रूप से अलग-अलग परिणाम नहीं लगते हैं, खेल के माध्यम से प्रगति को थोड़ा-निर्देशित बटन मैशिंग से थोड़ा अधिक तक कम करना। मार्वल अल्टीमेट एलायंस 3 के तालमेल के हमले विभिन्न प्रकार के हमलों और नायकों को वास्तविक तरीकों से समन्वय करने की अनुमति देकर उस पुनरावृत्ति को तोड़ते हैं, कुछ हमले बड़े मालिकों पर बेहतर काम करते हैं जबकि अन्य निम्न स्तर के दुश्मनों के बड़े झुंडों के अनुकूल होते हैं।
सिनर्जी मैकेनिक्स को जोड़ना इनके लिए बहुत बड़ा बदलाव होगा मार्वल के एवेंजर्स ' मुकाबला, और अन्य चीजें जैसे उड़ान प्रणाली को बदलना या नए पात्रों को जोड़ना लगभग निश्चित रूप से इसे प्राथमिकता देगा। फिर भी, इस तरह की बात एक बड़े पैमाने पर सुधार होगी जो खेल के साथ जुड़ाव को बढ़ावा देगी, और यह कुछ ऐसा है जिसे क्रिस्टल डायनेमिक्स को भविष्य में लागू करने पर विचार करना चाहिए।
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