मार्वल्स एवेंजर्स: द रूस्काया प्रोटोकॉल गलतियों को ठीक करता है - लेकिन नए बनाता है

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'फ्यूचर इम्परफेक्ट' डीएलसी के जारी होने के बाद, मार्वल के एवेंजर्स अंतत: काफी सुसंगत दर पर नई सामग्री प्राप्त करना शुरू कर रहा है। अगले कुछ महीनों के लिए इसके रोडमैप की घोषणा करने के बाद से, खिलाड़ियों ने हॉकआई में एक नई डीएलसी कहानी और चरित्र का आनंद लिया है, साथ ही बिल्कुल नई टैचियन विसंगतियाँ जो एक ही नायक के गुणकों को एक साथ ऑनलाइन खेलने देती हैं। अगला डीएलसी कार्यक्रम, 'रेड रूम टेकओवर' जल्द ही आ रहा है, और 'रूस्काया प्रोटोकॉल' नामक एक पूर्ववर्ती घटना खिलाड़ियों को कार्रवाई में वापस आने के लिए कुछ प्रोत्साहन दे रही है। हालांकि, जहां एक समस्या को ठीक किया जा रहा है, वहीं दूसरी और अधिक स्पष्ट हो गई है।



'द रूस्काया प्रोटोकॉल' कहानी सामग्री के रूप में बहुत कुछ प्रदान नहीं करता है, कुछ कोडेक्स प्रविष्टियों को छोड़कर। इसके बजाय, यह 14 दिनों के दौरान प्रत्येक नायक के लिए एक मिशन श्रृंखला प्रदान करता है। जैसे ही प्रत्येक खिलाड़ी एक चरित्र मिशन श्रृंखला को पूरा करता है, उन्हें पुरस्कृत संसाधन और घटना के बाद थीम पर आधारित एक एनिमेटेड नेमप्लेट दिया जाता है। दुर्भाग्य से, यह इनाम एक बड़े मुद्दे को स्पष्ट करता है: मार्वल के एवेंजर्स बस प्रत्येक चरित्र के मिशन के माध्यम से पीसने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन प्रदान नहीं करते हैं।



बाज़ार में, खिलाड़ियों के पास प्रत्येक चरित्र के लिए ईवेंट-थीम वाले एनिमेटेड नेमप्लेट खरीदने का विकल्प होता है। घटना-थीम वाली खालें भी उपलब्ध हैं जो प्रत्येक चरित्र को लाल और काले रंग के रंग में दिखाती हैं। अपने आप में, ये आइटम ठीक हैं। हालांकि, जब खिलाड़ी अपनी श्रृंखला पूरी करते हैं, तो उन्हें एक एनिमेटेड नेमप्लेट से पुरस्कृत किया जाता है जो पात्रों के अनुरूप किसी भी इनाम के बजाय केवल ब्लैक विडो प्रतीक की एक तस्वीर है।

यहां समस्या यह है कि गेम खेलने के लिए इनाम कम है, जबकि वास्तविक पुरस्कार एक पेवॉल के पीछे छिपे होते हैं। प्रत्येक सूट में 900 क्रेडिट खर्च होते हैं, जबकि प्रत्येक नेमप्लेट 200 है। यह मानते हुए कि एक खिलाड़ी के पास शून्य क्रेडिट है, इवेंट आइटम प्राप्त करने के लिए प्रति वर्ण $ 10 से अधिक खर्च होंगे। मिशन श्रृंखलाओं को पूरा करने के लिए औसत खिलाड़ी को दिनों के दौरान कड़ी मेहनत करनी पड़ेगी, इसलिए सूट अर्जित करने का एक छोटा सा मौका भी नहीं देने से प्रयास में डालने का औचित्य साबित करना मुश्किल हो जाता है।

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यह पहली बार नहीं है कि खेल इस मुद्दे में चला है, क्योंकि प्रशंसक परेशान थे जब यह घोषणा की गई थी कि मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स में प्रत्येक चरित्र की उपस्थिति के आधार पर खाल वास्तविक दुनिया के पैसे खर्च होंगे। 'द रूस्काया प्रोटोकॉल' में खिलाड़ियों के लिए वास्तविक पुरस्कार की कमी है जब तक कि वे पैसा खर्च नहीं करते हैं, ऐसा लगता है कि यह संघर्षपूर्ण लाइव सर्विस गेम के लिए एक प्रवृत्ति बन रहा है।

मार्वल के एवेंजर्स ने दिखाया है कि इसके मुद्दे गेमप्ले या कहानी में नहीं हैं, बल्कि इसके पुरस्कार और बाज़ार के साथ हैं। प्रशंसकों को खाल जैसी चीजें पसंद आती हैं जो उन्हें अपने पसंदीदा नायकों को अनुकूलित करने की अनुमति देती हैं। पेवॉल के पीछे सबसे अच्छी सामग्री रखने वाली नई घटनाओं के परिणामस्वरूप कम खिलाड़ी प्रत्येक नए अपडेट के साथ लौटेंगे। अपने चट्टानी लॉन्च के बाद खेल की एक लंबी सड़क है, और अपने श्रेय के लिए, डेवलपर्स इसे बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो खेल प्रशंसकों को उम्मीद थी कि यह होगा। हालाँकि, इस पर अमल करने के लिए, मार्वल के एवेंजर्स उन वफादार खिलाड़ियों को उचित रूप से पुरस्कृत करने का एक तरीका खोजने की जरूरत है जो खेल में वापस आते रहते हैं - इससे पहले कि वे इससे मुंह मोड़ लें।

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