बड़े पैमाने पर प्रभाव: कैसे पहले गेम के हथियार प्रणाली को बेहतर के लिए ओवरहाल किया गया

क्या फिल्म देखना है?
 

पुरातन सामूहिक असर त्रयी फिर से रिलीज होने वाली है पौराणिक संस्करण , आकाशगंगा में कमांडर शेपर्ड के कारनामों पर नई चमक डाल रहा है। ये गेम शूटर/आरपीजी हाइब्रिड हैं, जहां खिलाड़ी अनुकूलित कर सकते हैं कि शेपर्ड कैसा दिखता है और वे कर्तव्य की पंक्ति में कैसे काम करते हैं। लेकिन क्या हथियार व्यवस्था कायम रह सकती है?



संस्थापक दिवस आईपीए

सबसे पहला सामूहिक असर शीर्षक बल्कि प्रयोगात्मक है, और इसका गेमप्ले श्रृंखला में अगले दो खिताबों से कुछ अलग है। कमांडर शेपर्ड ताली'ज़ोरा को टक्कर देने के लिए एक जैविक देवता या एक जानकार तकनीकी विशेषज्ञ बन सकते हैं, या शेपर्ड एक गहरे हथियार लॉकर (सजा का इरादा) के माध्यम से राइफल कर सकते हैं। लेकिन मिशन के लिए शेपर्ड के पास भी बहुत सारी बंदूकें हो सकती हैं।



पहले सामूहिक प्रभाव में हथियार

पहली बार में सामूहिक असर , कमांडर शेपर्ड के पास सभी प्रकार के हथियारों तक पहुंच है, जिसमें गंभीर रोक शक्ति वाली पिस्तौल से लेकर क्लोज-रेंज ब्लास्टिंग के लिए शॉटगन और दूर से एक गेथ के टॉर्च सिर को उड़ाने के लिए स्नाइपर राइफल शामिल हैं। दिलचस्प बात यह है कि शेपर्ड वर्ग की परवाह किए बिना लगभग किसी भी प्रकार के हथियार का उपयोग कर सकता है, लेकिन इन सभी आग्नेयास्त्रों के लिए शेपर्ड की प्रतिभा को अधिकतम करना मुश्किल है।

तो, शेपर्ड उन हथियारों को इन-गेम मोड के साथ अनुकूलित कर सकता है, और प्रत्येक हथियार प्रकार में एक से अधिक ब्रांड होते हैं। फिर, प्रत्येक हथियार प्रकार में 10 उपलब्ध मॉडल होते हैं। शेपर्ड कई अलग-अलग आग्नेयास्त्रों और मोड प्राप्त करेगा, और जल्द ही, कमांडर की सूची सैन्य हार्डवेयर के साथ बह जाएगी - लेकिन एक समय में कितना हो सकता है इसकी एक सीमा है।



शेपर्ड इनमें से कुछ तोपों का उपयोग कर सकते हैं और बाकी को अपने स्क्वाडमेट्स को सौंप सकते हैं, और मॉड का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन यह मुश्किल से अव्यवस्था को धीमा करता है। सबसे अच्छा हथियार/मोड/चरित्र व्यवस्था खोजने में समय लगता है, और यह पहली बार में रोमांचक है लेकिन कुछ खिलाड़ियों के लिए थकाऊ हो सकता है। इससे भी बुरी बात यह है कि कई अवांछित वस्तुओं को ओम्निगेल में पिघलाना थकाऊ हो जाता है, खासकर अगर खिलाड़ी आखिरी मिनट तक इंतजार करता है। कमांडर शेपर्ड को उनकी उपस्थिति, व्यक्तित्व, शक्तियों और निर्णयों के माध्यम से वैयक्तिकृत करना बहुत अधिक मजेदार है, इसलिए अगले दो गेम बुद्धिमानी से आग्नेयास्त्रों की भूमिका को कम करते हैं।

सम्बंधित: बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा का सबसे आवश्यक कौशल

कैसे मास इफेक्ट 2 हथियार प्रणाली को ओवरहाल करता है

कुछ सामूहिक असर प्रशंसकों को थका देने के बजाय पहले गेम की गहरी, जटिल हथियार प्रणाली फायदेमंद लग सकती है। हालांकि, इन खेलों में अंतरिक्ष राइफलों की तुलना में कहीं अधिक की पेशकश है, और अधिकांश प्रशंसक इसकी सराहना कर सकते हैं कि कैसे बड़े पैमाने पर प्रभाव 2 शस्त्र प्रणाली में सुधार करता है।



दूसरे गेम में, शेपर्ड का वर्ग निर्धारित करता है कि कौन से हथियार प्रकार उपलब्ध हैं (आमतौर पर दो), और कभी-कभी, शेपर्ड तीसरे हथियार प्रकार को प्राप्त करने के लिए एक कौशल स्लॉट का उपयोग कर सकता है यदि ऐसा वांछित है। शेपर्ड प्रत्येक हथियार वर्ग के कुछ अलग मॉडल में से एक को चुन सकता है और मिशन पर जा सकता है, बिना इस चिंता के कि नए तूफान VIII मॉडल या स्किमिटर हथियार परिवार बेहतर है या नहीं। इसके बजाय, कमांडर शेपर्ड के युद्ध प्रदर्शन को कमांडर की पसंद के माध्यम से सबसे अच्छी तरह से व्यक्त किया जाता है, जैसे कि इनसिनरेट, कंसुसिव शॉट या स्लैम (एक जैविक शक्ति), साथ ही साथ शेपर्ड के स्क्वाडमेट्स का चयन।

बेहतर अभी तक, दूसरा और तीसरा सामूहिक असर शीर्षकों में भारी हथियार होते हैं जो पहले गेम में नहीं होते हैं, जैसे कि स्टाइलिश ब्लैक होल गन, एक रॉकेट लॉन्चर और यहां तक ​​​​कि उन वोरचा को राख में भूनने के लिए एक भारी शुल्क वाला फ्लेमथ्रोवर। कोई और सर्वव्यापी परेशानी या तूफान/टाइफून/स्किमिटर मुद्दे नहीं; बस एक राइफल पकड़ो, सही टीम के साथी चुनें और बाहर निकल जाएं।

तीसरा सामूहिक असर पेंडुलम को पहले की गहरी हथियार प्रणाली में वापस घुमाता है, लेकिन खिलाड़ी को लगातार चीजों को ओम्निजेल में पिघलाने और स्थान खाली करने की आवश्यकता नहीं होती है। Omnigel एक मजेदार विचार है, लेकिन यह वास्तव में खेलों में उतना योगदान नहीं देता है। इसके साथ हथियार प्रणाली को तौलने की जरूरत नहीं है।

पढ़ते रहिये: बड़े पैमाने पर प्रभाव: पौराणिक संस्करण में एक प्रमुख घटक गायब है



संपादक की पसंद


SHIELD के एजेंट सीजन 7 के बाद क्यों समाप्त हो गए?

टीवी


SHIELD के एजेंट सीजन 7 के बाद क्यों समाप्त हो गए?

सात सीज़न के बाद, मार्वल के एजेंट्स ऑफ़ S.H.I.E.L.D. मिश्रित रेटिंग, समीक्षाओं और एक रचनात्मक कार्यकारी निर्णय के कारण यह पिछले अगस्त में समाप्त हुआ।

और अधिक पढ़ें
मोनार्क: लिगेसी ऑफ मॉन्स्टर्स वीएफएक्स पर्यवेक्षक मॉन्स्टर मैश को महाकाव्य जीवन में लाता है

टीवी


मोनार्क: लिगेसी ऑफ मॉन्स्टर्स वीएफएक्स पर्यवेक्षक मॉन्स्टर मैश को महाकाव्य जीवन में लाता है

सीबीआर के साथ एक साक्षात्कार में, मोनार्क: लिगेसी ऑफ मॉन्स्टर्स के दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक सीन कोनराड ने बताया कि श्रृंखला ने अपने नए टाइटन्स को कैसे डिजाइन किया।

और अधिक पढ़ें