ब्रिटिश गेम स्टूडियो रेयर लिमिटेड, जैसे शीर्षकों के लिए प्रसिद्ध है बैंजो-Kazooie तथा कुछ कर दिखाने की वृत्ती , कभी उद्योग में एक बाजीगर के रूप में माना जाता था, एसएनईएस और निन्टेंडो 64 के सुनहरे दिनों में एक घरेलू नाम बन गया। हालांकि, 2002 में, चीजें बदल गईं। रेयर को उम्मीद थी कि निन्टेंडो अपने बचे हुए हिस्से को खरीद लेगा क्योंकि दोनों इतनी करीबी कंपनियां थीं, लेकिन निन्टेंडो पास हो गया।
Microsoft दर्ज करें, जिसने हाल ही में वीडियो गेम दृश्य में प्रवेश किया था। इसने मंजिला डेवलपर को उठाया और उन्हें Xbox के लिए एक प्रथम-पक्ष डेवलपर के रूप में परिवर्तित कर दिया, जो इस समय मुश्किल से एक वर्ष का था। Microsoft ने एक आकर्षक प्रस्ताव के साथ झपट्टा मारा, जिसे रेयर मना नहीं कर सका, लेकिन रिश्ता उथल-पुथल भरा था। यह देखते हुए कि तब और अब के बीच के समय में क्या हुआ, प्रशंसकों ने वर्षों में कई बार सोचा है: वास्तव में दुर्लभ को किसने मारा?
यह आसान जवाब नहीं है। पहला सुराग दोनों कंपनियों की व्यावसायिक संस्कृतियों में निहित है। Microsoft एक बड़ी कंपनी है और अपने और अपने प्रशंसकों दोनों के भीतर खुली और संचारी होने की प्रवृत्ति रखती है। दुर्लभ, हालांकि, अधिक गुप्त होते हैं उन चीजों के बारे में जिन पर यह काम कर रहा है, उसी संचार की कमी है। रेयर को यह घोषणा करना पसंद है कि चीजें कब तैयार होती हैं, और आमतौर पर पहले एक शब्द नहीं, जो कि टीज़र और बिल्ड-अप के विपरीत है, जो कि Microsoft उत्पादों को बेचने में मदद करने के लिए झुकता है, इसलिए कंपनियां पहले से ही खुद को अलग-अलग तटों पर पाती हैं।
कई कर्मचारियों ने अधिग्रहण के बाद कंपनी से जहाज छोड़ दिया, यह कहते हुए कि रेयर वह कंपनी नहीं थी जिसके साथ वह अब जुड़ जाएगा और कुछ, जैसे संगीतकार ग्रांट किरखोप ने अधिक कुंद तरीके डालने का। Microsoft रेयर चाहता था क्योंकि इसके आउटपुट से पता चलता है कि यह नवेली Xbox कंसोल की मदद करने के लिए बहुत अच्छा होगा, लेकिन यह नहीं पता था कि इसे हासिल करने के बाद कंपनी के साथ क्या करना है। दुर्लभ ने Xbox के लिए कुछ हिट किए, जैसे लंबे समय तक जीवित रहना , लेकिन कई फ्लॉप भी। रेयर कुछ समय के लिए किनेक्ट के लिए काम करने के लिए इधर-उधर उछले, हालांकि लोगों ने उन्हें जिस चीज के लिए याद किया, उससे कहीं आगे निकल गए सभी कर्मचारी नहीं जो कुछ हुआ उसके लिए माइक्रोसॉफ्ट को दोषी ठहराया, दोष को संदेह में डाल दिया।
का रिलीज बैंजो-काज़ूई: नट और बोल्ट 2008 में सबसे अधिक आश्वस्त था कि पुराना दुर्लभ चला गया था। खेल कारों के निर्माण के बारे में संग्रहणीय वस्तुओं से भरे एक जीवंत, मूर्खतापूर्ण प्लेटफ़ॉर्मर से चला गया था। वर्षों से, प्रशंसक आगे-पीछे हुए हैं कि किसकी गलती रेयर की वर्तमान स्थिति है, और किसकी गलती आखिरी है बैंजो खेल था। कई लोग इस बदलाव को Microsoft के कुछ कॉर्पोरेट जनादेश के रूप में देखते हैं, और जबकि कुछ कर्मचारी इसकी पुष्टि करते हैं, खेल का गहरा गोता लगाने में दुर्लभ रीप्ले कर्मचारियों ने स्पष्ट रूप से कहा है कि खेल रेयर का विचार था, माइक्रोसॉफ्ट का नहीं।
स्टैम्पर्स, किरखोप, डेव वाइज और अन्य जैसे बड़े कर्मचारियों का पलायन कंपनी के लिए भी एक बड़ा झटका था, और अप्रत्यक्ष रूप से दोषी ठहराया जा सकता था। जब ये लोग वही कर रहे थे जो उन्हें लगता था कि उनके लिए सही है, वे रेयर की पुरानी टीम और प्रतिभा का एक हिस्सा अपने साथ ले गए। इसका मतलब यह था कि रेयर ने उस अतीत में स्टूडियो को इतना प्रिय बनाने का एक अच्छा हिस्सा खो दिया था, और कई प्रशंसकों को संदेह हुआ कि दुर्लभ वही होगा।
हाल ही में, अपने स्वयं के आईपी में दुर्लभ की सीमित भागीदारी से आग में अधिक ईंधन जोड़ा गया है। 2013 का रिबूट कुछ कर दिखाने की वृत्ती और 2020 का बैटलटोड्स दोनों में रेयर की भागीदारी थी, लेकिन विशेष रूप से अन्य कंपनियों को बनाने के लिए सौंपे गए थे। यह लगभग एक तरह से लगता है जैसे Microsoft अपनी संपत्तियों के साथ दुर्लभ पर भरोसा नहीं करता है, हमेशा मदद के लिए अन्य स्टूडियो लाता है। यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जो इस विचार को थोड़ा सा श्रेय देता है कि Microsoft रेयर को कम कर रहा है।
बाड़ के दोनों किनारों पर सभी विपरीत बयानों और खराब फैसलों को देखते हुए, रेरा को किसने मारा, इसका निश्चित जवाब देना मुश्किल है। हालाँकि, यह सब देखने से पता चलता है कि उत्तर वास्तव में उतना सरल नहीं है जितना कि एक सीधे दूसरे को नष्ट करना। रेयर और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ने अपने-अपने तरीके से कंपनी के पतन में योगदान दिया, खराब प्रबंधन से लेकर बड़े पैमाने पर पलायन तक। अंत में, दुर्लभ को कभी मौका नहीं मिला।