वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने आखिरकार हासिल कर लिया है दासता प्रणाली के लिए एक पेटेंट उनके में पाया मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया तथा युद्ध की छाया शीर्षक। पेटेंट कानूनी रूप से और जनता द्वारा उनकी व्याख्या करने के तरीके के साथ मुश्किल हो सकता है; यहाँ अच्छा और बुरा है जो WB के नेमसिस सिस्टम के पेटेंट से आ सकता है।
WB 2015 से पेटेंट हासिल करने की कोशिश कर रहा था और अभी हाल ही में उसे सफलता मिली है। पेटेंट लगभग 15 वर्षों के लिए लागू होगा, 2035 में समाप्त हो रहा है, जब तक कि फीस के साथ रखा जाता है। हालांकि इसी तरह के सिस्टम गेम जैसे में दिखाई दिए हैं हत्यारे पंथ: ओडिसी तथा कुत्तों को देखो: सेना , WB's जैसी सुविधा का किसी ने भी पूरा फायदा नहीं उठाया है अंगूठियों का मालिक खिताब हैं।
नेमसिस सिस्टम क्या है?
दासता प्रणाली एक ऐसी विशेषता है जो गतिशील रूप से शत्रु उत्पन्न करती है। जब एक यादृच्छिक दुश्मन खिलाड़ी को हरा देता है, तो उस दुश्मन का नाम बन जाएगा और लक्षण, ताकत और कमजोरियों का विकास होगा, जिनका सामना करने के लिए उन्हें फिर से सामना करना होगा। जिस तरह से खिलाड़ी उनके साथ जुड़ते हैं, उस पर भी दुश्मन प्रतिक्रिया देंगे। उदाहरण के लिए, एक दुश्मन दंग रह गया या आग लगा दी गई, अक्सर प्रतिरोध विकसित हो सकता है या उनका मुकाबला करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली विधियों के साथ शारीरिक उपस्थिति में परिवर्तन हो सकता है।
यदि दुश्मनों का फिर से सामना किया जाता है, तो खिलाड़ियों को अनुकूलन करना होगा या फिर से सर्वश्रेष्ठ होने का जोखिम उठाना होगा। हर बार जब कोई दुश्मन खिलाड़ी को हराता है, तो वे ऊपर उठेंगे, संभावित रूप से अतिरिक्त लक्षण प्राप्त करेंगे और अधिक खतरा पैदा करेंगे। इन-फाइटिंग और व्यक्तिगत मिशनों के अलावा, दुश्मन अपने हिसाब से काम करेंगे, वही परिणाम देंगे। पूरी प्रणाली एक साथ काम करती है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि खिलाड़ियों को हमेशा अपने पैर की उंगलियों पर रखा जाता है ताकि इन-गेम क्रियाओं के जवाब में लगातार विकसित हो रहे दुश्मनों की एक श्रृंखला हो।
अच्छा
WB का पेटेंट उन्हें अपने शीर्षक में नेमेसिस सिस्टम का उपयोग करने या अन्य डेवलपर्स को इसकी सुविधाओं का लाइसेंस देने का विशेष अधिकार देगा। डब्ल्यूबी ने निस्संदेह नेमसिस प्रणाली को विकसित करने के लिए सबसे अधिक काम किया है, जो आज के समय में है, पहले फीचर को साथ में पेश कर रहा है मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया . उनके हाथों में, मूल प्रेरक और निर्माता के रूप में, वे सिस्टम को और विकसित करने और इसे अन्य इन-हाउस शीर्षकों में लाने की स्थिति में हैं जो विरोधियों का सामना करने के अधिक गतिशील तरीके से लाभान्वित हो सकते हैं। चाहे किसी अन्य WB शीर्षक में हो या किसी अन्य विकास टीम को लाइसेंस दिया गया हो, पेटेंट नेमसिस सिस्टम के रचनाकारों को आगे के विकास और सुधार की देखरेख करने की अनुमति देगा।
बुरा
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे किस तरह से देखते हैं, नेमसिस सिस्टम पर एक पेटेंट उद्योग में रचनात्मकता को प्रभावित करेगा। हालांकि समान सुविधाओं का उपयोग करने वाले कई डेवलपर्स और गेम नहीं थे, लेकिन अब यह संभावना समाप्त हो गई है जब तक कि उन्हें डब्ल्यूबी द्वारा ऐसा करने के लिए लाइसेंस नहीं दिया जाता है। एक समान प्रणाली बनाने का प्रयास करने पर संभावित मुकदमेबाजी के डर के साथ, अकेले लाइसेंस की लागत, कई डेवलपर्स को उनके ट्रैक में दासता प्रणाली के समान किसी भी चीज़ का पीछा करने से रोकने के लिए पर्याप्त होगी। रैंक और चारा दुश्मनों के लिए एक अधिक गतिशील दृष्टिकोण को लागू करने से लाभ प्राप्त करने वाले शीर्षकों की संख्या को देखते हुए यह शर्म की बात है।
जबकि डब्ल्यूबी की नेमेसिस प्रणाली के समान प्रणाली कितनी करीब दिखाई देती है, इसके बारे में अभी भी कुछ ग्रे क्षेत्र हैं, यह अंततः एक जोखिम होगा, जब 23 फरवरी को पेटेंट लागू होने पर कई डेवलपर्स नहीं लेंगे। उम्मीद है कि डब्ल्यूबी सही करेगा पेटेंट और दासता प्रणाली को और भी अधिक असाधारण में विकसित करना, लेकिन केवल समय ही बताएगा।