मौत का संग्राम 11: नया मॉड आपको पहले व्यक्ति में गेम खेलने देता है

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मौत का संग्राम फ्रैंचाइज़ी पिछले कुछ वर्षों में कई अलग-अलग दृश्य शैलियों से गुज़री है। मूल त्रयी 2D में थी, लेकिन बाद की किश्तों के साथ यह 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स में कूद गई। जब 2011 में फ्रैंचाइज़ी को रिबूट किया गया था, मौत का संग्राम एक बार फिर से 2.5D फाइटिंग गेम में बदल गया, जो त्रि-आयामी पात्रों को दो-आयामी खेल के मैदान तक सीमित कर देता है। यह सभी वर्तमान के लिए पसंदीदा दृश्य शैली रही है मौत का संग्राम तथा अन्याय खेल, और ऐसा नहीं लगता कि यह जल्द ही कभी भी बदलने वाला है। फिर भी, इसका मतलब यह नहीं है कि प्रशंसकों को खेल के दृश्यों के साथ थोड़ा मजा करने के तरीके नहीं मिले हैं।



एक तरीका विशेष रूप से a . के माध्यम से है प्रशंसक-निर्मित मॉड जिसे MK11Hook कहा जाता है , जो युद्ध के दौरान कैमरे के कोणों को बदल देता है। यह मॉड उपयोगकर्ताओं को खेलने की अनुमति देता है मौत का संग्राम 11 किसी तीसरे या प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण में। इस मॉड को स्थापित करने के साथ, खिलाड़ी वास्तव में उन सभी रक्तरंजित क्रियाओं को करीब से देख सकते हैं जो एमके11 की पेशकश करनी है।



मॉड को एक्शन में देखा जा सकता है a यूट्यूब वीडियो , जो एक ओवर-द-शोल्डर थर्ड-पर्सन कैमरे से अतिथि चरित्र स्पॉन को शीवा से लड़ते हुए दिखाना शुरू करता है। इसके बाद यह सब-जीरो और गेरास के बीच एक और तीसरे व्यक्ति की लड़ाई पर समाप्त होने से पहले स्कॉर्पियन और नोब सैबोट के बीच पहले व्यक्ति की लड़ाई में बदल जाता है।

मॉड देखने का एक अनूठा तरीका प्रदान करता है मौत का संग्राम 11 , खासकर जब खेल के चरणों की बात आती है। अग्रभूमि और मंच के बाहर की दीवारों को इस मॉड के साथ पूर्ण रूप से दिखाया गया है, जिससे एक स्तर का विवरण प्रकट होता है जिसे खिलाड़ी सामान्य रूप से नहीं देखते हैं। यह खिलाड़ियों को चरित्र मॉडल को करीब से देखने की सुविधा देता है, जिससे वे कस्टम वेशभूषा और विविधताओं को एक नए दृष्टिकोण से देख सकते हैं। हालाँकि, मॉड को वास्तविक लड़ाई में डालने से वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है।

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चरित्र के आधार पर, तीसरे व्यक्ति में कुछ एनिमेशन देखना मुश्किल हो सकता है। स्पॉन जैसे बड़े चरित्र में उसके कई घूंसे और किक होंगे जो उसके बड़े फ्रेम द्वारा तीसरे व्यक्ति में अस्पष्ट हो जाते हैं, जो एक हिट को उतारने की कोशिश करते समय एक मुद्दा बन जाता है। फर्स्ट-पर्सन व्यू भी ज्यादा बेहतर नहीं होता है, स्कॉर्पियन की चालें मुश्किल से कैमरे पर दर्ज होती हैं और उसे नुकसान पहुंचाने के लिए नोब के असहज रूप से करीब होने की आवश्यकता होती है।

जब सब-जीरो की स्लाइड की तरह साइड स्विचिंग की बात आती है, तो दोनों कैमरों को सबसे ज्यादा नुकसान होता है, जब कैमरा शिफ्ट बहुत तेजी से दिखाई देता है और जब मूव्स निकलते हैं तो झटके लगते हैं। हालांकि यह कैमरा मोड दोस्तों के साथ घूमने और चरित्र मॉडल और चरणों के पहलुओं को देखने का एक मजेदार तरीका है, जो आम तौर पर अनुचित हो जाते हैं, यह अंततः गेम खेलने का एक अव्यवहारिक तरीका है।

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