निन्टेंडो 3DS: एक युग का अंत

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आज, निन्टेंडो हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट पर हावी है। यहां तक ​​कि जब अन्य कंपनियों ने इसमें कदम रखने की कोशिश की, तो किसी को भी यह उतना सही नहीं लगा। अब, सैकड़ों क्लासिक हैंडहेल्ड टाइटल और पुनरावृत्तियों के बाद, हम एक युग के अंत में आ गए हैं। निन्टेंडो ने अपनी 3DS लाइन, स्टैंड-अलोन हैंडहेल्ड में से अंतिम को बंद कर दिया है। इसके बजाय, यह घर और हाथ में कंसोल दोनों होने की क्षमता के साथ निंटेंडो स्विच पर ध्यान केंद्रित करेगा। उन्होंने दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ बनाए हैं और अब अलग-अलग हैंडहेल्ड सिस्टम से दूर जा रहे हैं।



जबकि 2DS XL 2017 में सामने आया, DS परिवार का पेड़ लगभग 20 वर्षों से है। अब जब लाइन समाप्त हो गई है, तो आइए पीछे मुड़कर देखें और याद रखें कि सिस्टम कितनी दूर आ गया है - 2004 में मूल निंटेंडो डीएस के साथ शुरू हुआ।



निंटेंडो डी एस

जब पहली बार E3 में खुलासा हुआ, तो रेगी फिल्स-ऐम ने कहा कि डीएस सिर्फ डुअल-स्क्रीन के लिए नहीं बल्कि डेवलपर सिस्टम के लिए खड़ा है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह गेम ब्वॉय परिवार से बेतहाशा अलग था। टच स्क्रीन और स्टाइलस की शुरुआत अभिनव थी और इसने डेवलपर्स को गेमप्ले बनाने के नए तरीके दिए। इसमें खेलों के लिए भी एक माइक्रोफोन का उपयोग किया गया था, विशेष रूप से निंटेंडोग्स , स्लीप मोड और वाई-फाई कनेक्टिविटी जैसी अन्य तत्कालीन क्रांतिकारी सुविधाओं के साथ। यह हैंडहेल्ड खेलने का एक बिल्कुल नया तरीका था और यहां तक ​​​​कि GBA कार्ट्रिज के लिए सेकेंडरी स्लॉट का उपयोग करके गेम बॉय एडवांस की विरासत को जारी रखा। DS को 2006 का रिफ्रेश, DS लाइट, बड़ा स्टाइलस वाला छोटा संस्करण और लंबे समय तक चलने वाली बैटरी भी मिलेगी।

डीएस ने निंटेंडो के लिए चीजें बदल दीं, और उन बदलावों को आज भी महसूस किया जाता है। वे Wii से स्विच तक अपने कंसोल में अन्तरक्रियाशीलता के साथ आगे बढ़े। टच स्क्रीन एक बहुत बड़ा विक्रय बिंदु था, लेकिन अन्य बेहतरीन विशेषताएं भी थीं। डाउनलोड करें और खेलें मालिकों को खेल की एक प्रति डाउनलोड करने और एक साथ खेलने के लिए अपने मालिक के डीएस से कनेक्ट करके कुछ गेम साझा करने की अनुमति दी। लोग खेल से बाहर भी जुड़ सकते हैं पिक्टो चैट , एक वायरलेस संदेश प्रणाली। यह एक वेब ब्राउज़र का उपयोग भी कर सकता था, हालांकि यह ऐसा कुछ नहीं था जिसे बहुत से उपयोगकर्ता उपयोग करने के शौकीन थे।

निन्टेंडो पहले से ही हैंडहेल्ड कंसोल क्षेत्र में राजा था, और डीएस ने इसे मजबूत किया। हालाँकि इसने PlayStation पोर्टेबल से कुछ प्रतिस्पर्धा को सहन किया, निन्टेंडो ने पहले से ही DS को और अधिक विशिष्ट विशेषताओं और एक बड़ी गेम लाइब्रेरी के साथ स्थापित किया था। PS2 के ठीक बगल में, Nintendo DS अभी भी दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है।



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निंटेंडो डीएसआई

2008 में जारी, डीएसआई बड़ी स्क्रीन के साथ पतला था, लेकिन आकार के अंतर के कारण जीबीए कार्ट्रिज स्लॉट को छोड़ना पड़ा। यह अभी भी डीएस गेम के साथ पिछड़ा हुआ था, हालांकि, और ऑनलाइन दुकान रखने वाला पहला निनटेंडो हाथ में था।

निन्टेंडो ने इस संस्करण के साथ अपने हैंडहेल्ड में नवीन सुविधाएँ जोड़ना शुरू किया। डीएसआई एसडी कार्ड से संगीत चला सकता था, ऑडियो रिकॉर्ड और संपादित कर सकता था, और सामने और पीछे कैमरे थे जो चित्र ले सकते थे जिन्हें संपादित भी किया जा सकता था। इसका उद्देश्य युवा समूहों को बुनियादी सुविधाओं के साथ सरल ऐप्स की बदौलत फोटोग्राफी और साउंड इंजीनियरिंग से परिचित कराना था। फ़ोटो के लिए फ़िल्टर, चेहरे की पहचान और समायोजन उन लोगों के समान थे जिन्हें हम आज के ऐप्स में देखते हैं और अन्य DSi उपयोगकर्ताओं के साथ साझा किए जा सकते हैं।



यह गेमिंग और रचनात्मकता की खोज के लिए एक प्रणाली थी। यह मूल के रूप में अच्छी तरह से नहीं बिका क्योंकि यह ज्यादातर एक अपग्रेड था, कई आलोचकों ने दावा किया कि नई विशेषताएं बनावटी या कम गुणवत्ता वाली थीं। एक सिस्टम रिफ्रेश, डीएसआई एक्सएल, 2010 में जारी किया गया था और यह निन्टेंडो कंसोल का पहला एक्सएल संस्करण था। बस एक ही समस्या थी: 2011 में 3DS एकदम कोने में था।

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निन्टेंडो 3DS, 2DS और नया 3DS

निन्टेंडो ने एक बार फिर एक 3D स्क्रीन पेश करके अपने हैंडहेल्ड को नया रूप दिया, जिसमें एक्सेसरीज़ का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं थी और इसे बंद किया जा सकता था। अधिकांश 3DS गेम इसका उपयोग करते हैं, जिसमें इसके अंतर्निहित AR गेम भी शामिल हैं। 3DS मुद्दों के बिना नहीं था, हालाँकि। स्क्रीन को 3डी में देखने के लिए सही कोण पर होना चाहिए, और निन्टेंडो ने बच्चों की आंखों के स्वास्थ्य के बारे में चिंता व्यक्त की। हालांकि इससे भी बड़ी समस्या थी। सोनी के एक पूर्व कर्मचारी ने 2013 में 3डी स्क्रीन के साथ पेटेंट उल्लंघन को लेकर निन्टेंडो को अमेरिकी अदालत में ले लिया। वह जीत गया, और निन्टेंडो को शुरू में हर्जाने में $ 30.2 मिलियन का भुगतान करने का आदेश दिया गया था, लेकिन निन्टेंडो ने लड़ाई जारी रखी और रॉयल्टी में 1.82% तक जुर्माना लगाया। प्रत्येक 3D हैंडहेल्ड बिक्री।

फिर से, पिछली सुविधाओं में सुधार किया गया, और नए जोड़े गए। कैमरे अब 3D तस्वीरें ले सकते थे। एमआई-मेकर 3DS प्रोफाइल के हिस्से के रूप में जोड़ा गया था, और स्ट्रीटपास स्लीप मोड में केवल 3DS 'के साथ गुजरकर लोगों से मिलने के तरीके के रूप में पेश किया गया था। इसने उन कदमों को भी दर्ज किया जो सिक्कों में बदल गए स्ट्रीटपास खेल आज हम जिस ईशॉप का उपयोग करते हैं वह पहले यहां था, लेकिन इसकी अपनी लाइब्रेरी और हैंडहेल्ड वर्चुअल कंसोल के साथ। यह डीएस और डीएसआई खेलों के साथ भी पीछे की ओर संगत था, हालांकि अब क्षेत्र लॉक हो गया है।

इसके बावजूद, कई लोगों ने डीएसआई से अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं देखी। निन्टेंडो ने बेहतर बिक्री के लिए डीएसआई एक्सएल से मेल खाने के लिए 3 डी एस की कीमत छोड़ दी। जब 2014 में डीएसआई बंद हो गया, तो 3 डीएस ने कब्जा कर लिया और 2012 में एक एक्सएल संस्करण जारी किया गया।

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बच्चों की आंखों को नुकसान पहुंचाने वाले 3D प्रभाव की चिंताओं के बीच निन्टेंडो ने 2013 में 2DS जारी किया। इसमें 3DS के समान कार्य थे, केवल यह एक एकल टुकड़ा था जिसमें कोई तह क्रिया नहीं थी, और 3D कार्यों को छोड़ दिया। इसकी लागत कम थी लेकिन इतना खराब था कि 2016 में कीमत को घटाकर $ 100 से कम करना पड़ा। 2017 में एक XL संस्करण जारी किया गया था, जिसमें क्लैमशेल डिज़ाइन सहित पारंपरिक 3DS की तरह दिखने के लिए सिस्टम को नया स्वरूप दिया गया था।

2015 में, न्यू निन्टेंडो 3DS और इसका XL संस्करण कुछ सुधारों के साथ सामने आया। इसमें एक दूसरा, छोटा जॉयस्टिक जोड़ा गया, जो मॉन्स्टर हंटर जैसे खेलों के लिए सर्किल पैड प्रो एक्सेसरी की तरह काम करता था और इसमें अमीबोस के लिए एक अंतर्निहित एनएफसी रीडर था। इसने 3D प्रभाव को अनुकूलित करने के लिए चेहरे की पहचान को जोड़ा और यह 3DS से बड़ा था। हार्डवेयर सुधारों का लाभ उठाते हुए कुछ ही गेम सामने आए, लेकिन इसमें SNES VC था। हालांकि, यह पूरी तरह से नया नहीं था, और डीएसआई बिक्री के समान ही समस्या का सामना करना पड़ा।

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