निन्टेंडो ने गेमबॉय एडवांस के लिए पोकेमोन MMO बनाने की योजना बनाई

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निन्टेंडो ने एक लीक उछाला है। निन्टेंडो में हाल ही में एक गीगा-लीक ने इस बिंदु पर कई दस्तावेज़ और फाइलें जारी की हैं, जो कभी भी जनता के सामने नहीं आई हैं, जिसमें विभिन्न खेलों के स्रोत कोड शामिल हैं जैसे कि मारियो 64 , असंपीड़ित डेटा और आंतरिक दस्तावेज भविष्य के निन्टेंडो खिताब के लिए स्क्रैप की गई योजनाओं का खुलासा करते हैं। जबकि बहुत ध्यान दिया गया है मारियो डेटा पर केंद्रित , पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी में कई बिट डेटा लीक हुए थे, जिनमें अप्रयुक्त पोकेमोन डिज़ाइन और अनमेड पोकेमोन खिताब शामिल थे।



अधिक दिलचस्प शीर्षकों में से एक जिसे अंततः समाप्त कर दिया गया था एक पोकेमोन MMO गेम है जो 2000 के दशक की शुरुआत में, शायद 2005 की शुरुआत में जारी किया गया होगा ऑनलाइन पोकेमॉन प्रोजेक्ट , 2005 के लिए रिलीज़ होने के लिए तैयार, आने वाले वर्षों के लिए फ्रैंचाइज़ी के प्रक्षेपवक्र को बदल सकता है। तो यह क्या था, और निन्टेंडो ने आखिरकार इसे बनाने का फैसला क्यों किया?



परियोजना

ऑनलाइन पोकेमॉन प्रोजेक्ट की शैली के आधार पर गेमबॉय एडवांस गेम होता पोकेमॉन फायररेड और लीफग्रीन , जो दोनों 2004 में रिलीज़ हुई थीं। उसी साल , कंपनी आईक्यू ने पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी के लिए एक एमएमओ आरपीजी बनाने के इरादे से निन्टेंडो से संपर्क किया। चीनी कंपनी 2002 में स्थापित, इस पिच पोकेमोन गेम से ठीक दो साल पहले, निन्टेंडो और ताइवानी-अमेरिकी उद्यमी डॉ। वेई येन के बीच एक संयुक्त साझेदारी के बीच संघ के हिस्से के रूप में स्थापित किया गया था। आईक्यू ने अपने नाम के तहत मुख्य भूमि चीन में निन्टेंडो गेम्स और उत्पादों को जारी किया।

जबकि गेम गेमबॉय एडवांस के लिए उपलब्ध होगा, इसे ऑनलाइन जाने के लिए एक पीसी की आवश्यकता होगी। गेम में एक ऑनलाइन और ऑफलाइन मोड होगा। ऑफलाइन मोड में, प्रत्येक खिलाड़ी लगभग 30 अलग-अलग पोकेमोन को कैप्चर करने में सक्षम होगा। हालांकि, जब खिलाड़ी अपने गेमबॉय एडवांस को अपने कंप्यूटर से जोड़ते हैं, तो वे अपने हैंडहेल्ड कंसोल का उपयोग नियंत्रक के रूप में करते हैं, वे ऑनलाइन मोड का उपयोग करने में सक्षम होंगे, जो उन्हें दुनिया भर के खिलाड़ियों के साथ बातचीत करते हुए बाकी उपलब्ध पोकेमोन को पकड़ने की अनुमति देगा। .

खिलाड़ियों को लंबे समय तक व्यस्त रखने के लिए, खेल में समय-समय पर नई घटनाओं को जोड़ा जाएगा, जिसमें नए पोकेमोन, नए क्षेत्र और खिलाड़ियों के लिए नई चुनौतियां शामिल हैं। 2005 की रिलीज़ के लिए योजना बनाए जाने के बावजूद, खेल को अंततः समाप्त कर दिया गया था। iQue 2018 तक चीन में निन्टेंडो कंसोल और गेम्स का वितरण जारी रखेगा।



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इसने सब कुछ कैसे बदल दिया होगा?

कुछ समय के लिए पोकेमॉन गेम ने खिलाड़ियों से बातचीत करने के लिए लिंक केबल का इस्तेमाल किया था। पोकेमोन ट्रेडिंग हमेशा हर खेल का एक मुख्य घटक रहा है - और इसकी निरंतर लोकप्रियता की कुंजी में से एक है। हालाँकि, ओपन-वर्ल्ड मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन का यह स्तर आज भी अभूतपूर्व है। किसी भी मेनलाइन पोकेमोन गेम में ऐसी विधा नहीं होती है जहां खिलाड़ी वास्तविक समय में MMORPG सेटिंग में एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं।

गौरतलब है कि यह अपने नेचर के पहले गेम से कोसों दूर है। निन्टेंडो ने कुछ समय के लिए अपने हैंडहेल्ड कंसोल को अपने मुख्य पीढ़ी के कंसोल से जोड़ने के लिए प्रयोग किया था। खेलने वाले व्यक्ति अंतिम काल्पनिक: क्रिस्टल क्रॉनिकल्स पहले से ही एक मल्टीप्लेयर आरपीजी अनुभव के लिए इस्तेमाल किया गया होगा जहां एक ने अपने जीबीए को एक कंसोल से जोड़ा होगा। हालाँकि, इस बिंदु तक कुछ खेलों ने एक पीसी के लिए हैंडहेल्ड कंसोल को जोड़ दिया था। इसे जोड़ने के लिए नए इनपुट और कनेक्शन की आवश्यकता होगी। शायद एक केबल लिंक सिस्टम जो यूएसबी पोर्ट की ओर ले जाता है।



हालांकि यह कहना मुश्किल है कि खेल ने योजना के चरण को कभी क्यों नहीं छोड़ा, यह सिद्धांत बनाना संभव है। एक संभावित कारण यह है कि इस तरह के गेम को विकसित करना निंटेंडो के लिए हरे रंग की रोशनी के लिए बहुत जटिल और महंगा होता। जबकि 2004 में की रिलीज़ देखी जाएगी वारक्राफ्ट की दुनिया , अब तक के सबसे बड़े MMORPG में से एक, गेम को मल्टी-कंसोल इंटरकनेक्टिविटी की आवश्यकता नहीं थी। खेल को चालू रखना महंगा होता। उपभोक्ताओं को न केवल खेल खरीदने की आवश्यकता होगी, बल्कि संभवत: जो भी तार उनके GBA को अपने कंप्यूटर से जोड़ने के लिए आवश्यक हैं, बस खेलने में सक्षम होने के लिए, और यह सेवा के लिए किसी भी सदस्यता की कीमत पर विचार करने से पहले है, जो उस समय के लिए आवश्यक था। सभी एमएमओआरपीजी।

अंततः, निन्टेंडो को फ्रैंचाइज़ी के लिए MMORPG बनाने के बजाय हर महीने एक नया पोकेमॉन गेम जारी करने में कहीं अधिक सफलता मिलेगी। फ्रैंचाइज़ी की मुख्यधारा की निरंतर सफलता को ध्यान में रखते हुए, रद्द करना ऑनलाइन पोकेमॉन प्रोजेक्ट समझ में आता है, भले ही प्रशंसक लगातार पूछें 'क्या हो सकता था?'

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