कोई नहीं हमेशा के लिए रहता है: आप इस अनोखे एफपीएस को फिर से क्यों नहीं चला सकते?

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पुराने पीसी गेम को आधुनिक हार्डवेयर पर चलाना कुछ विस्तृत पैच या मॉड्स को जोड़े बिना लगभग असंभव है। कई क्लासिक कंप्यूटर टाइटल परित्यागवेयर बन जाते हैं, जिससे वे छाया में चले जाते हैं और समय के साथ भूल जाते हैं। सौभाग्य से, मुट्ठी भर गेमिंग कंपनियां अत्याधुनिक हार्डवेयर पर चलने के लिए अत्यधिक प्रिय पीसी क्लासिक्स को फिर से तैयार कर रही हैं। जबकि कई प्रशंसक पसंदीदा प्रभावशाली उन्नयन और डिजिटल बदलाव प्राप्त कर रहे हैं, एक पोषित प्रथम-व्यक्ति शूटर कुछ समय के लिए वीडियो गेम लिम्बो में फंस सकता है।



प्रशंसित 2000 एफपीएस, द ऑपरेटिव: नो वन लिव्स फॉरएवर , और इसकी 2002 की अगली कड़ी, कोई नहीं हमेशा के लिए रहता है 2: H.A.R.M.S. के रास्ते में एक जासूस , विभिन्न प्रकार के विलय और व्यावसायिक सौदों के कारण हास्यास्पद रूप से जटिल लाइसेंसिंग मुद्दों के कारण खो गए हैं। इससे यह भ्रम पैदा हो गया है कि अब कौन सी कंपनी गेम के लाइसेंसिंग अधिकारों का मालिक है, एक पराजय जिसने नाइटडिव स्टूडियोज के गेम को फिर से शुरू करने और जारी करने के प्रयास को धराशायी कर दिया। कोई भी हमेशा के लिए नहीं रहता है तब से अस्पष्टता में गिर गया है और संभवतः अप्रत्याशित भविष्य के लिए वहीं रहेगा।



द ऑपरेटिव: नो वन लिव्स फॉरएवर 2000 में लॉन्च होने पर पीसी गेमर्स के साथ एक भूमिगत हिट बन गया। अत्यधिक मूल प्रथम-व्यक्ति शूटर अंतरराष्ट्रीय सुपरस्पाई केट आर्चर का अनुसरण करता है, जिसे एच.ए.आर.एम. नामक एक खतरनाक आतंकवादी संगठन को हटाना होगा, जो दुनिया पर कब्जा करने पर नरक है। आर्चर को H.A.R.M को रोकने के लिए अपनी बुद्धि, चुपके कौशल और नवीन उपकरणों की विस्तृत श्रृंखला का उपयोग करना चाहिए। इससे पहले कि वह विश्व प्रभुत्व के लिए अपनी योजना को अंजाम दे सके। यह एक अद्वितीय एफपीएस बनाता है जो एक अविस्मरणीय गेमिंग अनुभव बनाने के लिए चुपके, 1960 के दशक की जासूसी फिल्मों और अभूतपूर्व पटकथा लेखन को मिलाता है।

2014 में, Nightdive Studios ने . के अधिकार प्राप्त करने का प्रयास किया कोई भी हमेशा के लिए नहीं रहता है खेल में फिर से महारत हासिल करने की उम्मीद में। कंपनी के पास है सुधार का इतिहास बेहद प्रिय क्लासिक पीसी खिताब, इसलिए इस खबर का उन प्रशंसकों ने स्वागत किया जिन्होंने मूल को संजोया और इसे फिर से देखने की उम्मीद की। हालांकि, मूल गेम से जुड़ी तीन कंपनियों से बात करने के बाद, नाइटडाइव ने पाया कि अधिकार प्राप्त करना उसकी कल्पना से कहीं अधिक कठिन होगा।

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मोनोलिथ, कोई भी हमेशा के लिए नहीं रहता है का मूल डेवलपर, 2004 में वार्नर ब्रदर्स में भंग हो गया। वार्नर ब्रदर्स के पास लिथटेक इंजन के अधिकार भी थे, जिसमें गेम विकसित किया गया था। हालांकि, गेम के प्रकाशक फॉक्स इंटरएक्टिव का 2003 में विवेन्डी में विलय हो गया और एक्टिविज़न ने 2008 में कंपनी का अधिग्रहण कर लिया। इससे नाइटडाइव ने सवाल किया कि वास्तव में गेम के अधिकार किसके पास हैं। वार्नर ब्रदर्स, एक्टिविज़न और 20थ सेंचुरी फॉक्स से बात करने के बाद, ऐसा प्रतीत हुआ कि उनमें से कोई भी नहीं जानता था कि किस कंपनी के पास गेम के अधिकार भी हैं।

पंथ क्लासिक को फिर से तैयार करने के लिए दृढ़ संकल्प, नाइटडाइव ने रहस्य में और भी गहरा खोदा। इसके पीछे के कानूनी पहलुओं पर गहन शोध करने के बाद कोई भी हमेशा के लिए नहीं रहता है , Nightdive ने पाया कि कोई भी वास्तव में स्वामित्व में नहीं है खेल का ट्रेडमार्क, इसलिए कंपनी ने इसके लिए स्वयं आवेदन किया। यह वार्नर ब्रदर्स के साथ अच्छा नहीं हुआ, जिन्होंने अपना खुद का एक आवेदन दायर किया। नाइटडाइव ने वार्नर ब्रदर्स के साथ एक समझौता करने की कोशिश की, लेकिन इन प्रयासों को उत्साह से अधिक तिरस्कार के साथ पूरा किया गया।

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कंपनी को वार्नर ब्रदर्स से धमकी भरा पत्र मिलने के बाद नाइटडाइव की दृढ़ता फीकी पड़ गई।' 2014 के अंत में कानूनी टीम। पत्र में बताया गया है कि अगर नाइटडाइव कंपनी के साथ एक नया सौदा किए बिना खेल को फिर से जारी रखता है तो वार्नर ब्रदर्स कानूनी कार्रवाई करेंगे। यह सुनने के बाद, वकील यह देखने के लिए वापस चले गए कि क्या वे वार्नर ब्रदर्स को नाइटडाइव के साथ काम करने के लिए मना सकते हैं, या कम से कम खेल के विकास को जारी रखने के लिए एक सौदे पर काम कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, वार्नर ब्रदर्स ने खेल के विकास को रोकते हुए किसी भी तरह से कंपनी या रीमास्टर के साथ जुड़ने से इनकार कर दिया।

इसके बाद, नाइटडाइव ने अपने रीमास्टर का पीछा करना बंद कर दिया कोई भी हमेशा के लिए नहीं रहता है . अब, मूल संस्करण किसी भी डिजिटल मार्केटप्लेस पर उपलब्ध नहीं है, और भौतिक प्रतियों की कमी के कारण पता लगाना मुश्किल हो सकता है। चूंकि कोई भी वास्तव में नहीं जानता कि इसके लाइसेंसिंग अधिकारों का मालिक कौन है, ऐसा नहीं लगता कि गेम जल्द ही डिजिटल स्टोर्स में अपना रास्ता बना लेगा। यह, खेल से जुड़ी तीन कंपनियों के साथ-साथ आईपी को पुनर्जीवित करने में कोई दिलचस्पी नहीं है, लेकिन सभी कहीं भी रहने वाले खेल की बाधाओं को समाप्त कर देते हैं, लेकिन प्रशंसकों की यादें, पंथ क्लासिक को अनिश्चित काल के लिए सीमित कर देती हैं।

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