अब वह पोकेमॉन और मारियो में फिल्में हैं, निन्टेंडो को लाइसेंस ज़ेल्डा चाहिए

क्या फिल्म देखना है?
 

जासूस पिकाचु साबित कर दिया है कि वीडियो गेम अनुकूलन सफल हो सकते हैं। जबकि फिल्म ने बॉक्स ऑफिस पर अपनी प्रतिस्पर्धा की तरह धमाका नहीं किया, जिस महीने यह बेतहाशा (खांसी, एवेंजर्स: एंडगेम , खांसी), यह दुनिया भर में 1.6 मिलियन लाया brought 0 मिलियन के बजट के खिलाफ, इसे बॉक्स ऑफिस ड्रॉ के रूप में चिह्नित करते हुए - और अब तक की सबसे आर्थिक रूप से सफल वीडियो गेम मूवी। यह निन्टेंडो की अब तक की पहली लाइव-एक्शन सफलता की कहानी है। फिल्म बनाने का इसका एकमात्र प्रयास था सुपर मारियो ब्रोस्। 1990 के दशक की शुरुआत में फिल्म।



साथ में निन्टेंडो फास्ट-ट्रैकिंग a सुपर मारियो ब्रोस्। कार्टून फ़िल्म (संभावित 2022 रिलीज की तारीख के साथ), यह सवाल बना हुआ है: निन्टेंडो बड़े पर्दे पर और क्या ला सकता है? एक ऐसी संपत्ति जो भविष्य में बड़े पर्दे पर लाने के लिए आश्चर्यजनक होगी, वह है जेलडा की गाथा , निन्टेंडो के प्रमुख खेलों में से एक।



ज़ेल्डा की अपील क्या है?

जेलडा की गाथा अन्य निन्टेंडो गुणों से अलग है, कई आलोचकों ने इसे निंटेंडो के विभिन्न फ्रेंचाइजी के सर्वश्रेष्ठ के रूप में बताया है। इसका एक बड़ा कारण श्रृंखला का गेमप्ले यांत्रिकी है। हालांकि, जब कारणों की बात आती है कि किसी गेम को फिल्म बन जाना चाहिए, तो गेमप्ले बैकसीट लेता है। तो और क्या कारण हैं कि लोग Hyrule की दुनिया से प्यार करते हैं?

की सदी से चली आ रही गाथा ज़ेल्डा गणोंडॉर्फ की चक्रीय गाथा को बताता है, जो विभिन्न अवतारों और समय-सारिणी में, ट्राइफोर्स की सर्वोच्च शक्ति हासिल करने की धमकी देता है। उसे रोकने के लिए लिंक और राजकुमारी ज़ेल्डा के विभिन्न अवतारों पर निर्भर है। यह सरल ढांचा विभिन्न परिदृश्यों पर लागू होता है, और जबकि कहानी का मूल (आमतौर पर) सुसंगत रहता है, प्रत्येक गेम कहानी की एक अलग व्याख्या और एक अद्वितीय अनुभव बनाने के लिए एक नई दुनिया की खोज करता है।

फिर से बियर

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खेल कई विषयों से संबंधित हैं - जिनमें से कुछ बहुत परिपक्व हैं। उदाहरण के लिए, श्रृंखला में सबसे प्रसिद्ध खेल, समय का ऑकेरीना , प्रकृति और उद्योग के संतुलन, युवाओं की हानि और शक्ति के सार पर केंद्रित है। यह खेल यकीनन Hyrule को एक वास्तविक दुनिया की तरह महसूस कराता है, और यह कई संस्कृतियों और नस्लों को स्थापित करता है, गेरुडो जनजातियों से लेकर कोकिरी तक ज़ोरास से लेकर हाइलियन तक। साथ में, ये तत्व इस काल्पनिक दुनिया को जीवंत करने में मदद करते हैं।

अन्य में ज़ेल्डो एक खेल, हालांकि, कहीं अधिक गहरे विषयों को व्यक्त किया जाता है। मजौरा का मुखौटा , उदाहरण के लिए, मौत और आतंक की अनिवार्यता की पड़ताल उन तरीकों से करता है जो कभी कुछ खेलों में होते हैं।

शायद यही वह है जो बनाता है ज़ेल्डा श्रृंखला बाहर खड़े हो जाओ; खेल एक वास्तविक दुनिया की तरह लगता है जिसमें खिलाड़ी खो सकते हैं, ठीक उसी तरह अंगूठियों का मालिक मध्य-पृथ्वी में पाठक खो जाते हैं।



निंटेंडो अनुकूलन के साथ समस्या

अब तक, हालांकि निंटेंडो को मीडिया के विभिन्न रूपों में सफलता मिली है, लेकिन यह लाइव-एक्शन मूवी विभाग में फिसल गया है। निन्टेंडो ने 1993 की पूरी तरह से विफलता के बाद अपनी संपत्तियों के आधार पर लाइव-एक्शन फिल्में बनाने से परहेज किया सुपर मारियो ब्रोस्।

वन पंच मैन x ड्रैगन बॉल

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बड़ी स्क्रीन के लिए निंटेंडो गुणों को अपनाने में एक उल्लेखनीय कठिनाई इसके कई खेलों की साजिश रहित प्रकृति है। निन्टेंडो के लिए, गेमप्ले और मज़ा कहानी की तुलना में इसके खेलों के लिए अधिक महत्वपूर्ण हैं। गेमप्ले को सही ठहराने के लिए अक्सर कहानियों का इस्तेमाल किया जाता है। दोनों मूल . में मारियो तथा ज़ेल्डा खेल, साजिश में एक राजकुमारी को बचाने के लिए विभिन्न दुनिया के माध्यम से यात्रा करने वाला नायक शामिल था। एक साधारण कथानक जिसने पात्रों को डिज़ाइन की गई दुनिया के माध्यम से स्थानांतरित किया, लेकिन जब तक पर्याप्त स्वतंत्रता नहीं ली जाती है, तब तक वह तीन-अधिनियम कहानी संरचना के लिए अच्छी तरह से उधार नहीं देता है।

हालांकि, यह कहना नहीं है कि निंटेंडो ने अपने काम के किसी भी अनुकूलन से परहेज किया, लेकिन इसके अनुकूलन या तो इसके खेल के भूखंडों के तत्वों का विस्तार या परिवर्तन करने के लिए गए। Metroid उदाहरण के लिए, मंगा किसी भी खेल की कहानी के बजाय सैमस अरन के प्रारंभिक जीवन पर केंद्रित है।

यह एक चीज है जो सेट करती है ज़ेल्डा अलग। खेलों में कहानियां हैं। बड़े वाले।

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Zelda को अपनाना

जेलडा की गाथा विभिन्न माध्यमों में कई बार अनुकूलित किया गया है - सबसे यादगार, एनीमेशन और मंगा। एनिमेटेड श्रृंखला को अक्सर अपने घटिया, प्रासंगिक कथानकों के लिए याद किया जाता है।

इस बीच मंगा ने खेल की कहानियों को नाटकीय बनाने का प्रयास किया। के रूप में ज़ेल्डा खेलों की प्रगति हुई, कहानियाँ अधिक जटिल और सम्मोहक हो गईं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इसके लिए अनुकूलित करने के लिए कहीं अधिक सामग्री थी समय का ऑकेरीना मंगा की तुलना में, कहते हैं, के लिए मंगा अनुकूलन अतीत से नाता . हालांकि, कुछ खेलों की विशाल प्रकृति के कारण, कथानक और पात्रों को सुव्यवस्थित करना अक्सर आवश्यक होता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि कथा समझ में आती है।

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नतीजतन, यह कहना मुश्किल है कि कैसे ज़ेल्डा एक फिल्म या फिल्म श्रृंखला के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। क्या एक ही खेल को एक समय में अनुकूलित किया जाएगा, जिसमें एक ही कलाकार विभिन्न फिल्मों में दिखाई देगा? क्या समयरेखा को जोड़ा जाएगा? क्या फिल्म निर्माता कालानुक्रमिक क्रम में बताने के लिए एक कहानी का चयन करेंगे?

मंगा अनुकूलन अक्सर लिंक के चरित्र को पेश करता है। खेलों में, लिंक अपने शारीरिक व्यवहार में अपने व्यक्तित्व का प्रदर्शन करने के बजाय शायद ही कभी बोलता है। मंगा अनुकूलन इससे अलग हो जाते हैं, कभी-कभी लिंक को एक कठोर योद्धा के रूप में और दूसरी बार एक निर्दोष, चौड़ी आंखों वाले साहसी के रूप में चित्रित करते हैं। लिंक के विपरीत व्यक्तित्व अक्सर चरित्र में बारीकियां जोड़ते हैं। तो जबकि चरित्र के सभी मागा अवतार लिंक हैं, हर लिंक समान नहीं है। यह ज़ेल्डा के लिए भी सही है, हालाँकि खेलों में भी ज़ेल्डा का व्यक्तित्व समाज में उसकी भूमिका के साथ-साथ रिलीज़ से रिलीज़ तक बदलता रहता है (टेट्रा, ज़ेल्डा इन विंड वेकर , एक समुद्री डाकू है, आखिरकार)।

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फिल्में क्या रास्ता अपना सकती हैं?

ज़ेल्डा खेलों के अनुकूलन के लिए एक बुद्धिमान निर्णय उन खेलों को चुनना है जो एक सम्मोहक फिल्म त्रयी बना सकते हैं। फिल्म निर्माता के अनुकूलन के साथ शुरुआत कर सकते हैं आकाश की ओर तलवार , जो वर्तमान में फ्रैंचाइज़ी की टाइमलाइन में सबसे पहला गेम है। आकाश की ओर तलवार श्रृंखला की चक्रीय प्रकृति के कारणों सहित फ्रैंचाइज़ी के मूल विचारों और विषयों को स्थापित करता है।

फिर, फिल्म निर्माता के अनुकूलन के लिए आगे बढ़ सकते हैं समय का ऑकेरीना , जो कई मायनों में एक महाकाव्य लेकिन सरल तरीके से गाथा के मूल संघर्षों को संहिताबद्ध करता है। कहानी गणोंडॉर्फ के Hyrule के अधिग्रहण को स्थापित करती है, जिसमें एक दुनिया को हमेशा के लिए बदल दिया गया है। यह दर्शकों को Hyrule की विभिन्न जातियों से अधिक परिचित होने की अनुमति देगा, साथ ही यह भी देखेगा कि पिछली फिल्म के बाद से सदियों में देश कैसे बदल गया है।

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आखिरकार, विंड वेकर निष्कर्ष निकाल सकता है ज़ेल्डा फिल्म त्रयी, एक ऐसे भविष्य को प्रस्तुत कर रही है जहां गणोंडॉर्फ समय के नायक के प्रस्थान के बाद वापस आती है, खंडित समयरेखा में छोड़ी गई ओकारिना . Hyrule एक बिखरा हुआ, डूबा हुआ राष्ट्र है, और यह लिंक के नवीनतम अवतार पर निर्भर है कि Ganondorf को हमेशा के लिए समाप्त कर दिया जाए।

प्रत्येक फिल्म में बचपन से ही एक ही दुनिया को अलग-अलग चरणों में दिखाया जाएगा आकाश की ओर तलवार इसके प्रमुख में ओकारिना में अपनी मृत्यु और पुनर्जन्म के लिए विंड वेकर . कई मायनों में, यह Hyrule को बदल देगा - दुनिया के दर्शकों ने दशकों से प्यार किया है - एक चरित्र में, जितना कि लिंक, ज़ेल्डा और गोंडॉर्फ। यह संरचना काम कर सकती है क्योंकि प्रत्येक खेल अपने आप में एक सम्मोहक अनुकूलन के लिए पर्याप्त विशिष्ट है।

अन्य खेलों के अन्य तत्वों को भी शामिल किया जा सकता है, जिसमें मिदना और गार्जियन शामिल हैं जंगली की सांस .

एक तरह से या किसी अन्य, अगर निंटेंडो लाइव-एक्शन फिल्म अनुकूलन में अपना प्रयास जारी रखने के लिए खेलता है, तो ज़ेल्डा आगे जाने के लिए एक स्मार्ट जगह होगी।

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