निंटेंडो के सबसे खराब समीक्षा वाले खेलों में से एक 5 साल का हो रहा है - और यह लोगों की तुलना में बेहतर है Better

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Wii U पीढ़ी, कुल मिलाकर, प्राप्त होने वाली नाराजगी के योग्य नहीं थी। हालाँकि, Wii U के जीवन का उत्तरार्द्ध हर आलोचना के योग्य था। Wii U के अंतिम वर्षों में निन्टेंडो के अधिकांश प्रयासों ने निन्टेंडो स्विच के आसन्न लॉन्च की ओर रुख किया था। इसके परिणामस्वरूप hearted से आधे-अधूरे खेल हुए एनिमल क्रॉसिंग: अमीबो फेस्टिवल सेवा मेरे मारियो टेनिस: अल्ट्रा स्मैश . इसके परिणामस्वरूप एक बंजर 2016 भी हुआ, जिसे रिलीज जैसे . द्वारा चिह्नित किया गया था स्टार फॉक्स जीरो , एक शीर्षक जिसे काफी हद तक प्रतिबंधित किया गया था - और काफी हद तक अनदेखी की गई थी।



स्टार फॉक्स जीरो एक विषमता है और निंटेंडो के डिजाइन दर्शन का एक स्पष्ट उदाहरण गलत हो गया है। जितने शून्य की तीखी आलोचनात्मक समीक्षाएँ नोट की गईं, बोझिल और अनपेक्षित गेमपैड नियंत्रण नौटंकी अनुभव को नष्ट कर दिया। जैविक डिजाइन और पुनरावृत्ति के ऊपर नवाचार के लिए निन्टेंडो के पालन ने एक अन्यथा आशाजनक शीर्षक को दफन कर दिया।



स्टार फॉक्स जीरो एक शानदार सफलता होनी चाहिए थी। खेल था सितारा लोमड़ी गेमक्यूब के बाद से यह पहला होम कंसोल एडवेंचर है, और यह निन्टेंडो और प्लेटिनमगेम्स के बीच एक संयुक्त परियोजना थी, जैसे शीर्षकों के डेवलपर अद्भुत 101 तथा बायोनेटा 2 . शून्य उत्कृष्ट प्रतिभा द्वारा संचालित एक घर वापसी की घटना थी, लेकिन इसकी क्षमता को काफी हद तक बर्बाद कर दिया गया था शून्य निन्टेंडो के सबसे अंडरबेक्ड गेम्स में से एक के रूप में ख्याति प्राप्त की।

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फिर भी, क्योंकि इसके मुद्दे जितने पहाड़ी हैं, स्टार फॉक्स जीरो सार्थक खेल है। इसके गुणों को देखने के लिए नियंत्रणों पर काबू पाने की आवश्यकता होती है, जो एक अनावश्यक व्यायाम है। क्या निन्टेंडो ने बस दिया था शून्य पारंपरिक नियंत्रण, यह बहुत बेहतर प्रदर्शन करता। दुर्भाग्य से, थके हुए गेमपैड एकीकरण और कुछ नया करने की आत्म-विनाशकारी प्रतिबद्धता की खोज में, निन्टेंडो ने एक विचित्र दो-स्क्रीन सेटअप को नियोजित किया।

संक्षेप में, टीवी एक पारंपरिक दिखाता है सितारा लोमड़ी तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य, जबकि गेमपैड पहले व्यक्ति कॉकपिट दृश्य दिखाता है। खेल खिलाड़ी को लगातार दो स्क्रीन के बीच स्विच करने के लिए मजबूर करता है, जो खेलने का एक अप्राकृतिक तरीका है। जैसे खेलों के विपरीत स्पलैटून जिसने गेमपैड को व्यवस्थित रूप से इस्तेमाल किया, शून्य का उपयोग विचलित करने वाला और अनावश्यक था। जबकि खिलाड़ी इन नियंत्रणों को समायोजित कर सकते हैं और वे अंततः महारत हासिल होने पर तीव्र सटीकता के स्तर की पेशकश करते हैं, इस भाग शून्य का डिजाइन काफी हद तक अक्षम्य है।



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क्या निंटेंडो ने इन नियंत्रणों को छोड़ दिया था, शून्य की सफलताओं के माध्यम से चमक गया होगा। खेल में वास्तव में कुछ असाधारण सेट-टुकड़ा स्तर हैं। कई मामलों में, स्टार फॉक्स जीरो का एक आधुनिक अहसास है स्टार फॉक्स 64 90 के दशक का डिजाइन। ऑन-रेल मिशनों और सामान्य प्रस्तुति के दायरे में एक ऑपरेटिव तत्व है। गेम Wii U हार्डवेयर को आगे नहीं बढ़ाता है, मुख्यतः क्योंकि इसे टीवी और गेमपैड पर गेम को दो बार रेंडर करना होता है, लेकिन मजबूत कला निर्देशन वातावरण को आगे बढ़ाता है।

शून्य का गेमप्ले भी वही है, शानदार स्कोर का पीछा करने वाला किराया सितारा लोमड़ी प्रशंसकों को प्यार हो गया है। यह कुछ नए यांत्रिकी द्वारा भी संवर्धित है। वाकर, जिसे पहले रद्द कर दिया गया था (लेकिन अंततः पुनर्जीवित) स्टार फॉक्स 2 , यहां अपनी शुरुआत की। वॉकर एक फुर्तीला, दो पैरों वाला जमीनी वाहन है जो गतिशील रूप से Arwing से और फिर से वापस आ सकता है। इसने नियंत्रण के लिए मज़ेदार होने के साथ-साथ कुछ बेहतरीन स्तर के डिज़ाइन के अवसर खोले।



कुल मिलाकर, दबे हुए स्टार फॉक्स जीरो की अनाड़ी नौटंकी वास्तव में एक ठोस, फिर से चलाने योग्य ऑन-रेल शूटर है। इसकी बमबारी अंतरिक्ष लड़ाइयों से लेकर स्टार वुल्फ के खिलाफ अपने अधिक व्यक्तिगत डॉगफाइट्स तक, शून्य बहुत कुछ पुनः प्राप्त करने में सक्षम था स्टार फॉक्स 64 का जादू। उदासीन, आकर्षक गेमप्ले लूप और प्रस्तुति को उजागर करने में बस कुछ खुदाई होती है।

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ने कहा कि, स्टार फॉक्स जीरो एक हद तक ही कम आंका जाता है। गेम का सबसे बड़ा दोष वास्तव में इसका गेमपैड एकीकरण नहीं है, बल्कि आगे की गति की सामान्य कमी है जो अनुभव को नुकसान पहुंचाती है। नॉस्टैल्जिया दोनों को चलाता है स्टार फॉक्स जीरो की कथा और गेमप्ले संरचना काफी हद तक। एक ओर, विषाद परिचित और आमंत्रित है; दूसरी ओर, नियंत्रण योजना से परे यहाँ बहुत अधिक नवीनता नहीं है जो खेल के लिए एक अस्थिर अतिरिक्त है। कई मायनों में, स्टार फॉक्स जीरो एक रिट्रीड की तरह लगता है।

लंबे समय के लिए सितारा लोमड़ी प्रशंसकों, Wii U- युग के उत्पादन मूल्य के साथ समान और कुछ नए गेमप्ले विचारों के साथ पर्याप्त था। हालांकि अधिकांश के लिए, स्टार फॉक्स जीरो श्रृंखला के पहचान संकट और निन्टेंडो की कुछ फ्रैंचाइजी के साथ यथास्थिति बनाए रखने में असमर्थता को इसकी सख्त जरूरत है। के लिये सितारा लोमड़ी आगे बढ़ने के लिए , उस डिज़ाइन को स्मार्ट तरीकों से आधुनिकीकरण करते हुए उसे अपनी आर्केड अपील को बनाए रखने की आवश्यकता है। अंततः, स्टार फॉक्स जीरो एक ठोस रेल-शूटर था जो बड़े मुद्दों का लक्षण था।

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