1987 में जारी पहला गेम के बाद से, अंतिम ख्वाब ने अब तक की सर्वश्रेष्ठ जेआरपीजी श्रृंखला में से एक के रूप में गेमिंग इतिहास में अपनी जगह पक्की कर ली है। फ़्रैंचाइज़ की महान रहने की शक्ति इसके द्वारा शुरू की गई या बेहतर सुविधाओं से आती है, जिनमें से कई अब आरपीजी स्टेपल हैं। समन एक मैकेनिक का एक प्रमुख उदाहरण है जिसे श्रृंखला ने पेश किया है, और वे अभी भी अधिकांश आधुनिक में उपयोग किए जाते हैं अंतिम ख्वाब खेल और उपोत्पाद।
सम्मन पहली बार में पेश किए गए थे अंतिम काल्पनिक III . प्रारंभ में, केवल Summoner, Evoker, और Sages वर्ग ही उनका उपयोग करने में सक्षम थे, लेकिन तब से वे एक श्रृंखला स्टेपल बन गए हैं जिसका लगभग हर पार्टी सदस्य उपयोग कर सकता है। दुर्भाग्य से, का एक प्रमुख अंतिम ख्वाब खेलों ने दुश्मनों को जल्दी से दूर भगाने, लड़ाई के ज्वार को मोड़ने, या वास्तव में मजबूत बॉस के स्वास्थ्य का एक हिस्सा लेने के लिए शक्तिशाली क्षमताओं के रूप में केवल सम्मन का उपयोग किया है। उनके पास शायद ही कभी प्रभावशाली विद्या रही हो या वे कथा का हिस्सा रहे हों। सौभाग्य से, अंतिम काल्पनिक XVI लगता है कि परंपरा बदल रही है।
ब्रह्मांड में अंतिम काल्पनिक सम्मन को महत्वपूर्ण महसूस करना चाहिए

बड़े पैमाने पर जादुई संस्था होने के बावजूद जो पार्टी के सदस्यों को अन्य शक्तियों के साथ सहायता करते हैं, किसी भी खेल ने वास्तव में सम्मन की विद्या का पता नहीं लगाया है। उनके पास मुख्य पात्रों को अपनी शक्ति देने के बाहर एक कथात्मक उपस्थिति भी नहीं है, और कोई भी इस बात को लेकर उत्सुक नहीं है कि मुख्य पात्रों के पास ये शक्तियाँ कैसे या क्यों हैं। हालांकि, अंतिम काल्पनिक XVI समन को कहानी का अभिन्न अंग बना रहा है और विश्व-निर्माण।
कहानी उन लोगों के इर्द-गिर्द घूमती है, जो इन सर्व-शक्तिशाली सम्मन प्राणियों से बंधे हैं, जिन्हें खेल ईकॉन्स कहता है। खिलाड़ियों के उपयोग के लिए केवल शक्तिशाली क्षमता होने के बजाय, FFXVI सम्मन को महत्वपूर्ण भागों के रूप में मानता है खेल की दुनिया में, यह पता लगाना कि राष्ट्र वास्तव में उनके साथ और उन लोगों के साथ कैसा व्यवहार करेंगे जिनसे वे बंधे हैं। स्वाभाविक रूप से, यहाँ बहुत सारे दिलचस्प कथा बिंदु हैं क्योंकि खेल में प्रत्येक देश ईकॉन्स और उनके उपयोगकर्ताओं का अलग-अलग उपयोग करता है।
सम्मन का उपयोग करने से भी गेमप्ले बदलने लगता है। इससे पहले अंतिम ख्वाब खेल में, खिलाड़ी अपने सम्मन में से एक का उपयोग करते हैं, और वे एक विनाशकारी हमला करते हुए दिखाई देते हैं, फिर गायब हो जाते हैं। इसके विपरीत, FFXVI Eikon की लड़ाइयाँ खेल का स्तंभ हैं जो दो महापुरूषों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करती हैं और खिलाड़ी को उनमें से एक को नियंत्रित करने देती हैं। ये लड़ाइयाँ नए यांत्रिकी का परिचय देंगी, गेमप्ले शैली को बदल देंगी, और बिग बॉस की लड़ाइयों के समान प्रमुख घटनाओं के रूप में काम करेंगी। इसके शीर्ष पर, ट्रेलर दिखाता है कि नियमित युद्ध में सम्मन की शक्ति के साथ सामान्य हमलों का संयोजन करने वाला मुख्य पात्र क्या प्रतीत होता है।
FF16 समन देता है जिसके वे हकदार हैं

अंतिम काल्पनिक XVI कथा में सम्मन जोड़ने वाला पहला गेम नहीं है। सबसे अच्छा मौजूदा उदाहरण है एफएफवीआई , जिसने सम्मन को दुनिया और इसकी कहानी के एक प्रमुख घटक के रूप में चित्रित किया। अंतिम काल्पनिक XV तथा FFXIII सम्मन से जुड़े मामूली कहानी बिंदुओं को भी चित्रित किया। हालाँकि, उन खेलों में से कोई भी राजनीतिक और नैतिक उथल-पुथल में नहीं पड़ा, जो सत्ता के इन विशाल कुओं के साथ आया था FFXVI लगता है। गहनता का एक अतिरिक्त स्तर है FFXVI अपने सम्मन के साथ जोड़ता है, जो इसकी दुनिया को बाहर निकालने में मदद करता है और इसे और अधिक विश्वसनीय बनाता है।
जबकि समन इसमें प्रमुख भूमिका निभाएगा अंतिम काल्पनिक XVI , यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि कहानी कैसे सामने आएगी। ट्रेलरों में श्रृंखला के कई सम्मनों से बंधे कई पात्रों को दिखाया गया है, और मुख्य पात्र प्रतीत होता है इफिट के कब्जे में . हालांकि, यह स्पष्ट नहीं है कि क्या केवल यही सम्मन खिलाड़ी उपयोग कर सकते हैं और यदि पिछले ट्रेलरों ने जो दिखाया है, उससे अधिक बाहर हैं। ध्यान दिए बिना, FFXVI खेल और इसकी कथा में सबसे आगे सम्मन लगा रहा है, अंत में इन शक्तिशाली प्राणियों को वह श्रेय दे रहा है जिसके वे हकदार हैं।