पोकेमॉन तलवार और शील्ड शुरुआती विवाद के बावजूद, बड़े पैमाने पर हिट साबित हुए हैं। हालांकि इस बार पॉकेट मॉन्स्टर्स का रोस्टर न्यूनतम हो सकता है, आकर्षक पात्रों का रोस्टर इससे बहुत दूर है। आपके प्रतिद्वंद्वी हॉप से लेकर उसके बड़े भाई और चैंपियन, लियोन तक, पूरे खेल में दिखाई देने वाले विभिन्न पात्रों ने बहुत प्रशंसा प्राप्त की है। जिम के नेता, हमेशा की तरह, मांसपेशियों से बंधे मिलो से लेकर गोल-मटोल आइस-आंटी मेलोनी और वर्णक्रमीय एलीस्टर तक भी बहुत लोकप्रिय हो गए हैं।
लेकिन जो बातचीत में हावी है, वह नेसा है, दूसरे जिम लीडर खिलाड़ी खेलों में सामना करते हैं। नेसा ने अपने चरित्र डिजाइन से शुरुआती लोकप्रियता हासिल की, जो कि दशक तक फैली फ्रैंचाइज़ी में रंग की सबसे नई, प्रमुख महिला थी। Nessa पहली अश्वेत जिम लीडर नहीं हैं पोकीमॉन खेल। वह लेनोरा और आइरिस का अनुसरण करती है काला और सफेद , से अनुदान एक्स और वाई , और ओलिविया से सूरज और चाँद , तो यह अजीब है कि, जबकि कुछ लोग उससे प्यार करते हैं, उसने खेलों के लिए और अधिक विवाद भी छेड़ दिया है - या, बल्कि, एक निश्चित वर्ग से एक अजीब प्रतिक्रिया पोकीमॉन का फैनबेस।
शुरुआत में, Nessa के काले होने का विरोध किया गया था, प्रशंसकों के एक उपसमूह ने उन्हें 'तन' कहकर उनके कालेपन को नकार दिया था। यह तब सामने आया जब Nessa को सफेद करने वाला एक मॉड बनाया गया।
मोडर्स पोकेमॉन स्वॉर्ड और शील्ड जिम लीडर नेसा की त्वचा को सफेद कर देते हैं https://t.co/tFCm5g3ZEo pic.twitter.com/T7S9BVgXgo
- निंटेंडो सूप (@ninsoup) नवंबर 25, 2019
मोड क्यों मौजूद हैं?
कुछ लोग अपने गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए मॉड बनाते हैं। कुछ मामलों में, खिलाड़ियों ने इसके लिए मॉड्स का निर्माण किया पोकेमॉन तलवार और शील्ड प्रदर्शन को अधिकतम करने या ग्राफिक्स में सुधार करने के लिए जैसा कि उन्होंने फिट देखा। आम तौर पर, वीडियो गेम में चरित्र मॉडल बदल दिए जाते हैं ताकि या तो एक चरित्र की उपस्थिति 'सुधार' हो सके या खिलाड़ी को एक चरित्र को दूसरे के साथ बदलने में मजा आ सके। (हाल ही में बैटमैन/कैटवूमन स्वैप इन अरखाम नाइट बाद के इरादे का एक प्रमुख उदाहरण है।) इसका एक उदाहरण in तलवार और ढाल ऐसा होगा यदि कोई खिलाड़ी नेसा के चरित्र मॉडल को, जैसे, सैमस अरन के साथ बदल देता है Metroid या एरीथ से अंतिम काल्पनिक VII . इस तरह के तरीके खिलाड़ियों को आईपी की कानूनी सीमाओं के साथ खिलवाड़ करने से बाहर निकालने के रूप में समझ में आता है।
लेकिन एक चरित्र को 'सुधार' करने के इरादे के बारे में क्या? यह दो रूपों में आता है: वास्तविक सुधार और वैचारिक सुधार। एक वास्तविक सुधार सिर्फ वही तेज करता है जो पहले से मौजूद है। उन मॉड्स पर विचार करें जो एक क्लासिक गेम पसंद करते हैं अंतिम काल्पनिक VII प्राप्त किया है, जो कहीं बेहतर प्रस्तुत मॉडल पेश करता है। मॉडल के डिजाइन मौलिक स्तर पर नहीं बदले जाते हैं; वे सिर्फ आधुनिकीकरण कर रहे हैं।
इसकी तुलना उन मॉड्स से करें जो पात्रों को 'कामुक' बनाकर 'सुधार' करते हैं, जैसे ऐसे मॉड जो एक महिला चरित्र के बस्ट आकार को बढ़ाते हैं या उन्हें कंजूसी वाले कपड़े देते हैं। ये मॉड तकनीकी दृष्टिकोण से सुधार नहीं हैं। मॉडर सिर्फ इस तरह के किरदारों को ज्यादा पसंद करता है... निजी कारण।
मरने पर कुछ जेडी क्यों गायब हो जाते हैं?
ने करदी? #इसमें pic.twitter.com/jdvIITXlN6
- अकी (@ AkiSp4rk) नवंबर 27, 2019
अब, नेसा के साथ यह मंशा और भी जटिल हो जाती है: ये मॉडर्स कैसे सही ठहराते हैं कि एक महिला की दौड़ को मिटाना खेल को 'सुधार' करना है?
गेमिंग में त्वचा का रंग
गेमिंग के साथ-साथ कॉमिक बुक्स जैसे अन्य मीडिया में त्वचा का रंग एक विवादास्पद मुद्दा बन गया है। ग्रीष्मकाल में फैन कलाकारों ने ऑनलाइन एक लंबी बहस की कि कैसे गहरे रंग की चमड़ी वाले पात्रों को ठीक से रंगा जाए, जो इस विवाद से निकला कि प्रशंसक कलाकार नेसा की त्वचा को कैसे रंगते हैं। इसके बाद डार्क स्किन को चित्रित करने के उचित तरीकों पर व्यापक चर्चा हुई। कई प्रशंसकों ने इस प्रवचन को देखा - मुख्य रूप से रंग के लोगों ने सुझाव दिया कि कैसे अपनी त्वचा की टोन को ठीक से चित्रित किया जाए - 'पुलिसिंग' के रूप में।
नेसा भूरा है। उसके पास एक लाल रंग है, और वह शायद एक Fenty 450 है। यह कठिन नहीं है। pic.twitter.com/GJGfwavaRH
- स्टीनज़! (@oheysteenz) 15 जून 2019
*नई Nessa fanart टिप्पणियों को देख रहे हैं*
- नोबल (@Lost_Pause_) 15 जून 2019
सामान्य कला -> 'अच्छा!'
Busty कला -> 'अच्छा!'
थिक कला -> 'अच्छा!'
कला मुश्किल से मूल कृति से मिलती-जुलती है -> 'अच्छा!'
थोड़ा हल्का त्वचा आरेखण -> 'डब्ल्यूटीएफ आप उसे सफेदी कर रहे हैं!'
रंग ब्रेकिंग पॉइंट क्यों है? यह सिर्फ बकवास के लिए fanart है।
कुछ प्रशंसक युवा कलाकारों के अपने व्यापार को सीखने पर अत्यधिक आक्रामक थे या नहीं, यह अभी भी बहस का विषय है। अंततः हालांकि, यह लगभग कोई मायने नहीं रखता, क्योंकि चर्चा में ट्रोल्स के एक सबसेट का बोलबाला हो गया, जो और अधिक गुस्सा पैदा करना चाहते थे, ने तर्क दिया कि नेसा काला नहीं था। वह वास्तव में, उनके अनुसार, 'बहुत तन' थी। 'तर्क' की इस पंक्ति का उपयोग करने का अर्थ है कि वह वास्तव में गोरी होगी (या कम से कम गोरी-चमड़ी वाली)।
इसका मतलब यह है कि नेसा मोड वास्तव में 'सामाजिक न्याय योद्धाओं' को पेशाब करने के तरीके के रूप में मौजूद है, जो लोगों की त्वचा को इस तरह से सही तरीके से रंगने के बारे में सलाह देने की हिम्मत करते हैं जो जीवन के लिए सही है। मॉड बहुत सारे लोगों को या तो परेशान करने या जानबूझकर भ्रमित करने के अपने उद्देश्य में सफल रहा, लेकिन इस सब के लिए कमजोर अंडरकरंट बहुत आसान है: यह सिर्फ सादा सफेदी है।
हाँ, NESSA MOD RACIST है
खेलों में रंग के लोग आम नहीं हैं, खासकर जापानी खेलों में। हालाँकि, पोकीमॉन लंबे समय से प्रत्येक नई रिलीज़ के साथ विविध प्रतिनिधित्व में सुधार करने में सबसे आगे रहा है, जिसमें लोगों को अपने अवतार की त्वचा की टोन को अनुकूलित करने में सक्षम होना शामिल है। की दुनिया पोकीमॉन एक पूरी तरह से मांसल की तरह महसूस करने के लिए है, जिसमें आप खुद को विसर्जित कर सकते हैं, यही वजह है कि इसकी सार्वभौमिक, अंतर्राष्ट्रीय अपील है।
हालांकि, यह कहना नहीं है कि पोकीमॉन इसमें अकेला है। जापानी मीडिया ने पिछले कई वर्षों में बेहतर विविधता पर ध्यान केंद्रित किया है, विशेष रूप से अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के लिए मीडिया पर। देश से आने वाले एनीमे और वीडियो गेम ने नस्लीय रूप से विविध जातियों को तेजी से प्रस्तुत किया है (इसके बढ़ते एलजीबीटीक्यूए प्रतिनिधित्व के बारे में कुछ भी नहीं कहने के लिए)। हाल के एनीमे पर विचार करें कैरोल और मंगलवार , जिसमें प्रमुख नस्लीय विविधता है और इसे अब तक के सबसे प्रिय एनीमे निर्देशकों में से एक, शिनिचिरो वतनबे द्वारा बनाया गया था ( चरवाहे Bebop , समुराई चंपलू तथा अंतरिक्ष बांका )
जब लोग कहते हैं कि 'जापान नस्लीय विविधता की परवाह नहीं करता है,' तो वे एक अविश्वसनीय रूप से अपमानजनक बयान दे रहे हैं जो स्थिति की वास्तविकता की उपेक्षा करता है। इस तरह के बयान - और इस तरह के तरीके - प्रगति के सीधे विरोध में खड़े हैं। वे रंग के लोगों के लिए एक बयान हैं जो जोर से कहते हैं 'हम आपको यहां नहीं चाहते हैं।' यह विषाक्तता का माहौल बनाता है जो प्रशंसकों को खुद को खेलों में प्रतिनिधित्व करते हुए देखकर खुश करता है।
लेकिन उसके ऊपर, यह अपरिपक्वता को मिटा देता है। या तो प्रशंसक यथार्थवादी त्वचा के रंग की व्याख्या करने वाले लोगों पर नाराज़ थे - जो कि सभी कलाकारों को सीखना चाहिए यदि वे सुधार करना चाहते हैं - या नाराज थे कि एक काल्पनिक अश्वेत महिला बस एक वीडियो गेम में मौजूद थी, इतना अधिक कि उन्होंने चरित्र मॉडल को बदल दिया 'समस्या का समाधान कीजिए।' वीडियो गेम विविधता के लिए यह अनावश्यक समाधान, आपके व्यक्तिगत अनुभव को संशोधित करने के लिए ताकि आपको अश्वेत लोगों, नस्लवाद की चीखों को न देखना पड़े; लोगों को स्वीकार करने की अनिच्छा का सबूत एक बुलबुले के बाहर मौजूद है जिसे आप अपने लिए तैयार करते हैं और इसके बजाय, एक स्थान में छिपने के लिए चुनते हैं - चाहे वह वास्तविक हो या काल्पनिक - जहां आप अपने से अलग लोगों का सामना नहीं करेंगे।