रोलबैक नेटकोड बेहतर फाइटिंग गेम अनुभव है - यहां बताया गया है

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इस साल होने वाले अधिकांश गेमिंग टूर्नामेंटों को रद्द करने के कारण COVID-19 महामारी के कारण, फाइटिंग गेम समुदाय को केवल-ऑनलाइन इवेंट में वापस ले लिया गया है। इस बदलाव ने 'रोलबैक नेटकोड' के कार्यान्वयन पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित किया है। यह शब्द लंबे समय से एफजीसी के आसपास उछल रहा है, खासकर उन खेलों के संबंध में जो उनके लिए कुख्यात हैं खराब ऑनलाइन अनुभव .



जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए नेटकोड एक व्यापक शब्द है जिसका उपयोग वीडियो गेम में ऑनलाइन खेलने का वर्णन करने के लिए किया जाता है। जब गेमर्स अपने ऑनलाइन प्ले के बारे में लैग या लेटेंसी के मुद्दों से पीड़ित होने की बात करते हैं, तो यह खराब नेटकोड का परिणाम है। जबकि सभी ऑनलाइन गेम इस वजह से पीड़ित हो सकते हैं, चालों को करने के लिए सटीक इनपुट और बटन संयोजनों को निष्पादित करने की आवश्यकता के कारण लड़ने वाले खेलों को सबसे ज्यादा नुकसान होता है, जो कि असंभव हो सकता है यदि अंतराल खिलाड़ियों को ऐसा करने से रोकता है।



कई फाइटिंग गेम अपने ऑनलाइन मोड के लिए देरी आधारित नेटकोड का उपयोग करते हैं, जो अगले फ्रेम का अनुकरण करने से पहले दूसरे खिलाड़ी द्वारा इनपुट प्राप्त होने की प्रतीक्षा करता है। अन्य लोगों के खिलाफ खेलते समय उच्च विलंबता मुद्दों के कारण इस अभ्यास की आलोचना की गई है। यहां तक ​​​​कि अगर दो खिलाड़ियों के पास मजबूत वायर्ड कनेक्शन हैं या वे एक-दूसरे के अपेक्षाकृत करीब खेल रहे हैं, तो देरी आधारित नेटकोड अभी भी फ्रेम में देरी का कारण बन सकता है, जिससे मिस्ड इनपुट और विरोधियों के खिलाफ धीमी प्रतिक्रिया समय हो सकता है।

रोलबैक नेटकोड फ्रेम इनपुट का अनुकरण करके इस समस्या को ठीक करता है, बजाय इसके कि वे दूसरे खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किए जाने की प्रतीक्षा कर रहे हों। जब इनपुट प्राप्त होते हैं, तो खेल की स्थिति सही स्थिति में वापस आ जाती है यदि कोई इनपुट भविष्यवाणी से मेल नहीं खाता है। यह रोलबैक लैग को कम करने में मदद करता है और खिलाड़ी के इनपुट को ठीक करता है, जिसके परिणामस्वरूप लगभग लैगलेस अनुभव होता है। जबकि रोलबैक सफल नहीं होने पर अभी भी समस्याएं हो सकती हैं, आम सहमति यह है कि रोलबैक नेटकोड एक बहुत आसान अनुभव प्रदान करता है जो नेटकोड में देरी करता है।

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रोलबैक नेटकोड का उपयोग करने वाला सबसे लोकप्रिय सॉफ्टवेयर है जीजीपीओ , जिसे हाल के खेलों में लागू किया गया है जैसे स्कलगर्ल्स तथा वे झुंड लड़ रहे हैं , साथ ही पुराने खेल जैसे स्ट्रीट फाइटर III: तीसरा स्ट्राइक जब इसे अन्य कंसोल में पोर्ट किया गया था। अन्य लड़ाई वाले खेल जैसे मौत का संग्राम 11 तथा कुछ कर दिखाने की वृत्ती रोलबैक नेटकोड के अपने स्वयं के रूप का उपयोग करें और परिणामस्वरूप अपने ऑनलाइन मोड के लिए प्रशंसा प्राप्त करें।

रोलबैक नेटकोड को सभी फाइटिंग गेम्स ने नहीं अपनाया है। होल्डआउट अभी भी बने हुए हैं, विशेष रूप से एनीमे सेनानियों जैसे समुराई शोडाउन तथा ग्रैंडब्लू काल्पनिक बनाम . कुछ खेल जैसे दोषी गियर प्रयास रिलीज के बाद रोलबैक प्राप्त हुआ है, और ऑनलाइन खेलने के आदर्श बनने के साथ, गेमर्स को उम्मीद है कि अधिक डेवलपर्स भी ऐसा ही करेंगे।

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