निन्टेंडो स्विच में अपने प्रतिस्पर्धियों की हार्डवेयर और कच्ची कंप्यूटिंग शक्ति की कमी हो सकती है, लेकिन यह स्वतंत्र और विशिष्ट खेलों के लिए एक आदर्श घर है - विशेष रूप से प्रबंधन खिताब। स्विच रिलीज release रोलरकोस्टर टाइकून 3 पूर्ण संस्करण उस बिंदु को साबित करता है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को अपने स्वयं के थीम पार्क बनाने, डिजाइन करने और प्रबंधित करने के लिए एक आदर्श प्रारूप के साथ प्रस्तुत करता है।
रोलर कोस्टर टाइकून 1999 में शुरू हुआ और खिलाड़ियों को अपने स्वयं के पार्कों को डिजाइन और रखरखाव करने की अनुमति दी। सवारी बनाने और रखने के अलावा, रंग योजनाओं को अनुकूलित करना, संगीत बदलना, रास्ते बनाना, विक्रेताओं को स्थापित करना और कर्मचारियों को काम पर रखना, टाइकून खिलाड़ियों को भी वित्त का प्रबंधन करना होता है, झांकियों/मेहमानों को खुश रखना होता है और सफल होने के लिए कुछ लक्ष्यों को पूरा करना होता है।
में रोलरकोस्टर टाइकून 3 पूर्ण संस्करण , खिलाड़ियों के पास 300 से अधिक राइड्स और 500+ दृश्यावली तक पहुंच है। वे पूर्व-डिज़ाइन की गई स्थिति का उपयोग करके 'कैरियर मोड' में खेल सकते हैं, या स्क्रैच से अपना पार्क बनाने के लिए 'सैंडबॉक्स' मोड में खेल सकते हैं। खिलाड़ी रोलरकोस्टर कैम के माध्यम से अपने स्वयं के पार्क में भी भाग ले सकते हैं, जो उन्हें पहले व्यक्ति को यह देखने की अनुमति देता है कि झाँक क्या अनुभव कर रहे हैं।
निन्टेंडो स्विच के लिए एकदम सही है रोलर कोस्टर टाइकून , आंशिक रूप से, प्लेटफ़ॉर्म के भौतिक डिज़ाइन के कारण। हैंडहेल्ड मोड में, गेम एक टैबलेट जैसा दिखता है, जो आर्किटेक्ट और इंजीनियरों के लिए समान रूप से एक समान उपकरण है, जो निर्माण सिम्युलेटर गेम के विसर्जन को और जोड़ता है - खासकर जब युवा खिलाड़ियों पर विचार किया जाता है।
इसकी वास्तविक जीवन की तुलनाओं के अलावा, कंसोल स्वयं टुकड़े टुकड़े वाले गेमर के लिए बनाया गया है जो अपने पसंदीदा हथियार के उन्नयन के लिए पर्याप्त क्रेडिट पीसने के उद्देश्य से घंटों की लंबी प्रतिबद्धता नहीं चाहते हैं। स्विच आकस्मिक और आसान, पिक-अप-एंड-प्ले-जब भी गेमिंग की शैली के लिए आदर्श है।
रोलरकोस्टर टाइकून 3 पूर्ण संस्करण स्विच पर उपलब्ध पहला प्रबंधन या बिल्डिंग सिम्युलेटर गेम नहीं है, हालांकि यह शायद सर्वश्रेष्ठ में से एक है। जब फ्रैंचाइज़ी 90 के दशक में शुरू हुई, तो इसने शहरों, चिड़ियाघरों और अन्य को बनाने और प्रबंधित करने के लिए समान शीर्षकों की एक पूरी श्रृंखला को प्रेरित किया।
आराम से, जानबूझकर नीरस गेमप्ले और धीमी-अभी तक संतोषजनक प्रगति स्विच जैसे प्लेटफॉर्म पर विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करती है, क्योंकि खिलाड़ी इसे चलते-फिरते ले सकते हैं या सोफे पर टीवी खेलने की रात के लिए बस सकते हैं। उनकी पसंद के बावजूद, इन खिताबों का कभी भी आनंद लिया जा सकता है, खासकर क्योंकि अक्सर कोई कथा चालक नहीं होता है, इसलिए खिलाड़ी जब भी पिछली बार लॉग इन करते हैं तो याद रखने के लिए संघर्ष किए बिना, इसमें गोता लगा सकते हैं और बाहर कूद सकते हैं।