पिछले कुछ वर्षों में, जुआ उद्योग फल-फूल रहा है। इंटरनेट ने सभी को लगभग हर चीज तक पहुंच प्राप्त करने की अनुमति दी। ऑनलाइन और ऑफलाइन वीडियो गेम हाथ की पहुंच में हैं, खासकर पिछले कुछ वर्षों के दौरान जब दुनिया आगे डिजिटल निर्भरता की ओर बढ़ गई है।
तीसरा तट अले
MMORPG, MOBA, और अन्य के रूप में टीम आधारित खेल लोकप्रियता में वृद्धि हुई, उनके संबंधित डेवलपर्स और प्रकाशकों ने आधिकारिक टूर्नामेंट आयोजित करना शुरू कर दिया। इसके साथ, पेशेवर ई-स्पोर्ट टीमों ने दुनिया भर में अपनी उपस्थिति दर्ज करना शुरू कर दिया। खेल प्रशंसकों और बड़े प्रायोजकों के निरंतर समर्थन ने वीडियो गेम प्रोडक्शन हाउस को जबरदस्त पुरस्कार पूल के साथ प्रतियोगिताओं का आयोजन करने की अनुमति दी।
10/10 ,340,000 - एलओएल विश्व चैम्पियनशिप (2019)
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ
सबसे लोकप्रिय मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना (MOBA) गेम में से एक, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , करने के लिए जारी गेमिंग समुदाय पर हावी . 2009 में अपने सफल पदार्पण के बाद, उन्होंने आज तक 117 मिलियन सक्रिय खिलाड़ियों के साथ 150 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ी एकत्र किए हैं।
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ दंगा के लिए विभिन्न अवसर खोले। उन्होंने 2011 में आधिकारिक टूर्नामेंट आयोजित करना शुरू किया, जहां पुरस्कार पूल $ 100,000 से शुरू हुआ। आज तक, 2019 के टूर्नामेंट ने .3 मिलियन में अपने सबसे बड़े पुरस्कार पूल का रिकॉर्ड बनाया। मास्टरकार्ड, एलियनवेयर, सीक्रेटलैब, लुई वीटन, ओप्पो, रेडबुल और एएक्सई जैसे बड़े ब्रांडों और निगमों ने प्रतियोगिता को प्रायोजित किया।
9/10 ,500,000 - हेलो वर्ल्ड चैंपियनशिप (2016)
हेलो 5: अभिभावक
कुल की सफलता प्रभामंडल मताधिकार सैन्य विज्ञान कथा कहानी, विद्या और गेमप्ले के प्रभावी निष्पादन से उपजा है। 2000 के दशक की शुरुआत में 6 साल की सफल दौड़ के बाद, प्रथम व्यक्ति शूटिंग खेल गेमिंग समुदाय में शामिल होने के लिए उत्साही गेमर्स के बीच जल्दी से लोकप्रिय हो गया।
अपनी शुरुआत के एक साल बाद, गेमिंग प्रोफेशनल्स के एसोसिएट्स ने तुरंत पहली बार आयोजित करने का अवसर हासिल किया प्रभामंडल ,420 के पुरस्कार पूल के साथ टूर्नामेंट। 2016 में, पुरस्कार पूल में भारी वृद्धि हुई, जो .5 मिलियन डॉलर तक पहुंच गई, जो कि खेल ने अब तक की सबसे अधिक राशि प्राप्त की।
8/10 ,612,259 - स्माइट वर्ल्ड चैंपियनशिप (2015)
हराना
पहले से मौजूद विद्या और पौराणिक कथाओं का उपयोग करना हराना सूचीबद्ध अन्य खेलों में अद्वितीय। खेल टीम वर्क विकास और इसके बारे में ज्ञान प्रदान करता है देवी देवता विभिन्न संस्कृतियों के। तीसरे व्यक्ति MOBA आरपीजी ने मार्च 2014 में अपनी शुरुआत की और इसे शैली का सबसे पुराना शीर्षक माना जाता है।
अपनी आधिकारिक रिलीज के एक साल से भी कम समय के बाद, हाय-रेज स्टूडियोज ने आधिकारिक तौर पर पहला स्माइट टूर्नामेंट आयोजित किया, जो उस समय, शीर्ष 3 एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में .6 मिलियन के उच्चतम पुरस्कार पूल के साथ था। सक्रिय खिलाड़ियों के निरंतर समर्थन के साथ खेल ने अपनी लोकप्रियता बनाए रखी। यह एक बड़ी बात है, यह देखते हुए कि अधिकांश खेल आमतौर पर अल्पकालिक होते हैं।
7/10 ,000,000 - छह आमंत्रण (2020)
इंद्रधनुष छह घेराबंदी
इंद्रधनुष छह घेराबंदी सटीक और अत्यधिक सामरिक प्रथम-व्यक्ति शूटिंग गेमप्ले प्रदान करता है। 2015 में रिलीज़ होने के बाद से, खेल में काफी सुधार और विकास हुआ है। कुछ ही वर्षों में, उन्होंने और गेमप्ले, नए नक्शे जोड़े, बेहतर हथियार , और विभिन्न घटनाएं। खेल पर्यावरण विनाश और खिलाड़ियों और टीम सहयोग पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। वे प्रतिदिन 130,000 - 150,000 सक्रिय खिलाड़ी एकत्र करते हैं।
पहली बार रेनबो सिक्स सीज 2017 में आयोजित किया गया था, और यूबीसॉफ्ट के सहयोग से ईएसएल द्वारा आयोजित और आयोजित किया गया था। उन्होंने अपने खिलाड़ियों को 3 मिलियन डॉलर का पुरस्कार पूल प्रदान किया, जो बैटल पास खरीद से कुल राजस्व के एक हिस्से से एकत्र किया गया था।
6/10 ,210,000 - ओवरवॉच लीग (2022)
ओवरवॉच 2
ओवरवॉच 2016 से के रिलीज होने तक संचालित ओवरवॉच 2 इस साल। शुरुआत में पे-टू-प्ले गेम होने के बावजूद, डेवलपर्स ने अधिक ट्रैफ़िक को आकर्षित करने के लिए अगली कड़ी को एक फ्री-टू-प्ले गेम बनाने का फैसला किया। पसंद करना इंद्रधनुष छह घेराबंदी , ओवरवॉच 2 एक है पहले व्यक्ति शूटर गेम विशेष कौशल और क्षमताओं के साथ।
ओवरवॉच लीग ने . का प्रारंभिक निर्माण किया ओवरवॉच 2 2022 के टूर्नामेंट के दौरान। टेबल पर .21 मिलियन के पुरस्कार पूल के साथ, खेल ने 2017 में अपने पहले विश्व कप की तुलना में अपना रिकॉर्ड बनाया, जो $ 72,000 से शुरू हुआ था।
5/10 ,600,000 - कॉल ऑफ़ ड्यूटी लीग चैम्पियनशिप (2020)
कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम
कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी सबसे लोकप्रिय शूटिंग गेम के रूप में गेमिंग की दिग्गज कंपनी बनी हुई है। एक्टिविज़न ने 2003 में प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम का निर्माण किया, जिसे द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान कहानी की स्थापना के लिए जाना जाता है। समय के साथ, सैन्य और युद्ध-आधारित श्रृंखला शीत युद्ध, विज्ञान-फाई युद्धक्षेत्र, लाश और यहां तक कि एलियंस जैसे विभिन्न विषयों के लिए उद्यम किया।
बियर चार्ट की अल्कोहल सामग्री
कॉल ऑफ़ ड्यूटी 15,000 डॉलर के पुरस्कार पूल के साथ शुरू करते हुए 2008 में अपना पहला टूर्नामेंट आयोजित किया। में 250 मिलियन खिलाड़ी हासिल करने के बाद आधुनिक युद्ध किस्त, पुरस्कार पूल 2020 में सीओडी लीग चैम्पियनशिप के लिए आश्चर्यजनक रूप से बढ़कर 4.6 मिलियन डॉलर हो गया।
4/10 ,068,071 - पबजी ग्लोबल इनविटेशनल.एस (2021)
PLAYERUNKNOWN's Battlegrounds
अखाड़े या एक ही स्थान पर लड़ने वाले अन्य शूटिंग खेलों के विपरीत, PLAYERUNKNOWN's बैटलग्राउंड (PUBG) एक बड़े मानचित्र पर पीवीपी गेमप्ले प्रस्तुत करता है। के रूप में जाना जाता है लड़ाई रोयाले , सौ खिलाड़ी जीतने के लिए खड़े होने वाले अंतिम व्यक्ति या टीम बनने के लिए लड़ते हैं। यह गेम 2017 में शुरू हुआ था और इसे दक्षिण कोरियाई डेवलपर कंपनियों PUBG Corporation और Krafton द्वारा जारी किया गया था।
PUBG टूर्नामेंट को अलग-अलग इवेंट्स में बांटा गया है - सोलो, पेयर, फर्स्ट-पर्सन POV पेयर, और चार के स्क्वॉड। 2021 में, अमेरिकी निर्यात टीम Soniqs ने मिलियन का सबसे बड़ा पुरस्कार पूल जीता।
स्टोन वर्टिकल एपिक
3/10 ,742,070 - किंग्स वर्ल्ड चैंपियन कप का सम्मान (2021)
वीरता का अखाड़ा
दंगा के लिए जाना जा सकता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , लेकिन उन्होंने भी जारी किया वीरता का अखाड़ा 2016 में। आश्चर्यजनक रूप से, एलओएल-आधारित . पर ध्यान केंद्रित करने के कारण इस खेल ने लोकप्रियता हासिल की विद्या और पात्र . अधिक सुलभ गेमप्ले और मैकेनिक्स के रूप में तेज गति और समान मनोरंजन के लिए बनाते हैं ज़ोर-ज़ोर से हंसना।
अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, वीरता का अखाड़ा रिलीज के एक साल बाद अपना पहला विश्व चैंपियन कप आयोजित करने में सफल रहा। ऑनर ऑफ किंग्स वर्ल्ड चैंपियन कप 2021 सबसे बड़े एस्पोर्ट्स प्राइज पूल के इतिहास में 7.7 मिलियन डॉलर के साथ तीसरे स्थान पर है। कुछ ही समय में, AoV ने 13 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने की क्षमता दिखाई।
2/10 ,287,500 - फ़ोर्टनाइट विश्व कप फ़ाइनल (2019)
Fortnite
Fortnite की रिलीज के कुछ ही महीनों बाद अमेरिका में लोकप्रियता हासिल की पबजी 2017 में। यह उसी बैटल रॉयल गेमप्ले का अनुसरण करता है, जिसमें a बेहतर और स्मूथ एनिमेशन अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में शैली। एपिक गेम्स और पीपल कैन फ्लाई ने गेम के विकास और निर्माण के लिए सहयोग किया।
खेल स्वतंत्र रूप से विभिन्न डिवीजनों के लिए टूर्नामेंट आयोजित करता है। इसका मतलब है कि उनमें से प्रत्येक के पास एकल और युगल खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग पुरस्कार पूल हैं। 2019 में, एकल खिलाड़ियों के लिए फ़ोर्टनाइट विश्व कप फ़ाइनल में $ 15.3 मिलियन का पुरस्कार पूल था, जिससे यह किसी व्यक्तिगत खिलाड़ी के लिए सबसे बड़ा निर्यात पुरस्कार बन गया।
1/10 ,018,400 - अंतर्राष्ट्रीय (2021)
डोटा 2
पूर्वजों की रक्षा (Dota) चला गया ताकि उद्योग में अन्य MOBA खेल चल सकें। मौलिक रूप से, Warcraft III की दुनिया: अराजकता का शासन 2003 में Dota निर्माताओं को एक प्रशंसक-निर्मित MOBA मॉड बनाने के लिए प्रेरित किया। इसकी लोकप्रियता में वृद्धि के बाद, वाल्व ने अपना विकास संभाला और रखरखाव, इसकी अगली कड़ी के लिए जारी है, डोटा 2 .
डोटा 2 1.6 मिलियन डॉलर के पुरस्कार पूल के साथ 2011 में अपनी पहली अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिता आयोजित की। दस साल बाद, इसने समग्र पुरस्कार पूल सूची में दुनिया भर में एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के लिए एक विश्व रिकॉर्ड बनाया। अंतरराष्ट्रीय 2021 में 40 मिलियन डॉलर के निशान तक पहुंचने के बाद इतिहास का सबसे बड़ा पुरस्कार पूल है।