समीक्षा: परफेक्टली फाइन GYLT युवा दर्शकों के लिए पहली साइलेंट हिल के रूप में सबसे अच्छा काम करता है

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सोना एक अच्छी तरह से निर्मित हॉरर/सर्वाइवल गेम है जिसका उद्देश्य युवा खिलाड़ियों को उस यांत्रिकी का स्वाद देना है जो आम तौर पर गहरे रंग के शीर्षकों को बढ़ावा देता है साइलेंट हिल शृंखला। एक संतुलित दृश्य शैली के साथ भावनात्मक रूप से गूंजती कहानी कहना, सोना नवागंतुकों और युवा खिलाड़ियों को अनुशंसा करने के लिए काफी हद तक पर्याप्त रूप से अच्छा काम करता है। लेकिन गेम में गहराई और समग्र सहजता की सापेक्ष कमी के कारण इसमें उस ऊर्जा की कमी है जो इसे भीड़ भरी शैली में अलग दिखने में मदद कर सके।



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सबसे पहले Google Stadia एक्सक्लूसिव के रूप में रिलीज़ किया गया 2019 में, टकीला वर्क्स सोना खिलाड़ियों को सैली की भूमिका में डालता है, जो एक छोटे से पहाड़ी शहर में रहने वाली किशोरावस्था से पहले की लड़की है। सैली को उसकी लापता चचेरी बहन एमिली का पता लगाने में मदद माँगते हुए फ़्लायर्स डालते हुए दिखाया गया है। स्थानीय गुंडों द्वारा जंगल में पीछा किए जाने और स्थानीय ट्राम के लिए टिकट की मांग करने वाले एक अजीब आदमी का सामना करने के बाद, सैली खुद को अपने ही शहर की एक छायादार और गंभीर नकल में पाती है। एमिली को देखते हुए, सैली उसका पीछा करती है - और जल्द ही आसपास के क्षेत्र में नज़र रखने वाले रहस्यमय और राक्षसी छाया प्राणियों से बचने की पूरी कोशिश कर रही है।



कहानी कहने के नजरिए से, संक्षिप्त लेकिन सटीक सोना मुख्य रूप से इसकी शीर्षक भावना और इसके केंद्रीय चरित्र पर पड़ने वाले प्रभाव पर केंद्रित है। सैली और एमिली का रिश्ता धीरे-धीरे खेल के दौरान सामने आता है, जिससे आश्चर्यजनक रूप से हार्दिक और गंभीर किशोर कहानी का पता चलता है। थोड़ी कार्टूनिस्ट कला शैली इसके युवा परिप्रेक्ष्य को रेखांकित करने में मदद करती है। यह प्रभावी रूप से एक है साइलेंट हिल -युवा दर्शकों के लिए शैली का साहसिक कार्य, एक डरावने परिदृश्य में जीवित रहने के हताश प्रयास के साथ मुख्य पात्र के लंबे समय से चले आ रहे काले इतिहास को उजागर करना। कथानक काफी अच्छा है, अगर युवा खिलाड़ियों को समायोजित करने के लिए थोड़ा कम पकाया जाए, जिनके लिए खेल स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया था।

सोने का पानी का गेमप्ले है काफी सरल डरावनी उत्तरजीविता , खिलाड़ियों को खतरनाक क्षेत्रों की खोज करने और दुश्मनों से बचने का काम सौंपना। राक्षस स्वयं बहुत डरावने या वीभत्स नहीं हैं, लेकिन वे खेल के समग्र वातावरण में बच्चों के अनुकूल भय पैदा करते हैं। खेल की यांत्रिकी में सबसे अच्छे बदलाव उन तरीकों से आते हैं जिनसे खिलाड़ी प्राणियों का मुकाबला कर सकते हैं। हालाँकि वे इतने खतरनाक हैं कि सैली के लिए वास्तविक खतरा पैदा कर सकते हैं, खिलाड़ी अंततः सैली को कुचलने और यहाँ तक कि नष्ट करने के लिए उसकी टॉर्च और आग बुझाने वाले यंत्रों को हथियार के रूप में इस्तेमाल करने के तरीके ढूंढ लेते हैं। यह सुरक्षा के लिए टॉर्च के अलावा कुछ भी नहीं के साथ अंधेरे हॉलवे की खोज के खेल के पहले से ही स्थापित यांत्रिकी के भीतर फिट बैठता है और एक युवा लड़की को घातक हथियार प्रदान करने के कुछ अधिक संदिग्ध पहलुओं से बचने का एक चतुर तरीका है। यह कुछ-कुछ युद्ध की याद दिलाता है साइलेंट हिल , जहां पात्रों की असफलताएं मुठभेड़ों के तनाव को मजबूत करने के लिए एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प के रूप में सामने आती हैं। हालाँकि, गेम का फोकस न होने पर है बहुत परेशान करने वाला या कठिन होने से अंतत: खुद ही कमजोर पड़ जाता है, क्योंकि चुनौतियाँ उतनी कठिन नहीं होती हैं, और उजागर होने पर सीधे तौर पर ख़तरनाक खतरे खेल के अधिकांश भाग के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बने रहते हैं।



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इसमें थोड़ी वास्तविक चुनौती है सोना एक डरावने खेल में अन्वेषण के अंतर्निहित तनाव के बाहर, और इसके परिणामस्वरूप यह कम डरावना और यादगार बन जाता है। यह अंततः कुछ हद तक बुनियादी अस्तित्व की कहानी है, जिसमें खिलाड़ियों को कार्य, गुप्त मिशन और पर्यावरणीय पहेलियाँ दी गई हैं जिन्हें कथानक को आगे बढ़ाने के लिए हल किया जाना चाहिए। खेल काफी अच्छी तरह से संचालित होता है, और दुनिया अपने आप में इतनी सहज है कि खिलाड़ियों को एक अच्छी क्लिप के साथ आगे बढ़ने में मदद मिलती है। गेमप्ले स्वयं कभी-कभी उस पुराने साहसिक गेम ट्रिक में गिर सकता है जो केवल इतना व्यापक होता है कि केवल हलकों में चलने और खिलाड़ी के हाथ लगने वाली हर चीज को दबाने की रणनीति को उचित ठहराया जा सके।

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सोना स्पष्ट रूप से यह अलगाव, धमकाने और किसी भी चीज़ से अधिक अपराधबोध के बारे में कुछ कहना चाहता है जिसे जीवित रहने - या बचने - में महसूस किया जा सकता है। साउंडट्रैक और परिवार के अनुकूल डरावने दृश्य शैलीगत भारी भारोत्तोलन करते हैं जबकि खिलाड़ी मुश्किल परिस्थितियों में अपना रास्ता बनाते हैं। लेकिन कुल मिलाकर, तैयार उत्पाद से अलग होने वाली हर चीज़ में कुछ हद तक उथली भावना होती है। इसमें आवश्यक रूप से सक्रिय रूप से कुछ भी गलत नहीं है सोना , लेकिन इसमें उस गहराई का अभाव है जो इसे कुछ खास बना सके। जैसा कि यह खड़ा है, यह एक प्रभावशाली कहानी और माहौल की अच्छी समझ के साथ डरावनी/अस्तित्व शैली में रुचि रखने वाले युवा खिलाड़ियों के लिए एक स्वागत योग्य परिचय है। लेकिन वहां थे शैली में अन्य प्रविष्टियाँ जो कम में अधिक हासिल करता है, और यह बनाता है सोना - एक पूरी तरह कार्यात्मक और समग्र रूप से प्रभावी खेल - तुलना में फीका।



GYLT अब PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S और Windows पर उपलब्ध है



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