सिम्स: यह विस्तार पैक जारी करने से रोकने का समय है

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विस्तार पैक के लिए ईए का दृष्टिकोण सिम्स विल राइट के शामिल होने के दिनों से ही वही बना हुआ है। आमतौर पर, सिम्स एक बेस गेम जारी करता है जिसमें समान मूल सामग्री होती है, इसके बाद थीम वाले विस्तार पैक की एक श्रृंखला होती है जो नई सुविधाओं को जोड़ती है। अक्सर, ये विस्तार खेलों के बीच समान विषयों पर स्पर्श करते हैं, जैसे सिम्स 3: महत्वाकांक्षाएं तथा सिम्स 4: काम पर लग जाओ दोनों नौकरियों पर विस्तार कर रहे हैं।



इस विस्तार पैक मॉडल ने पिछले युगों में अद्भुत काम किया सिम्स . दूसरा सिम तथा 3 अपने पूर्ववर्तियों से बहुत बड़े कदम थे जिन्होंने श्रृंखला के दृश्यों और गेमप्ले में सुधार किया। हालांकि, कई प्रशंसकों ने महंगे विस्तार मॉडल पर सवाल उठाना शुरू कर दिया कब अ सिम्स 4 लग रहा था कई कदम पीछे हटो , की खुली दुनिया को छोड़ने सहित सिम्स 3।



के लिए समय सिम्स पाठ्यक्रम बदलने के लिए अब है। सिम्स 4 युग ने केवल गेम पैक पेश करके उपलब्ध डीएलसी की मात्रा में वृद्धि की है। ये, पूर्ण विस्तार और सामग्री पैक के साथ, सामग्री की अलग-अलग डिग्री हैं, खिलाड़ियों को विचार करने के लिए मजबूर करते हैं जो कीमत के लायक हैं . इसके विपरीत, बेस गेम को लॉन्च के समय ही हटा दिया गया था, जिसमें श्रृंखला-स्टेपल जैसे पूल और बेसमेंट गायब थे।

सिम्स डेवलपर्स को मूल गेम बनाने के लिए वापस जाने की जरूरत है जिसमें पिछले गेम के विस्तार में शामिल सामग्री शामिल है। प्रत्येक गेम में $60 के विस्तार पैक के पीछे देखने योग्य नौकरी साइटों को लॉक करने के बजाय, टीम को नौकरियों के लिए आगे बढ़ने वाले मानक बनाना चाहिए। एक्सपैंशन पैक मॉडल श्रृंखला की नवप्रवर्तन और सुधार करने की क्षमता को सीमित करता है, क्योंकि अधिकांश नई सुविधाएँ केवल एक्सपेंशन पैक के माध्यम से जोड़ी जाती हैं।

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जाहिर है, ईए सिर्फ से पैसा कमाना बंद नहीं करने जा रहा है सिम्स श्रृंखला, लेकिन इसे विस्तार पैक मॉडल को किसी ऐसी चीज़ से बदलने की आवश्यकता है जो डेवलपर्स को खेल में नई सामग्री को नया करने और पेश करने की अनुमति देती है। मौसमी सामग्री अपडेट के रूप में आजकल गेमिंग में ऐसी बात आम है। अब विस्तार पैक की तरह, मौसमी अपडेट कुछ थीम पर केंद्रित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, 'नाइट लाइफ' सीजन वैम्पायर, बैंड, क्लब और मशहूर हस्तियों जैसी सामग्री पेश कर सकता है। यह अभी भी खिलाड़ियों को अपने खेल में जो सामग्री चाहता है उसे चुनने और चुनने की अनुमति देगा, क्योंकि सभी सिमर्स अपनी दुनिया में एक ही सामान नहीं चाहते हैं।

हालाँकि, ये सीज़न पास सामान्य विस्तार पैक की तुलना में सस्ते होने चाहिए। यह वास्तव में ईए के पक्ष में काम कर सकता है, क्योंकि कम कीमत बिंदु अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करेगा। ईए को भी इसे निंटेंडो के व्यवहार की तरह व्यवहार करना चाहिए सुपर स्मैश ब्रदर्स अल्टीमेट डीएलसी, जहां सीज़न पास में छूट पर सब कुछ शामिल है, लेकिन खिलाड़ी अलग-अलग तत्वों को अलग से खरीदना चुन सकते हैं, उन्हें केवल एक या दो में दिलचस्पी होनी चाहिए।

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उदाहरण के लिए, आगामी हिमाच्छन्न पलायन सिम्स को छुट्टी पर ले जाने में कोई दिलचस्पी नहीं रखने वाले खिलाड़ियों के लिए विस्तार अपील नहीं कर सकता है, लेकिन नई लाइफस्टाइल और सेंटीमेंट मैकेनिक्स केवल पैक के माध्यम से उपलब्ध हैं। इसका मतलब है कि गेमप्ले में बदलाव के इच्छुक खिलाड़ियों को पैक खरीदने या गायब होने के बीच चयन करना होगा।

सामान्य तौर पर, यह कोई बुरी बात नहीं है कि कुछ सामग्री बेस गेम का हिस्सा होने के बजाय विस्तार में जोड़ी जाती है। जबकि गतिशील नौकरियां, अपार्टमेंट और मित्र समूह जैसी चीजें बेस गेम के लिए उपयुक्त हो सकती हैं, कुछ सिमर्स को अलौकिक या ब्रांडेड सामग्री में दिलचस्पी नहीं हो सकती है। आकार देने सिम्स विभिन्न अनुभवों के लिए हमेशा खेल के सबसे मजबूत पहलुओं में से एक रहा है, इसलिए खिलाड़ियों को समय यात्रा और पिशाच जैसी चीजों को चुनने या बाहर करने देना महत्वपूर्ण है।

नई सामग्री के लिए सीज़न पास मॉडल में परिवर्तन करने से प्रशंसकों की बहुत सारी चिंताओं का समाधान होगा। नई सामग्री प्रदान करते हुए और प्रशंसकों को अपने स्वयं के अनुभव तैयार करने की अनुमति देते हुए यह सस्ता होगा। उम्मीद है, यह डेवलपर्स को नई चीजों को आजमाने के लिए भी प्रोत्साहित करेगा। सिम्स 4 के विस्तार से पता चला है कि डेवलपर्स खेल में जिस तरह की सामग्री जोड़ते हैं, उसके साथ जितना संभव हो उतना अजीब जाने के लिए तैयार हैं, इसलिए उन्हें इस तरह से स्वतंत्रता देना जो सिमर्स के लिए कम निराशाजनक है, इसमें शामिल सभी लोगों के लिए सबसे अच्छी बात होगी।

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