सोमा इज़ स्टिल फ्रिक्शनल गेम्स 'सबसे परेशान करने वाला हॉरर गेम

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हाल ही में जारी के साथ स्मृतिलोप किश्त, भूलने की बीमारी: पुनर्जन्म , बाजार में, डरावने प्रशंसकों को फ्रिक्शनल गेम के पिछले शीर्षक के बारे में नहीं भूलना चाहिए सोम . अपनी विचारोत्तेजक कहानी और प्रभावशाली आवाज अभिनय के लिए प्रशंसा के बावजूद, इंडी शीर्षक को मान्यता प्राप्त करने के लिए संघर्ष करना पड़ा। साथ में आईजीएन इसे बुला रहा है एक 'विज्ञान कथा का महत्वाकांक्षी काम' सोम पुनर्विचार करने के लिए एक उत्तरजीविता हॉरर गेम है। उल्लेख नहीं है, यह भयानक है, अलग वातावरण इसे कुछ के लिए आदर्श बनाता है हैलोवीन गेमिंग .



सोम 2015 में स्वीडिश डेवलपर फ्रिक्शनल गेम्स द्वारा जारी किया गया था। इसमें, नायक साइमन जैरेट समुद्र के तल में डूबे हुए एक रहस्यमय अनुसंधान स्टेशन पर जागता है। लेकिन कुछ ठीक नहीं है; टूटे हुए रोबोट और दीवारों से अजीब जैव-यांत्रिक विकास छिटक रहे हैं। इससे भी अधिक परेशान करने वाली बात यह है कि रोबोट यह सोचने लगते हैं कि वे मानव हैं और उन्हें अनप्लग करके अपने दुख से बाहर निकालने की भीख माँगते हैं। वहां से, यह खिलाड़ियों पर निर्भर करता है कि वे अनुसंधान केंद्र का पता लगाएं, पहेलियों को सुलझाएं और अप्राकृतिक दुश्मनों से बचें जो कई अंधेरे कमरों और हॉल में घूमते हैं।



बहुत कुछ एक सा स्मृतिलोप दुश्मनों को पराजित नहीं किया जा सकता है और इसके बजाय रणनीतिक रूप से निपटा जाना चाहिए। खिलाड़ियों को छिपने और दौड़ने के लिए सही समय चुनने की जरूरत है। जैसे . में रेसिडेंट एविल श्रृंखला, कहानी के कुछ हिस्सों को छोड़े गए नोटों और पर्यावरणीय सुरागों के माध्यम से एक साथ जोड़ दिया गया है। पहेली को सुलझाने के पहलू और दुश्मन के मुकाबले बहुत यादगार नहीं हैं और कई बार कष्टप्रद होते हैं, लेकिन क्या सोम उत्कृष्टता पर अनिश्चितता है। कहानी अविश्वसनीय कथाकारों और जटिल पहचान वाले रोबोटों से भरी हुई है। स्पष्ट उत्तर न मिलने पर अलगाव की भावनाएँ उभरती हैं।

कुछ ऐसे ही तत्व जो बनाते हैं सोम निराशा भी आतंक का आह्वान करती है। बिना किसी उद्देश्य मार्कर या संकेत के, खिलाड़ियों को पानी के नीचे अनुसंधान स्टेशन के अंधेरे हॉलवे का पता लगाने के लिए मजबूर किया जाता है, जिससे उनके दिमाग से कुछ बुरा नहीं होने की आशंका होती है। समुद्र के नीचे फंसने से एक दमनकारी वातावरण बनता है जो बढ़ते हुए भय की भावना को सुगम बनाता है। यह कब होगा? क्या होगा?

भिन्न स्मृतिलोप अक्सर थकाऊ कैट-एंड-माउस स्टाइल गेमप्ले, सोम स्थिर प्रगति प्रदान करता है। जब खिलाड़ी मर जाते हैं और एक ही क्रम को कई बार फिर से शुरू करना होता है, तो डरावने खेल अपने रेंगने वाले कारक को खो सकते हैं, यह सीखते हुए कि डर कहाँ है, रहस्य को कम करता है और खेल के बाद के वर्गों में उनकी निराशा को ले जाता है। सोम का चुनौती स्तर बिल्कुल सही है। खेल चाहता है कि खिलाड़ी जीवित रहें, मुश्किल से इसे अपने दिल की धड़कन के साथ स्थिति से बाहर निकाल सकें।



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यदि खिलाड़ियों पर हमला किया जाता है, तो उन्हें एक और मौका दिया जाता है। उन्हें खटखटाया जाता है, कुछ सेकंड बाद एक लंगड़ा और धुंधली स्क्रीन के साथ जागते हैं। एक और हिट का मतलब है खेल खत्म, लेकिन यह 'दूसरा मौका' तंत्र खिलाड़ियों को पल में बनाए रखने में मदद करता है। और भी बहुत कुछ दांव पर लगा है, जो और भी भयानक है।

सोम की रोटी और मक्खन इसकी साजिश है। कहानी विचारोत्तेजक है, और समग्र विषय आरंभ से ही बिल्कुल स्पष्ट है - मानव होने का क्या अर्थ है? खिलाड़ी इस बारे में सोचना चाहते हैं या नहीं, सोम प्रारंभिक अनुक्रम से संदेश को धक्का देता है जब साइमन चिकोटी रोबोट के ढेर को उजागर करता है। खिलाड़ी इस सवाल को रिसर्च स्टेशन पर सोचते हुए, डरे हुए, भ्रमित और अकेले रह जाते हैं। यह अपने सबसे अच्छे रूप में विज्ञान-फाई हॉरर है। कुल मिलाकर, कहानी सस्पेंस पर निर्भर करती है न कि सस्ते जम्प डराने की रणनीति की बहुतायत पर। असली आतंक सोम मनोवैज्ञानिक है, और यह मस्तिष्क-प्रकार की डरावनी खिलाड़ियों के साथ खेल खत्म करने के बाद लंबे समय तक चिपक जाती है।



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