Soulcalibur V विरासत और समय के कारण प्रभावित करने में विफल रहा

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प्रोजेक्ट सोल का सोलकैलिबर वी 2012 में वापस आया, लेकिन इस बदनाम प्रविष्टि के जारी होने के बाद तलवारों की महाकाव्य कहानी , डेवलपर्स ने श्रृंखला को रिबूट किया सोलकैलिबर 6. अब भी छठी एंट्री रिलीज होने के बाद फैंस इस बात पर बहस कर रहे हैं कि क्या सोलकैलिबर वी अच्छा था। श्रृंखला की सबसे अच्छी और सबसे खराब प्रविष्टि दोनों के रूप में माना जाने के साथ-साथ श्रृंखला पर एक वास्तविक चोट लगी, जो कि खेल के कुछ संदर्भों द्वारा दिखाया गया है जो नवीनतम किस्त बनाता है। सोल कैलीबर वी खिलाड़ियों को प्रभावित करने में विफल रही, न केवल उस विरासत के कारण जो वह चूक गई, बल्कि समय के कारण भी।



जब कोई इस तरह के खेलों में विरासत के बारे में बात करता है, तो यह न केवल खेल की कहानी और मिथकों को संदर्भित करता है, बल्कि स्वयं पात्रों को भी संदर्भित करता है। यह एक ऐसी श्रृंखला है जिसमें कई मुख्य पात्र हैं, और श्रृंखला में सबसे बड़ी गिरावट या तो इन लंबे समय से चले आ रहे पात्रों को बदल रही है या उन्हें पूरी तरह से हटा रही है। प्रशंसक यह जानकर बहुत खुश नहीं थे कि सोफिटिया, सेओंग एम-ना और ताकी जैसे पसंदीदा पात्र अचानक गायब हो गए थे, उनके स्थान पर युवा पात्रों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, या कि किलिक ने अपनी हस्ताक्षर शैली खो दी, खेल का नया एज मास्टर चरित्र बन गया। खेल कई लोगों के लिए ऐसा लगा जैसे यह बहुत तेजी से आगे बढ़ रहा था, और अचानक गार्ड के इस बदलाव ने उनके लिए खेल को वास्तव में चोट पहुंचाई।



खेल के विफल होने के सबसे बड़े कारणों में से एक सभी गेम डेवलपर्स के उस दुश्मन के कारण था: समय। केवल 2 पात्रों पर केंद्रित खेल की कहानी के बारे में पूछे जाने पर, सोफिया के बच्चे पेट्रोक्लोस और पायरा, निर्देशक Daishi Odashima ने साक्षात्कारकर्ताओं को बताया कि वे सभी पात्रों के लिए एक कहानी करना चाहते थे, और वास्तव में उनके लिए कहानियां थीं, लेकिन समय और जनशक्ति की कमी ने उन्हें काटने के लिए मजबूर किया। खिलाड़ियों को खेल में जो कहानी दिखाई देती है, वह वास्तव में उस सामग्री का सिर्फ 1/4 भाग है जिसकी मूल योजना बनाई गई थी। यह स्पष्ट है कि ओडाशिमा के पास खिताब के लिए बड़ी योजनाएँ थीं, लेकिन समय और जनशक्ति की कमी ने खेल के लिए और भी बुरे समय को आगे बढ़ाने में मदद की।

नए पात्रों को पेश किया गया, जबकि सभी बुरे नहीं थे, कुछ प्रशंसकों को अलग करने और खेल की विफलता में प्रवेश करने में मदद मिली। चूंकि कहानी खेल ज्यादातर पेट्रोक्लोस और पायरा पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प बताता है, कहानी में नए पेश किए गए पात्रों में से कई को चमकने का उचित समय नहीं मिलता है, क्योंकि हम कभी नहीं सीखते हैं कि उनमें से बहुत कुछ कहां से आया है। हाथ की लहर की व्याख्या Z.W.E.I जैसे वर्ण। और वियोला तेजी से लोकप्रिय नए पात्र बन गए, कुछ अब भी उनकी वापसी चाहते थे, लेकिन यह कहना निश्चित रूप से सुरक्षित है कि बिना किसी बैकस्टोरी वाले नए चेहरों की एक श्रृंखला ने प्रशंसकों के लिए खेल को नीचे ला दिया। इनमें से कई पात्र या तो कैमियो के रूप में दिखाई देते हैं या बिल्कुल नहीं।

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इन कारकों के कारण फैनबेस से मिश्रित स्वागत हुआ और संभवत: प्रोजेक्ट सोल के नए प्रवेश को अतीत में वापस लेने के निर्णय में योगदान दिया। कटौती और समय की पाबंदी ने नई चीजों के लिए कुछ संदर्भों को हटा दिया, जो समझाते थे कि 17 वर्षों में क्या हुआ था सोलकैलिबर IV , लेकिन नए नायक पेट्रोक्लोस को भी अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया था। जबकि कुछ को उनकी नाटक शैली और उपकरण पसंद थे, अधिकांश ने उन्हें कैसेंड्रा और सेत्सुका जैसे पात्रों के लिए एक खराब प्रतिस्थापन पाया।

खेल को समग्र रूप से देखते हुए, जबकि खिलाड़ी गेमप्ले के प्रशंसक थे और सिस्टम लागू किया गया था, समय की कमी और विरासत पर कम ध्यान केंद्रित करने से खेल के दुर्भाग्यपूर्ण भाग्य को सील कर दिया गया। सोलक्लिबुर वी एक महत्वाकांक्षी शीर्षक था, लेकिन संकीर्ण-केंद्रित कहानी और पात्रों के अस्पष्टीकृत नुकसान ने प्रवेश को कठिन बना दिया। एक अजीब तरह से प्राप्त नायक में जोड़ें और यह देखना आसान हो जाता है कि डेवलपर्स आगे बढ़ने के लिए इतने उत्सुक क्यों थे। सब कुछ हमें यह दिखाने के लिए जोड़ता है कि यह वास्तव में समय और विरासत का कारण था सोल कैलीबर वी असफल होना।

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