निंटेंडो 64 के साथ, कंपनी अपने सबसे पसंदीदा आईपी जैसे transition को बदलने में सक्षम थी जेलडा की गाथा , सुपर मारियो तथा काँग गधा पहली बार 3डी में। इन सभी फ्रेंचाइजी ने नए गेमप्ले तत्वों और कंसोल द्वारा पेश किए गए अपडेटेड ग्राफिक्स का पूरा फायदा उठाया। ऐसा करने वाला एक और शीर्षक था स्टार फॉक्स 64 , मूल SNES गेम की अगली कड़ी। इतना ही नहीं था स्टार फॉक्स 64 अपने पूर्ववर्ती पर एक बड़ा सुधार, लेकिन इसने गेमिंग की दुनिया को उन तरीकों से प्रभावित किया जो आज भी महसूस किए जाते हैं।
स्टार फॉक्स 64 30 जून, 1997 को उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। जबकि N64 सोनी के डिस्क-आधारित PlayStation जितना शक्तिशाली नहीं था, अब 23 वर्षीय गेम में शानदार दृश्य, शाखाओं वाले रास्तों के साथ चिकनी गेमप्ले और एक प्रभावशाली मात्रा में आवाज अभिनय है। एक कारतूस का खेल।
स्टार फॉक्स 64 फॉक्स मैकक्लाउड के नेतृत्व में भाड़े के सैनिकों के एक समूह, कुलीन स्टार फॉक्स टीम का अनुसरण करता है। निर्वासित वैज्ञानिक, एंड्रॉस को रोकने के लिए उन्हें कॉर्नेरियन डिफेंस फोर्स के जनरल पेपर द्वारा काम पर रखा गया है, जो आकाशगंगा में हमलों का नेतृत्व कर रहा है और खेल की घटनाओं से पांच साल पहले फॉक्स के पिता को पकड़ लिया था। यह एक स्क्रॉलिंग साइंस-फाई शूट-'एम-अप है जहां खिलाड़ी फॉक्स के आर्विंग जहाज को नियंत्रित करते हैं क्योंकि वह और उसके सहयोगी बाधाओं और एंड्रॉस के मिनियन से भरे क्षेत्रों से उड़ान भरते हैं, उनके रास्ते में सब कुछ नष्ट कर देते हैं।
हालांकि यह उस शैली के लिए मानक सूत्र की तरह लगता है, स्टार फॉक्स 64 उस समय अद्वितीय था। यह 1993 के मूल में जो था, जो कि निन्टेंडो का दूसरा 3D गेम था और 3D मॉडल का अनुकरण करने के लिए बहुभुज ग्राफिक्स का उपयोग करने वाला पहला था। भले ही सितारा लोमड़ी अभूतपूर्व था, भविष्य के कई शूट-'एम-अप साइड-स्क्रॉलिंग या टॉप-डाउन दृष्टिकोण से चिपके हुए थे जैसा कि उनके पास हमेशा था। तो कब स्टार फॉक्स 64 जारी किया गया, इसका गेमप्ले PlayStation पर समान गेम की तुलना में कहीं अधिक प्रभावशाली था, जैसे जी-डेरियस या ग्रेडियस गैडेन। हालाँकि उन खेलों में 3D ग्राफिक्स का उपयोग किया गया था, फिर भी उनका गेमप्ले 2D था।
एक और तरीका जिसमें स्टार फॉक्स 64 ब्रांचिंग पथों के उपयोग के माध्यम से शूट-'एम-अप शैली में सुधार किया गया था। एक स्तर में कुछ उद्देश्यों को पूरा करने से अधिक कठिन मार्ग हो सकता है। इन उद्देश्यों को पूरा करके ही कुछ स्तरों तक पहुँचा जा सकता है। यहां तक कि दो अंत भी थे, एक पुन: प्रयोज्यता कारक जो कि शैली के अधिकांश खेलों की पेशकश नहीं करता था।
भले ही इसे एक कारतूस पर छोड़ा गया था, स्टार फॉक्स 64 वॉयसओवर काम की एक प्रभावशाली राशि प्रदर्शित की। PlayStation की तुलना में निन्टेंडो 64 की निम्न शक्ति के कारण, N64 खेलों में कई पात्रों ने केवल कुछ पंक्तियों को ही कहा, यदि वे बिल्कुल भी बोलते हैं। अधिकांश संवाद टेक्स्ट बॉक्स के माध्यम से वितरित किए गए थे, और जबकि स्टार फॉक्स 64 अभी भी उसी का पालन करता है, प्रत्येक पंक्ति को एक समर्पित वॉयसओवर कलाकार द्वारा भी दिया जाता है। इसने पात्रों में एक ऐसी शैली में और अधिक व्यक्तित्व जोड़ा जहां चरित्र चित्रण सबसे महत्वपूर्ण चीज से बहुत दूर है।
इसने गेमिंग की सबसे प्रसिद्ध पंक्तियों में से एक को दिवंगत महान रिक मे द्वारा पेप्पी हरे के रूप में दिया: 'डू ए बैरल रोल'। इसके अतिरिक्त, वॉयसओवर के काम ने स्लिपी टॉड को गेमिंग में सबसे कुख्यात कष्टप्रद पात्रों में से एक बनने में मदद की, क्योंकि वह हर बार उसे बचाने के लिए फॉक्स की जरूरत होने पर आतंक में चिल्लाता था।
शायद सबसे बड़ा प्रभाव स्टार फॉक्स 64 गेमिंग पर समग्र रूप से रंबल पाक था, जो गेम के साथ पैक किया गया था। लेकिन अधिकांश बाह्य उपकरणों के विपरीत, रंबल पाक बेहतर के लिए गेमिंग को बदलता रहेगा। इसकी बल प्रतिक्रिया कंपन को उच्च स्तर के विसर्जन के लिए अनुमति दी गई है स्टार फॉक्स 64 और अन्य गेम जिन्होंने इसका समर्थन किया, जैसे गोल्डनआई 007 . यह वास्तव में इतना प्रभावशाली था, कि PlayStation के बाद के नियंत्रक मॉडल में एक गड़गड़ाहट की सुविधा शामिल होगी, और तब से लगभग हर होम कंसोल नियंत्रक ने इसे भी शामिल किया है।
स्टार फॉक्स 64 अब तक के सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक है। इसने न केवल मूल पर सुधार किया, जैसा कि सभी महान अनुक्रमों को होना चाहिए, लेकिन यह गेमप्ले और प्रस्तुति के मामले में शूट-एम-अप शैली के लिए एक बड़ा कदम था। आवाज अभिनय ने गेमर संस्कृति पर एक अमर छाप छोड़ी, और रंबल पाक को शामिल करने से हमने हमेशा के लिए खेल कैसे खेले। दो दशक बाद भी, यह अभी भी मनाया जाने लायक है।
सवाना ड्राई साइडर