स्टार वार्स: कैसे जेडी टेम्पल चैलेंज ने हिडन टेम्पल फॉर्मूला की किंवदंतियों को बेहतर बनाया

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जेडी मास्टर केलारन बेक का अनुसरण करते हुए वह दो ड्रॉइड्स, एडी -3 और एलएक्स-आर 5 की सहायता से जेडी परीक्षणों के माध्यम से पदावन का मार्गदर्शन करता है, स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज अस्सी और नब्बे के दशक के कई गेम शो से प्रेरणा ली, जिनमें सबसे विशेष रूप से, निकलोडियन शामिल हैं छिपे हुए मंदिर की किंवदंतियां . जबकि दोनों शो में उनकी चुनौतियों में समान तत्व शामिल हैं, स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज प्रारूप में कुछ संरचनात्मक परिवर्तन किए जिससे इसे नए दर्शकों के लिए बेहतर बनाया गया। दो शो की संरचना की तुलना करके, कोई यह देख सकता है कि लुकासफिल्म ने किन तत्वों को रखा और इस प्रकार के बच्चों के गेम शो को नई पीढ़ी में लाने के लिए किन तत्वों को बदल दिया।



में सबसे बड़ा बदलाव स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज टीम वर्क पर ज्यादा फोकस था। जबकि कुछ चुनौतियों में छिपे हुए मंदिर की किंवदंतियां एक साथ काम करने के लिए आवश्यक टीमों, प्रतियोगियों को सभी चुनौतियों पर एक साथ काम करना था स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज . प्रत्येक टीम में ऐसे बच्चे शामिल थे जो शो में जाने से पहले एक-दूसरे को जानते थे। इसके अतिरिक्त, स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज कम टीमों को चित्रित किया, व्यक्तिगत प्रतियोगियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने और एक साथ काम करने के महत्व पर अधिक जोर देने की अनुमति दी।



में छिपे हुए मंदिर की किंवदंतियां , श्रोताओं में कई शारीरिक चुनौतियाँ शामिल थीं। पहला हमेशा खंदक था, और छह में से पहली चार टीमों ने ज्ञान के चरणों को जारी रखा। स्टेप्स ऑफ़ नॉलेज के बाद, शो में तीन और शारीरिक चुनौतियाँ, टेंपल गेम्स शामिल थीं, जो प्रत्येक एपिसोड में अलग-अलग थीं। इस चरण में, प्रतियोगियों ने जीवन के पेंडेंट के लिए प्रतिस्पर्धा की, और सबसे अधिक पेंडेंट वाली टीम मंदिर तक जाती रही।

में स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज , मोट और टेंपल गेम्स को स्ट्रेंथ ट्रायल में जोड़ा गया, जिसमें चार शारीरिक चुनौतियाँ शामिल थीं। इस घटना में, प्रतियोगियों ने लाइटबसर के टुकड़े एकत्र किए, और समाप्त करने वाली पहली दो टीमें मानसिक चुनौती पर चली गईं। शारीरिक चुनौतियों को एक घटना में समेकित करके, जेडी मंदिर चुनौती जेडी मंदिर भूलभुलैया चुनौती के लिए और अधिक समय दिया। साथ ही, यह संयोजन प्रति एपिसोड प्रतियोगियों की संख्या को कम करने में महत्वपूर्ण था, जिससे एपिसोड को अधिक मजबूती से केंद्रित किया जा सके।

दूसरी चुनौती छिपे हुए मंदिर की किंवदंतियां ज्ञान के चरण थे। इस चुनौती के लिए, ओल्मेक एक किंवदंती को बताएगा, और फिर प्रतियोगी उस किंवदंती के बारे में सवालों के जवाब देंगे, जो ज्ञान के चरणों में उतरेंगे क्योंकि उन्होंने सही उत्तर दिया था। इस भाग में चित्रित कहानी आम तौर पर एपिसोड के लिए एक विषय के रूप में काम करती है, मंदिर गेम चुनौतियों और कहानी से संबंधित अंतिम मंदिर में एक आर्टिफैक्ट के साथ। इस चुनौती से शीर्ष दो टीमें शारीरिक चुनौतियों के दूसरे सेट पर जारी रहीं।



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जबकि छिपे हुए मंदिर की किंवदंतियां हो सकता है कि अन्य संस्कृतियों पर ध्यान आकर्षित करने की कोशिश कर रहा हो, शो हमेशा समावेशिता को अच्छी तरह से संभाल नहीं पाया। उदाहरण के लिए, ओल्मेक, विशाल प्रतिमा, का नाम ओल्मेक सभ्यता के नाम पर रखा गया था, लेकिन वह और मंदिर के रक्षक माया, पूरी तरह से एक अलग सभ्यता के लिए हैं। साथ ही, यह स्पष्ट नहीं है कि शो के निर्माण में किसी वास्तविक माया से सलाह ली गई थी या नहीं। ये मुद्दे कभी-कभी ज्ञान खंड के चरणों में आ जाते हैं।

इसके विपरीत, स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज ज्ञान परीक्षण शामिल थे। इन परीक्षणों में, AD-3 ने प्रतियोगियों को स्टार वार्स ब्रह्मांड के बारे में एक छोटी कहानी सुनाई, जो आमतौर पर कैवन स्कॉट द्वारा लिखी गई थी। हालांकि इस चुनौती के लिए प्रतियोगियों को उनके साथियों से अलग कर दिया गया था, फिर भी उन्होंने हेडसेट के माध्यम से संवाद किया क्योंकि उन्होंने कहानी के विवरण को याद करने का प्रयास किया था। ज्ञान परीक्षण पूरी तरह से काल्पनिक कहानियों पर केंद्रित था, लेकिन यह भाग अभी भी स्मृति परीक्षण के रूप में कार्य करता है। प्रतियोगी ज्ञान परीक्षण जीतने के लिए होलोक्रॉन कमाते हैं, जिसका उपयोग जेडी मंदिर में किया जाता है। हालांकि ये होलोक्रोन अंतिम परीक्षण में ज्ञान के महत्व का प्रतीक हो सकते हैं, प्रारूप में परिवर्तन ज्ञान को प्रत्येक एपिसोड के लिए थोड़ा कम केंद्रीय बना देता है, क्योंकि बाकी चुनौतियां कहानी के संबंध में थीम पर आधारित नहीं हैं।



में छिपे हुए मंदिर की किंवदंतियां , अंतिम टीम को तीन मिनट में एक मंदिर के सेट को पार करना होगा और खेल जीतने के लिए ज्ञान के चरणों से कहानी से संबंधित एक कलाकृति एकत्र करनी होगी। प्रत्येक कमरे में अलग-अलग पहेलियाँ थीं जिन्हें पूरा करना था। एक समय में केवल एक खिलाड़ी ही भूलभुलैया में प्रवेश कर सकता था, और कुछ कमरों में 'मायन टेम्पल गार्ड्स' छिपे हुए थे, जो जीवन का पेंडेंट न होने पर प्रतियोगी को पकड़ सकते थे। दूसरा खिलाड़ी भूलभुलैया में तभी प्रवेश कर सकता है जब उसके साथी को इस तरह से खेल से बाहर कर दिया जाए।

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इसी तरह बहादुरी की चुनौती स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज इसमें कई पहेली कमरों वाला एक मंदिर शामिल है, जिसमें प्रतियोगियों को अपने लाइटसैबर्स के लिए किबर क्रिस्टल खोजने के लिए यात्रा करनी होगी। इसके विपरीत, दोनों प्रतियोगी एक ही समय में जेडी मंदिर में प्रवेश करते हैं। हालांकि कुछ पहेलियाँ प्रतियोगियों को अलग कर सकती हैं, फिर भी वे सभी बाधाओं को पूरा करने के लिए एक साथ काम करती हैं। मंदिर के रक्षकों के बजाय, प्रतियोगियों को समय बचाने के लिए आसान रास्ता निकालने के लिए लुभाने वाले 'वॉयस ऑफ द डार्क साइड' के प्रलोभन का विरोध करना चाहिए। इस प्रकार, बहादुरी चुनौती प्रतियोगियों की पहेलियों को हल करने की क्षमता के साथ-साथ उनकी अखंडता पर केंद्रित है।

कुल मिलाकर, स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज पर सुधार छिपे हुए मंदिर की किंवदंतियां टीम वर्क पर इसके मजबूत फोकस के साथ। जबकि आधिकारिक तौर पर नब्बे के दशक के शो का रीबूट नहीं है, स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज नई पीढ़ी के लिए अवधारणा को सुव्यवस्थित किया। Quibi विकसित कर रहा था a छिपे हुए मंदिर की किंवदंतियां रिबूट, लेकिन नेटवर्क तब से विफल हो गया है। यदि कोई नेटवर्क भविष्य में शो को रीबूट करना चाहता है, तो वे देख सकते हैं स्टार वार्स: जेडी टेंपल चैलेंज इक्कीसवीं सदी में अवधारणा को कैसे काम करना है, इस पर एक खाका के लिए।

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