यूबीसॉफ्ट आसानी से ग्रह पर सबसे बड़े डेवलपर्स में से एक है। स्टूडियो ने अब तक के कुछ सबसे प्रिय गेमिंग फ्रैंचाइजी बनाए हैं और गेमिंग में शैली और प्रौद्योगिकी की सीमाओं को लगातार आगे बढ़ाया है। एकदम अलग में से एक बन गया सबसे विस्तृत और सुंदर खुली दुनिया के खेल , और प्रहरी एक खुली दुनिया के खेल में जो संभव था, उसकी सीमा को आगे बढ़ाने की कोशिश की। जबकि ये गेम मुद्दों से मुक्त नहीं हैं, उन्होंने एक बड़ा और भावुक प्रशंसक आधार विकसित किया है जो यूबीसॉफ्ट के ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर्स को पसंद करता है। दुर्भाग्य से, स्टूडियो का एक बार का अभिनव सूत्र सामान्य, नरम और अस्पष्ट हो गया है।
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में आधुनिक प्रविष्टियाँ असैसिन्स क्रीड श्रृंखला में खिलाड़ी के अन्वेषण के लिए बड़े पैमाने पर, शानदार दुनिया दिखाई गई, लेकिन उन्होंने उन मुख्य तत्वों की उपेक्षा की जिन्हें प्रशंसक पसंद करते थे। फार क्राई 6 खिलाड़ियों को छोटे मिशनों, चुनौतियों और इकट्ठा करने के लिए चीजों से भरा सैंडबॉक्स दिया, लेकिन यह दोहराव और उबाऊ लगा। यह डिज़ाइन Ubisoft के हर ओपन-वर्ल्ड गेम में शामिल हो गया। इसने न केवल उन समस्याओं को अन्य खेलों में लाया, बल्कि इसने हर खेल को अविश्वसनीय रूप से दूसरों के समान महसूस कराया। सौभाग्य से, Ubisoft 2 नए ओपन-वर्ल्ड गेम्स पर आधारित बना रहा है स्टार वार्स और जेम्स कैमरून की अवतार फिल्में, क्रमशः। यह यूबीसॉफ्ट को कुछ अविश्वसनीय नई दुनिया का पता लगाने की अनुमति देता है, और यह स्टूडियो को अपने मौजूदा ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूले में मुद्दों को ठीक करने का अवसर देगा।
Ubisoft की ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूलाइक और अनऑरिजिनल लगती है
Ubisoft का खेल की दुनिया में टावरों को बिखेरने का इतिहास रहा है। जब कोई खिलाड़ी एक को ढूंढता है और मापता है, तो यह आम तौर पर मानचित्र के एक भाग, महत्वपूर्ण स्थानों, खोज मार्करों और संग्रहणीय वस्तुओं को अनलॉक करता है। जाहिर है, दर्जनों खेलों में इस मैकेनिक की सुविधा है, लेकिन यूबीसॉफ्ट ने इसे लोकप्रिय बनाया। जबकि मैकेनिक खेलों में किसी न किसी रूप में मौजूद है, असैसिन्स क्रीड मैकेनिक शुरू किया . Ubisoft ने स्टूडियो से हर दूसरे ओपन-वर्ल्ड गेम में इसका निर्माण और नवाचार करना जारी रखा है। इसने प्रशंसकों को 'यूबीसॉफ्ट टावर्स' शब्द को टावरों के अनौपचारिक नाम के रूप में गढ़ने का नेतृत्व किया है जो एक खेल में क्षेत्रों और संग्रहणता को अनलॉक करता है।
इसके श्रेय के लिए, यह खिलाड़ी की प्रगति का मार्गदर्शन करने और खिलाड़ी को महत्वपूर्ण स्थानों, खोजों और वस्तुओं का ट्रैक रखने में मदद करने का एक प्रभावी तरीका है। समस्या इसके क्रियान्वयन में है। लगभग हर ओपन-वर्ल्ड यूबीसॉफ्ट गेम इसे एक मैकेनिक के रूप में उपयोग करता है, इसलिए ऐसा लगता है कि गेमर्स एक ही गेम को पेंट के नए कोट के साथ खेल रहे हैं। प्रत्येक गेम गेमप्ले में कुछ विविधता प्रदान करता है, लेकिन दुनिया अविश्वसनीय रूप से समान महसूस करती है। जबकि खेल पसंद है असैसिन्स क्रीड गेमप्ले पर एक नया आरपीजी टेक अपनाया है, जिसका ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन पर बहुत कम असर है। क्योंकि इनमें से अधिकांश खेल 'वास्तविक दुनिया' में होते हैं, जो रचनात्मक संभावनाओं को सीमित करता है। इसके अलावा, उन दुनिया का पता लगाने के लिए मुख्य, दोहराए जाने वाले पथ खिलाड़ी एक बड़ा मुद्दा बन जाते हैं।
खिलाड़ियों को एक्सप्लोर करने के लिए स्टार वार्स और अवतार नई दुनिया पेश करते हैं
प्रशंसकों ने पहले ही एक संक्षिप्त रूप देख लिया था अवतार: पेंडोरा की सीमाएँ , लेकिन इस साल के Ubisoft फॉरवर्ड ने गेम की कहानी और गेमप्ले पर एक विस्तारित रूप प्रकट किया। इसने प्रशंसकों को यूबीसॉफ्ट की बहुप्रतीक्षित पहली झलक भी दी स्टार वार्स खेल। प्रशंसकों ने ही नहीं देखा का खुलासा स्टार वार्स डाकू , लेकिन उन्हें उस गेम के गेमप्ले के बारे में भी विस्तार से जानकारी मिली। ऐसा प्रतीत होता है कि दोनों खेलों में खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए समृद्ध, तल्लीन करने वाली और बड़े पैमाने पर खुली दुनिया है - प्रशंसकों को उनकी पसंदीदा दुनिया में नए रोमांच पर जाने की अनुमति देता है। वे Ubisoft के टावर सिस्टम और ओपन-वर्ल्ड मुद्दों को ठीक करने में मदद करने का अवसर भी प्रदान करते हैं।
जैसा कि कहा गया है, यूबीसॉफ्ट के खेल अक्सर 'वास्तविक दुनिया' में होते हैं। अवतार और स्टार वार्स दोनों विज्ञान-फाई महाकाव्य हैं जो समृद्ध और जीवंत विदेशी दुनिया पर घटित होते हैं। खिलाड़ियों को अजीब और शानदार सेटिंग्स का पता लगाने का मौका मिलेगा जो पृथ्वी पर देखी गई किसी भी चीज़ से बहुत दूर हैं। खिलाड़ियों को तलाशने देकर के ग्रह स्टार वार्स और पेंडोरा के जंगल, यूबीसॉफ्ट ने पहले ही अपनी दुनिया को और दिलचस्प बनाने की दिशा में एक कदम उठाया है। यह यूबीसॉफ्ट को अपने टावर सिस्टम के साथ रचनात्मक होने की भी अनुमति देता है। अब, एक ही शिखर या टॉवर पर चढ़ने के बजाय, खिलाड़ी एक पेड़ पर चढ़ सकते हैं और आकाश में एक मँडरा द्वीप पर उड़ सकते हैं। वे अपने जहाज को किसी ग्रह पर मँडराते हुए अंतरिक्ष स्टेशन तक भी पहुँचा सकते थे। संभावनाएं वास्तव में अंतहीन हैं, जिसका अर्थ है कि यूबीसॉफ्ट इस बारे में और अधिक रचनात्मक हो सकता है कि खिलाड़ी के लिए दुनिया कैसे खुलती है और प्रत्येक खेल के माध्यम से खिलाड़ी कैसे आगे बढ़ता है।
नई दुनिया यूबीसॉफ्ट की खुली दुनिया की सभी समस्याओं का समाधान नहीं करेगी
अधिक दिलचस्प दुनिया की खोज करना केवल आधी लड़ाई है। इन दुनिया में भी करने के लिए नई और दिलचस्प चीजें होनी चाहिए। एक ही 'यूबीसॉफ्ट टॉवर' फॉर्मूला लेना और इसे दोनों खेलों में लागू करना आसान होगा, लेकिन यह दोनों खेलों को एक-दूसरे से अलग नहीं कर पाएगा। यह दो खेलों को पिछले ओपन-वर्ल्ड यूबीसॉफ्ट गेम्स लोग शिकायत कर रहे हैं। का एक नया कोट स्टार वार्स और अवतार यूबीसॉफ्ट के ओपन-वर्ल्ड गेम्स में पेंट कोर लेवल-डिज़ाइन के मुद्दों को ठीक नहीं करता है। हालाँकि, Ubisoft फॉरवर्ड के आधार पर, स्टार वार्स डाकू और अवतार: पेंडोरा की सीमाएँ गेम डिज़ाइन, थीम और शैली के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण अपना रहे हैं। उम्मीद है, Ubisoft विश्व-डिज़ाइन के बारे में हाल की शिकायतों को ध्यान में रखेगा और ऐसे गेम बनाएगा जो खिलाड़ियों को यह महसूस कराएंगे कि वे एक Na'vi हैं या बहुत दूर एक आकाशगंगा में हैं।
यदि यूबीसॉफ्ट के टावर प्रत्येक गेम में पॉप अप होते हैं, तो यह दुनिया का अंत नहीं होगा। जबकि कई प्रशंसकों ने उस डिज़ाइन पसंद के बारे में शिकायत की है, गेम के उन खूंखार टावरों की विशेषता भयानक गेम के करीब भी नहीं है। हर एक की अपनी खूबियां हैं, लेकिन अगर कहा जाए तो टावरों में चित्रित किया गया है अवतार: पेंडोरा की सीमाएँ या स्टार वार्स डाकू ' खुली दुनिया , यूबीसॉफ्ट को उन्हें खेल में लागू करने के लिए रचनात्मक तरीके खोजने की जरूरत है। दो गेम यूबीसॉफ्ट को एक बार फिर ओपन-वर्ल्ड गेम डिज़ाइन की सीमाओं को आगे बढ़ाने का मौका देते हैं और लेवल डिज़ाइन पर अपने दोहराए जाने वाले कदम से खुद को बाहर निकालते हैं।