'मार्वल: अल्टीमेट अलायंस 2' की कहानी

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जब 2006 में 'मार्वल: अल्टीमेट अलायंस' आया, तो यह एक बड़ी हिट थी, जिसकी कई प्लेटफार्मों पर लाखों प्रतियां बिकीं। पुराने स्कूल बीट एम अप-स्टाइल एक्शन, मार्वल पात्रों की ड्रीम टीमों को बनाने और अनुकूलित करने की क्षमता और ऑनलाइन सह-ऑप के बीच, गेम ने प्रशंसकों को वह सब कुछ दिया जो वे सुपरहीरो गेम में चाहते थे। शीर्षक की सफलता को देखते हुए, किसी को यह सुनकर आश्चर्य नहीं हुआ कि एक सीक्वल पर काम चल रहा था, और सितंबर में, प्रशंसकों को आखिरकार ' मार्वल: अल्टीमेट एलायंस 2 । '



पहले गेम के विपरीत, 'एमयूए 2' मार्वल यूनिवर्स में आधुनिक घटनाओं से प्रेरित एक कहानी पेश करेगा, क्योंकि 'सीक्रेट वॉर' और 'सिविल वॉर' की कहानी खेल के लिए कथात्मक पृष्ठभूमि प्रदान करेगी।

सीबीआर न्यूज ने हाल ही में 'एमयूए 2' की कहानी के बारे में विकरियस विज़न के गेम डायरेक्टर डैन टेंगुए से बात की, साथ ही साथ मूल के बाद से गेमप्ले कैसे विकसित हुआ है।

सीबीआर: जैसा कि विकरियस विज़न ने इस परियोजना पर काम किया, पहले गेम से आपने किन चीजों की पहचान की, जिसे आप रखना चाहते थे, और आप अलग तरीके से क्या करना चाहते थे?



डैन टंगुए: महीनों के शोध के बाद और 'मार्वल: अल्टीमेट एलायंस' के निर्माता रेवेन के साथ चर्चा के बाद-हमने तीन प्रमुख विशेषताओं की पहचान की जो मौलिक थे: नायकों की सबसे बड़ी सेना, चार-खिलाड़ी सहकारी, और पिक-अप एंड प्ले। हमने ऐसे कई क्षेत्रों की भी पहचान की है जहां हम वास्तव में अपने इंजन को आगे बढ़ाना चाहते हैं, जिसमें प्रस्तुति और विनाश शामिल है। एक बार जब हम उस बिंदु पर पहुंच गए, तो यह नई सुविधाओं को खोजने की बात थी जो खेल को एक साथ जोड़ दें। हमने अंततः फ्यूजन और आधुनिक 'गृहयुद्ध' की कहानी को पिछले गेम से अलग महसूस कराने के लिए तय किया। बस इतना ही करने से खिलाड़ियों को पर्याप्त मूल्य नहीं मिलेगा।

सैम एडम्स बोस्टन लेगर समीक्षा



'एमयूए 2' की कहानी में 'सीक्रेट वॉर' और 'सिविल वॉर' दोनों के तत्व शामिल हैं। खेल इन कहानियों का कितनी बारीकी से पालन करता है, और आपने गेमप्ले की सेवा में क्या बदलाव किया है?

'मार्वल: अल्टीमेट अलायंस 2' की कहानी इन्हीं आर्क्स से प्रेरित है। वे प्रत्यक्ष अनुकूलन नहीं हैं। (यह एक कारण है कि खेल को 'मार्वल: सिविल वॉर' नहीं कहा जाता है।) एक्ट I में मोटे तौर पर 'सीक्रेट वॉर' और 'रोड टू सिविल वॉर' शामिल हैं। अधिनियम II 'गृहयुद्ध' की पड़ताल करता है, जबकि अधिनियम III इस खेल के लिए पूरी तरह से नया है। यह 'गृहयुद्ध' के बाद के विवरण का विवरण देता है।

घटनाओं के कई उदाहरण हैं जिन्हें हमें गेमप्ले के लिए बदलना पड़ा है। 'सीक्रेट वॉर' की कहानी में, उदाहरण के लिए, एक S.H.I.E.L.D. डेज़ी जॉनसन नाम का एजेंट भूकंप के साथ कैसल डूम को नष्ट कर देता है। हालांकि, गेमप्ले बहुत मजबूत है अगर खिलाड़ियों को इसके बजाय कैसल को नष्ट करना होगा। इसलिए उन्हें इसके रिएक्टर को नष्ट करने के लिए महल की गहराई में जाना चाहिए। यह खिलाड़ियों को संलग्न करता है और उन्हें आने वाली घटनाओं के लिए आंशिक रूप से जिम्मेदार महसूस कराता है।

'गृहयुद्ध' की कहानी के मुख्य पहलुओं में से एक पक्ष चुनने का विचार था। खेल में खिलाड़ी जो विकल्प चुनते हैं, वे कहानी में कैसे दिखाई देंगे?


जबकि एक पक्ष का चयन 'गृहयुद्ध' की कहानी में कुछ घटनाओं को प्रभावित करता है, दोनों शाखाओं के बीच कई साझा घटनाएं होती हैं। एक पक्ष चुनने से मुख्य रूप से कहानी पर खिलाड़ी का नजरिया बदल जाता है। खिलाड़ियों को एक अलग हब, अलग बातचीत और अलग बैकस्टोरी मिलती है। एक्ट III के आने तक, हम स्टोरीलाइन को मर्ज कर देते हैं ताकि खिलाड़ी अल्टीमेट एलायंस को फिर से जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करें। एक पक्ष चुनना स्वाभाविक रूप से उपसंहार को भी प्रभावित करेगा।

इसके अतिरिक्त, एक पक्ष चुनने के लिए गेमप्ले के कई निहितार्थ हैं। यह आपके साथ लड़ने वाले सहयोगियों (आपके रोस्टर पर और बाहर दोनों) और आपके सामने आने वाले दुश्मनों को बदल देता है। उदाहरण के लिए, यदि आप पंजीकरण का समर्थन करना चुनते हैं तो आप कुछ नायकों के साथ लड़ते हैं। हालाँकि, यदि आप विद्रोह करते हैं, तो आपको बॉस की लड़ाई में उनमें से कुछ का सामना करना होगा! एक पक्ष चुनना आपके उन्नयन को भी प्रभावित करता है: यदि आप एक पक्ष चुनते हैं तो कुछ क्षमताएं (निष्क्रिय शक्तियां) और बूस्ट (टीम उन्नयन) अनुपलब्ध हो जाती हैं।

राष्ट्रपति प्रकाश बियर

खेल के रोस्टर के संदर्भ में, क्या हम ऐसे पात्र देखेंगे जिन्हें 'सीक्रेट वॉर' और 'सिविल वॉर' की कहानियों में चित्रित नहीं किया गया था?

हम ऐसे नायक और खलनायक देखेंगे जिन्हें 'गुप्त युद्ध' या 'गृहयुद्ध' में चित्रित नहीं किया गया था। हमने यह सुनिश्चित करने के लिए ऐसा किया कि प्रशंसकों को उनके पसंदीदा नायकों के साथ खेलने का मौका मिले। कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि यह कहानी से प्रेरित नायकों और प्रशंसक-अनुरोधित नायकों के बीच एक स्वस्थ मिश्रण है।

विजय खट्टा चेरी

आपने पहले गेम के आरपीजी तत्वों पर कैसे निर्माण किया है?

'मार्वल: अल्टीमेट एलायंस' में शक्तियों, वेशभूषा और टीमों की अवधारणा के आसपास निर्मित एक सम्मोहक उन्नयन प्रणाली थी। फिर से, हम खिलाड़ियों को कुछ नया प्रदान करना चाहते थे, इसलिए हमने पिछले गेम के कोर आरपीजी सिस्टम को लिया और दो प्रमुख विशेषताओं का समर्थन करने के लिए इसे फिर से काम किया: सहकारी खेल और कथा विकल्प।

मुझे यकीन है कि आप सभी ने इस स्थिति का अनुभव किया है: आप एक दोस्त के साथ 'मार्वल: अल्टीमेट अलायंस' खेल रहे हैं, और यह विशेष व्यक्ति नायक के आंकड़ों को समायोजित करने के लिए खेल को रोक देता है। तीन मिनट बाद आपको एक नया उपकरण मिलता है, और यह फिर से होता है। हम जितना संभव हो सके सहकारी खिलाड़ियों को कार्रवाई में रखना चाहते थे। इसलिए हमने 'ऑन द फ्लाई' अपग्रेडिंग को लागू किया। खिलाड़ियों को अब अपने उन्नयन में त्वरित समायोजन करने के लिए विराम मेनू पर जाने की आवश्यकता नहीं है। सहकारी खेल के दौरान, एआई उस मेनू में खिलाड़ी के लिए कार्यभार संभालेगा।

ऐसा करने के लिए, हालांकि, हमें उन प्रणालियों को सुव्यवस्थित करना था। हमने प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय और गहन शक्तियाँ बनाने में बहुत समय बिताया। नतीजतन, प्रत्येक चरित्र की अपनी मुख्य शक्तियां होती हैं, लेकिन प्रत्येक शक्ति में कई स्तर होते हैं जिन्हें आप अपग्रेड कर सकते हैं। यह प्रत्येक शक्ति को नेत्रहीन रूप से बदलता है और केवल क्षति जोड़ने के अलावा, नई कार्यक्षमता जोड़ता है। हमने टीम बूस्ट सिस्टम बनने के लिए उपकरण प्रणाली को भी नया रूप दिया, जिससे टीम के उन्नयन को खेल में सबसे आगे लाया गया। इन्हें गेमप्ले के दौरान मक्खी पर भी समायोजित किया जा सकता है।

हम कथा पसंद को प्रतिबिंबित करने के लिए उन्नयन भी चाहते थे। जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, 'गृहयुद्ध' विकल्प आपको मिलने वाले उन्नयन के प्रकारों को प्रभावित करते हैं। आपकी बातचीत में मनोवृत्ति का चुनाव भी उन्नयन को प्रभावित करता है। खिलाड़ी आक्रामक, रक्षात्मक और कूटनीतिक दृष्टिकोणों के बीच चयन कर सकते हैं, जिससे उन्हें उन श्रेणियों में उन्नयन मिलता है।

दुष्ट शहद कोल्श

'एमयूए' के ​​मुख्य आकर्षण में से अनलॉक करने योग्य थे। हम इस क्षेत्र में 'एमयूए 2' से क्या उम्मीद कर सकते हैं?

'मार्वल: अल्टीमेट अलायंस 2' में बड़ी संख्या में संग्रहणीय और अनलॉक करने योग्य वस्तुएं हैं, जो विभिन्न क्षेत्रों को कवर करती हैं। खिलाड़ी छिपे हुए नायक कलाकृतियों को ढूंढ सकते हैं जो बंद नायकों को बुलाते हैं। खिलाड़ी प्रत्येक कट सीन को रीप्ले के लिए अनलॉक भी कर सकते हैं। कई ऑडियो लॉग बैकस्टोरी के महत्वपूर्ण अंश प्रदान करते हैं, जबकि सैकड़ों डोजियर संगठनों से लेकर स्थानों से लेकर पात्रों तक हर बोधगम्य विषय पर जानकारी प्रदान करते हैं। और पात्रों, वाहनों और दुनिया की अवधारणा में हमने जो प्रयास किया, उसे देखते हुए, हमें बस खेल में अनलॉक करने योग्य अवधारणा कला को भी रखना था।

अंतःक्रियाशीलता और विनाश के मामले में पहले गेम से 'एमयूए 2' में वातावरण कैसे विकसित हुआ है?

इन नए वातावरणों के लिए सबसे अधिक ध्यान देने योग्य विकास यह है कि वे एक कालकोठरी की तरह कम और अधिक जैविक महसूस करते हैं। जैसा कि आपने नोट किया है, हालांकि, हमने इन वातावरणों की अंतःक्रियाशीलता और विनाशशीलता को भी विकसित किया है। हम वास्तव में महाशक्तियों का उपयोग करने की भावना को पकड़ना चाहते थे, और यह दिखाना कि महाशक्तियों पर वातावरण कैसे प्रतिक्रिया करता है, ऐसा करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है। इस वजह से, हमने हैवॉक फिजिक्स को इंजन में एकीकृत किया। दुश्मन रैगडॉल, जबकि वस्तुएं, मलबा और यहां तक ​​कि रोशनी सभी अब अधिक स्वाभाविक रूप से व्यवहार करते हैं। हम जटिल विनाशक भी बना सकते हैं जो इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स को जन्म देते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी रॉकेट के एक पैलेट को नष्ट कर सकते हैं, जिससे रॉकेट उन रॉकेटों को जमीन पर लुढ़क सकते हैं। फिर वे रॉकेट में से एक उठा सकते हैं और इसे दुश्मनों पर लॉन्च कर सकते हैं! हॉक फिजिक्स ने हमें खेलने के लिए खिलौनों का एक नया सेट दिया है।

फ्यूजन बड़ा मैकेनिक है जिसे 'एमयूए 2' के लिए पेश किया जा रहा है। यह कैसे काम करता है, और खेल में कितने अलग संयोजन हैं?

फ्यूजन नायकों के लिए टीम बनाने और अपनी शक्तियों को एक अजेय बल में संयोजित करने की क्षमता है। इन चालों में से एक को ट्रिगर करने के लिए, खिलाड़ियों ने युद्ध में उत्कृष्ट प्रदर्शन करके फ्यूजन अर्जित किया होगा। इसे ट्रिगर करना बाएँ ट्रिगर (Xbox 360) को दबाए रखने और किस नायक के साथ फ़्यूज़ करने के लिए चयन करने जितना आसान है। (सहकारी खेल में, इसके बजाय अन्य खिलाड़ियों को पहले खिलाड़ी के साथ फ़्यूज़ करना चुनना चाहिए।) एक बार ऐसा होने पर, खिलाड़ी अतिरिक्त नियंत्रणों का उपयोग करके अपने फ़्यूज़न को अधिकतम कर सकते हैं, जैसे कि क्षति, स्टीयरिंग या लक्ष्यीकरण का एक बड़ा दायरा बनाना। उदाहरण के लिए, लक्षित फ्यूजन (जैसे फास्टबॉल स्पेशल) अजीब मिनी-बॉस को हराने के लिए एकदम सही हैं।

प्रत्येक नायक खेल में हर दूसरे नायक के साथ जुड़ सकता है। यह फ्यूजन संयोजनों की एक चौंका देने वाली संख्या की ओर जाता है। गेम डिस्क पर 24 नायकों के साथ शिप करेगा। उन नायकों के बीच, यह 250 से अधिक संयोजन हैं। एक बार जब हम डाउनलोड करने योग्य सामग्री को ध्यान में रखते हैं, तो फ्यूजन की संख्या आसानी से 400 संयोजनों में शीर्ष पर पहुंच सकती है। प्रत्येक फ्यूजन में प्रत्येक चरित्र की शक्तियों की सूक्ष्म विशेषताओं का प्रतिनिधि होगा, अर्थात थोर एक विशाल भंवर बिजली बवंडर का निर्माण करेगा, जबकि डेडपूल अपने हस्ताक्षर विस्फोटक हथगोले को मिश्रण में फेंक देगा।

चूंकि यह एक मल्टीप्लेटफार्म रिलीज है, खेल विभिन्न प्लेटफार्मों के बीच कैसे भिन्न होता है?

Xbox 360 और PS3 संस्करण लगभग समान हैं। अन्य संस्करण भी उसी कहानी से प्रेरित होंगे लेकिन Wii और DS के मामले में अपनी अनूठी कार्यक्षमता को एकीकृत करेंगे। इन प्लेटफॉर्म्स के लिए कुछ बेहद खास एक्सक्लूसिव भी होंगे जिन्हें मैं अभी आपके साथ साझा नहीं कर सकता।

लकी 13 बियर

क्या आप गेम के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री जारी करने की योजना बना रहे हैं, शायद नए पात्र, स्तर, आदि?

हम डाउनलोड करने योग्य सामग्री जारी करेंगे। दरअसल, टीम अभी इस पर काम कर रही है। इसमें और भी कैरेक्टर और कंटेंट होंगे। हालांकि मैं इस बारे में ज्यादा जानकारी नहीं दे सकता। माफ़ करना।

हम जानते हैं कि गेम में ऑनलाइन और ऑफलाइन को-ऑप प्ले की सुविधा है। क्या गेम के लिए कोई ऐसी सामग्री है जो सह-ऑप विशिष्ट है (कहानी तत्व, स्तर, मोड, आदि)?

प्रारंभ में, हमने तय किया कि सभी सामग्री या तो एकल खिलाड़ी के रूप में या सहकारी रूप से चलाने योग्य होनी चाहिए। (हम सहकारी खेल का समर्थन करने के लिए ट्रिविया गेम को अपग्रेड करने के लिए भी गए थे!) इसने कहा कि हम डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में सह-ऑप विशिष्ट सामग्री पेश कर सकते हैं।

हम 'मार्वल: अल्टीमेट अलायंस 2' के बारे में सीबीआर न्यूज के साथ बात करने के लिए डैन टंगुए को धन्यवाद देना चाहते हैं। यह गेम 15 सितंबर को DS, PS2, PS3, PSP, Wii और Xbox 360 पर रिलीज़ के लिए निर्धारित है। गेम के बारे में अधिक जानकारी के लिए, यहाँ जाएँ www.marvelultimatealliance.marvel.com .



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