स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन: VRMMORPG के बारे में 10 सबसे भ्रमित करने वाली बातें

क्या फिल्म देखना है?
 

जबकि सबसे खराब या सबसे आक्रामक इस्काई एनीमे नहीं है, तलवार कला ऑनलाइन कम से कम कहने के लिए समान भागों विवादास्पद और ध्रुवीकरण है। यह बहुत सी चीजों से उपजा है, इसका केंद्रीय खेल यकीनन इसकी चिंताओं में सबसे कम है। यह कहना नहीं है कि यह एक अच्छी पूछताछ से सुरक्षित है, हालांकि।



ब्रह्मांड में, टाइटैनिक एसएओ एक वर्चुअल रियलिटी मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम (या वीआरएमएमओआरपीजी) है जिसे केवल उन्नत वीआर कंसोल का उपयोग करके खेला जा सकता है जिसे नर्वगियर कहा जाता है। एक बार प्लग इन करने के बाद, खिलाड़ी रोमांच, मृत्यु और निरर्थक चीजों से भरी दुनिया में प्रवेश करते हैं, जो सचमुच किसी भी वीडियो गेम को खेलने वाले को खराब कर देगा।



10कॉपीराइट कानून एक दुःस्वप्न होगा

एनीमे के अंत में, किरीटो को द सीड उपहार में दिया जाता है, जो संक्षेप में, SAO का गेम इंजन है। यह किसी को भी अपनी मनचाही VR दुनिया बनाने की अनुमति देता है, इसलिए Kirito इस ज्ञान को मुफ्त में ऑनलाइन अपलोड करके दुनिया के साथ साझा करता है। बात यह है कि, Argus (SAO के मूल प्रकाशक) ने कभी इसकी अनुमति नहीं दी। खेल की दुनिया के बाहर, यह इतने परिमाण के कॉपीराइट मुकदमों को जन्म देगा जो कई सफल घटनाओं को असंभव बना देगा।

बीज को एसएओ संपत्तियों का उपयोग करके बनाया गया था, जिसका अर्थ है कि इसका उपयोग करके बनाई गई वीआर दुनिया खेल के मौजूदा मालिकों, यमीर के कॉपीराइट का उल्लंघन कर रही है। फिर भी किसी तरह, यमीर के प्रत्यक्ष प्रतियोगी - ऑगमा वीआर डिवाइस - ने बॉस राक्षसों और खाल जैसी एसएओ संपत्तियों को पुनर्नवीनीकरण किया। यमीर ने न केवल ऑगमा गेम ऑर्डिनल स्केल को ऐसा करने से रोक दिया होगा, बल्कि एसएओ घटना से रीसाइक्लिंग संपत्तियों के विवाद की भारी मात्रा ने खेल को मौजूदा से रोक दिया होगा।

9यूजर इंटरफेस क्लंकी है

SAO का UI भयानक नहीं है क्योंकि यह RPGs के लिए अव्यावहारिक है। किसी को लगता है कि नर्वगियर के उन्नत विचार-आधारित इंटरफ़ेस ने इन नाइटपिक्स को दूर कर दिया होगा, लेकिन जाहिर तौर पर डेवलपर्स ने उन्हें बनाए रखा। एक के लिए, ड्रॉप-डाउन मेनू बहुत कम हैं, जो आरपीजी खिलाड़ियों के लिए एक समस्या है क्योंकि उन्हें किसी भी समय सभी सूचनाओं और वस्तुओं तक पहुंच की आवश्यकता होती है। इसके साथ तुलना करें Warcraft की दुनिया अतिभारित मेनू।



पुराने रासपुतिन रूसी शाही स्टाउट कैलोरी

अन्य मुद्दों में खिलाड़ी के बाह्य उपकरणों और इन-गेम मेनू के बाहर रखे गए लाइफ बार शामिल हैं जिन्हें केवल थकाऊ हाथ के इशारों के माध्यम से ही पहुँचा जा सकता है। सबसे अजीब बात यह है कि गियर कैसे सुसज्जित है और अन्यथा, क्योंकि एसएओ को खिलाड़ी को अपने अंडरवियर को उतारने की आवश्यकता होती है। न केवल यह थकाऊ है, यह सस्ते प्रशंसकों की सेवा के लिए एक छोटा-सा बहाना है।

8डीपीएस एकमात्र बजाने योग्य वर्ग है

आरपीजी के बारे में सबसे बुनियादी चीजों में से एक यह है कि वर्ग विविधता जरूरी है। प्रत्येक डीपीएस (प्रति सेकंड क्षति) हमलावर के लिए, एक टैंक है जो रक्षा खेलेगा और एक मरहम लगाने वाला सभी को जीवित रखेगा। लेकिन आरपीजी होने के बावजूद, एसएओ स्पष्ट रूप से इस ज्ञापन से चूक गया क्योंकि सचमुच हर खिलाड़ी एक डीपीएस लड़ाकू है, और कुछ भी चुनने का कोई विकल्प नहीं है।

ड्रैगन का दूध स्मोर्स

मेडिक्स व्यावहारिक रूप से अस्तित्वहीन हैं, जो कि किरीटो और बाकी सभी के पास जो भी औषधीय औषधि है, उसे उपचार दिया जाता है। कुछ टैंक क्या हैं, केवल ढाल वाले डीपीएस लोग हैं, रक्षात्मक वर्ण निर्दिष्ट नहीं हैं। SAO एक समर्पित प्लेयरबेस को कैसे आकर्षित करेगा, यह एक रहस्य है, यह देखते हुए कि यह विशेष रूप से केवल एक तिहाई आरपीजी समुदाय को पूरा करता है।



7कोई लेवलिंग बैलेंस नहीं है

एक खेल के रूप में SAO का सबसे बड़ा दोष यह है कि खेल में कोई संतुलन नहीं है। प्लेयर-बनाम-प्लेयर (पीवीपी) के झगड़े सचमुच कभी भी हो सकते हैं, जिससे प्रबल खिलाड़ियों को लेवल-अप के लिए लगातार नए लोगों को धमकाने की अनुमति मिलती है। यही कारण है कि वास्तविक जीवन के एमएमओ आरपीजी केवल पीवीपी को आमंत्रण के माध्यम से अनुमति देते हैं कि एक निम्न स्तर का खिलाड़ी चीजों को निष्पक्ष रखने के लिए बाहर निकल सकता है।

सम्बंधित: स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन: 5 नायक जो खलनायक में बदल सकते हैं (और 5 खलनायक जिनका हृदय परिवर्तन हो सकता है)

अल्फाइम ऑनलाइन (एएलओ) और गन गेल ऑनलाइन (जीजीओ) में यह असंतुलन बदतर है, क्योंकि एएलओ की क्लास/रेस सिस्टम कुछ खिलाड़ियों को एक चरित्र चुनने के क्षण से एक अनुचित लाभ देता है। इसी तरह, जीजीओ के पास एक स्टेट सिस्टम है जिसका अगर ठीक से शोषण किया जाता है, तो एक खिलाड़ी को प्रभावी ढंग से एक अजेय बंदूकधारियों में बदल देता है। अगर असली खिलाड़ी किरीटो के रूप में असंभव रूप से ईश्वर-स्तरीय किसी से टकराते हैं, तो वे खेल छोड़ देंगे और कभी वापस नहीं आएंगे।

6एंटी-क्रिस्टल ज़ोन भयानक गेम डिज़ाइन हैं

एसएओ में, क्रिस्टल एक महत्वपूर्ण संसाधन है जो खिलाड़ियों को युद्ध के बीच में ठीक करने और टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है। ये कालकोठरी के एंटी-क्रिस्टल ज़ोन में प्रभावी रूप से बेकार हैं, जैसा कि नाम से पता चलता है, दुश्मनों से भरे कमरे में क्रिस्टल को मना करता है। यह न केवल खतरनाक है, बल्कि यह मूर्खतापूर्ण अनुचित है।

एंटी-क्रिस्टल ज़ोन को ट्रिगर करने का एकमात्र तरीका दुर्घटना से है क्योंकि एक खिलाड़ी को पहले एक धांधली वाले खजाने को खोलना होता है। यह न केवल भविष्य की खोज को हतोत्साहित करता है, बल्कि खिलाड़ियों को सचमुच कुछ भी नहीं के लिए दंडित करता है। संक्षेप में, एंटी-क्रिस्टल ज़ोन एक बुरा विचार है जिसे इसे कभी भी विकास के चरण से आगे नहीं बढ़ाना चाहिए था।

18% बियर

5जाहिर है, केवल किरीटो ही स्रोत कोड तक पहुंच सकता है

में सबसे ध्रुवीकरण क्षणों में से एक One तलवार कला ऑनलाइन यूई को जीवित रखने के लिए किरीटो गेम के सोर्स कोड को एक्सेस करके मौत को टालते हुए देखता है। इसके अलावा किसी भी भावनात्मक दांव को प्रभावी ढंग से समाप्त करने के अलावा, यह सवाल पूछता है कि किरीटो ने एसएओ में फंसे सभी को बचाने के लिए ऐसा क्यों नहीं किया, और कोई और ऐसा क्यों नहीं कर सका।

संबंधित: तलवार कला ऑनलाइन: श्रृंखला '5 सर्वश्रेष्ठ (और सबसे खराब) रिश्ते

जबकि असली गेम उद्योग अभी भी नर्वगियर बनाने से वर्षों दूर है, एसएओ हमारे जैसे तकनीकी रूप से समकालीन दुनिया में उपलब्ध है। यह कैसे है कि, एक डिजिटल युग में जहां खिलाड़ी-निर्मित मोड और साइबर हमले एक गेमिंग मानदंड हैं, बिल्कुल किसी ने नहीं बल्कि किरीटो ने एसएओ के कमांड प्रॉम्प्ट का उपयोग करने के बारे में सोचा? इसके अलावा, कैसे किसी के दिमाग में धोखा देने या बॉट्स का इस्तेमाल करने का दिमाग नहीं आया, जबकि ये आज के ऑनलाइन युद्धक्षेत्र में आम उपद्रव हैं?

4SAO और VRMMORPGs एक वित्तीय बम होना चाहिए

एनीमे के अनुसार, SAO का प्रारंभिक खिलाड़ी आधार 10,000 खिलाड़ी मजबूत है, जिसमें 200,000 NerveGears खेल की शुरुआत के समय तक बिक चुके हैं। वास्तव में, एसएओ फ्लॉप हो गया निंटेंडो के बॉटेड वर्चुअल बॉय से भी बदतर (जिसकी सबसे अच्छी 770,000 यूनिट्स बिकी)। इसके बावजूद और कई पीआर दुःस्वप्न, एसएओ और वीआरएमएमओआरपीजी किसी भी तरह अभी भी प्रासंगिक हैं जो स्पिन-ऑफ और पुनरुद्धार प्राप्त करने के लिए पर्याप्त हैं।

इसकी तुलना इसी नाम के बच्चों के कार्ड गेम से करें game यू-गि-ओह!, जो हास्यास्पद रूप से असंभव हो सकता है, एक प्रमुख बहु-अरब डॉलर के निगम के समर्थन के साथ एक वैश्विक घटना के रूप में कम से कम इन-स्टोरी उचित है। एसएओ, इस बीच, पहले दिन से ही एक आपदा थी जो तार्किक रूप से कभी नहीं बची होगी।

3घातक नर्वगियर सार्वजनिक रूप से बेचा गया था

यदि कोई SAO खिलाड़ी खेल में मर जाता है या जबरन लॉगआउट करने का प्रयास करता है, तो उनका NerveGear सचमुच उनके दिमाग को भून देगा। खेल में १०,००० खिलाड़ी फंसे हुए हैं और २००,००० से अधिक इकाइयां प्रचलन में हैं, इसका मतलब है कि नर्वगियर को एक घातक हथियार के रूप में बेचा गया था - जो कि एनीमे की दुनिया या किसी भी तरह की समझदार वास्तविकता में असंभव होना चाहिए।

हेनेकेन बियर विवरण

भले ही हीथक्लिफ/कायाबा अकिहिको (खेल का निर्माता) एसएओ घटना के पीछे केवल एक ही था, तथ्य यह है कि हजारों घातक NerveGears जो स्पष्ट रूप से उपयोगकर्ताओं को नुकसान पहुंचाने के लिए डिज़ाइन किए गए थे, बेचे गए थे। बैकलैश या रिकॉल को प्रेरित किए बिना इन जानलेवा कंसोलों ने सरकारी एजेंसियों और सुरक्षा बोर्डों को कैसे प्राप्त किया, कम से कम कहने के लिए, यह केवल एक लापरवाह निरीक्षण से अधिक है।

दोबॉडीकाउंट के बावजूद, SAO लोकप्रिय बना हुआ है

सबसे अच्छा, SAO घटना ने दो साल तक अपनी दुनिया में हजारों गेमर्स को फंसाया और घायल किया। आधिकारिक तौर पर, इन आयोजनों के दौरान 3,853 खिलाड़ियों की मृत्यु हो गई, जिनमें से आधे ने पहले महीने में ही अपनी जान गंवा दी। और फिर भी, एसएओ एक समर्पित फैनबेस को आकर्षित करने और एक संपूर्ण ब्रह्मांड फ्रैंचाइज़ी को जन्म देने के लिए काफी लोकप्रिय था।

सभी खातों के अनुसार, SAO न केवल अब तक का सबसे अधिक नफरत वाला वीडियो गेम होगा, बल्कि यह सामान्य रूप से अपने मताधिकार, कंपनी और यकीनन गेमिंग को मार देगा। इस चमकदार विरोधाभास को एनीमे में मुश्किल से स्वीकार किया जाता है, जहां पात्रों को अगले एसएओ और/या वीआरएमएमओआरपीजी प्रवृत्ति पर उत्साह से आशा होती है, भले ही वे सब कुछ कर चुके हों। या तो उनके पास कम ध्यान अवधि है, या उनके पास वीआर मौत की इच्छा है।

1नर्वगियर (किसी तरह) ने उपयोगकर्ताओं को जीवित रखा

जबकि नर्वगियर एक काल्पनिक वीआर कंसोल है जो (वर्तमान में) असंभव करतबों को प्राप्त कर सकता है जैसे कि एक सजीव और इमर्सिव दुनिया बनाना, एक चीज जो वह नहीं कर सकती है वह है अपने खिलाड़ियों को लंबे समय तक जीवित रखना। इस मामले में, एसएओ हादसे के शिकार मूल रूप से दो साल से कोमा में फंसे हुए थे।

नर्वगियर सिर्फ एक प्रभावशाली वीआर कंसोल है; यह बुनियादी शारीरिक कार्यों का समर्थन नहीं कर सकता। फंसे हुए गेमर्स भुखमरी से कैसे पीड़ित नहीं हुए, धीरे-धीरे कमजोर प्रतिरक्षा प्रणाली, या उनकी संबंधित पूर्व-मौजूदा स्थितियां सबसे अच्छी तरह से चमकती हैं। चिकित्सकीय रूप से कहें तो, कहानी के आधे रास्ते से पहले अधिकांश खिलाड़ी प्राकृतिक कारणों से मर गए होंगे।

अगला: इसेकाई शैली के बारे में 10 सबसे भ्रमित करने वाली बातें, अंत में समझाया गया

Theakstons पुराने अजीबोगरीब


संपादक की पसंद


गॉडज़िला: 5 सबसे मजबूत (और 5 सबसे कमजोर) राक्षस, रैंक किया गया

सूचियों


गॉडज़िला: 5 सबसे मजबूत (और 5 सबसे कमजोर) राक्षस, रैंक किया गया

गॉडज़िला और उसके साथी राक्षस काजू शैली में सबसे प्रतिष्ठित जीवों में से हैं, लेकिन वे कितने मजबूत (या कमजोर) हैं?

और अधिक पढ़ें
भाड़े के सैनिक: ओपन-वर्ल्ड एक्शन सीरीज़ जो बहुत जल्द मर गई

वीडियो गेम


भाड़े के सैनिक: ओपन-वर्ल्ड एक्शन सीरीज़ जो बहुत जल्द मर गई

भाड़े के सैनिक अब ज्यादातर भूले हुए मताधिकार हैं, लेकिन इसके पंथ के अनुयायी आमतौर पर मानते हैं कि श्रृंखला अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने से पहले समाप्त हो गई।

और अधिक पढ़ें