चोर त्रयी एक आधुनिक रीमेक का हकदार है

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लुकिंग ग्लास स्टूडियो द्वारा बनाया गया और 1998 में जारी किया गया, चोर: द डार्क प्रोजेक्ट बहुत पहले स्टील्थ वीडियो गेम में से एक था। उसी वर्ष एक और प्रतिष्ठित स्टील्थ क्लासिक के रूप में रिलीज़ हुई, धातु गियर ठोस, खेल ने एक विस्तृत प्रकाश और ध्वनि प्रणाली का उपयोग करके चोरी और चुपके पर जोर दिया। भीषण और धूर्त पेशेवर चोर गैरेट के जूते में रखे गए, खिलाड़ियों को बारीकी से निगरानी करने के लिए मजबूर किया गया था कि वे किन सतहों पर चले और ध्यान से बचने के लिए वे कितनी दूर प्रकाश में चले गए।



लुकिंग ग्लास ने 2000 में एक सीक्वल जारी किया, चोर द्वितीय: धातु युग, और स्टूडियो बंद होने के बाद, त्रयी को 2004 के साथ आयन स्टॉर्म द्वारा समाप्त किया गया था चोर: घातक छाया। एक रिबूट, बस शीर्षक चुरा लेनेवाला, 2014 में रिलीज़ हुई थी, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से विभाजनकारी थी। इतिहास में सबसे यांत्रिक रूप से दिलचस्प चुपके खेलों में से एक के रूप में, जिसमें गेमिंग में सबसे खूबसूरती से डिजाइन की गई दुनिया में से एक है, क्लासिक चुरा लेनेवाला त्रयी एक आधुनिक पुनर्कल्पना की पात्र है।



पहले दो चुरा लेनेवाला शीर्षक डार्क इंजन का उपयोग करते हैं, जिसे विशेष रूप से लुकिंग ग्लास द्वारा के निर्माण के लिए डिज़ाइन किया गया था चुरा लेनेवाला . इंजन ने उन्नत (अपने समय के लिए) कृत्रिम बुद्धिमत्ता की प्रोग्रामिंग की अनुमति दी, जिससे गेम में खिलाड़ियों को चुनौती देने के लिए विशिष्ट बुद्धिमान और जागरूक गार्ड शामिल हो सकें। हालांकि, दो दशक बाद, मूल चुरा लेनेवाला ग्राफिक्स और एनिमेशन के मामले में गेम सब-बराबर हैं। डार्क इंजन के लो-पॉलीगॉन रेंडरिंग में दुनिया की उत्कृष्ट कला डिजाइन खो जाती है, जिससे कुछ स्तर अपर्याप्त महसूस होते हैं। दुश्मन अविश्वसनीय रूप से कठोर हैं, और इसका गेमप्ले पर एक ठोस प्रभाव पड़ता है क्योंकि यह बताना अक्सर मुश्किल होता है कि एक गार्ड ने आपको कब और क्यों देखा।

पुनः चुरा लेनेवाला आधुनिक इंजन का उपयोग करते हुए गेमप्ले और दुनिया एक शानदार और अनूठा अनुभव प्रदान कर सकती है। कई आधुनिक खेल, विशेष रूप से अर्काने स्टूडियोज' अस्वीकृत श्रृंखला, से भारी प्रभाव लिया है चुरा लेनेवाला और त्रयी की विरासत को जारी रखा। फिर भी, चुरा लेनेवाला गेमप्ले और विश्व-निर्माण अद्वितीय है और किसी भी अन्य खेल में पूरी तरह से अनुकरण नहीं किया गया है। हर स्तर का इमर्सिव माहौल, एक जोरदार संगमरमर के दालान में धीरे-धीरे रेंगने का तनाव और गैरेट की आकर्षक कहानी आज भी जारी होने पर सफल होगी। साथ ही, आवाज अभिनेता स्टीफन रसेल ने कोरवो अटानो को आवाज दी अनादर २, यह भी संभावना है कि वह गैरेट की प्रतिष्ठित आवाज को दोहराने के लिए तैयार होंगे।

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जबकि कोर स्टील्थ गेमप्ले चुरा लेनेवाला वही रहना चाहिए, कई गुणवत्ता वाली जीवन सुविधाएँ हैं जिन्हें रीमेक में जोड़ा जा सकता है। एक मिशन चयन स्क्रीन खिलाड़ियों को एक पुरानी सेव फ़ाइल को लोड किए बिना स्तरों को फिर से देखने की अनुमति देगी। इन-गेम बोनस, जैसे कि अवधारणा कला या हथियार की खाल, को विशिष्ट कार्यों को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में जोड़ा जा सकता है, जैसे किसी मिशन को बिना देखे या एक स्तर में हर मूल्यवान एकत्र करना। चोर: घातक छाया विशेष रूप से विस्तारित स्तरों के साथ आधुनिक हार्डवेयर से लाभ उठा सकते हैं। खेल के अधिकांश स्तरों को खंडों में विभाजित किया गया था जिससे खिलाड़ी लंबी लोडिंग स्क्रीन के माध्यम से बैठते थे, लेकिन एक आधुनिक रीमेक प्रत्येक स्तर को एक समेकित क्षेत्र में जोड़ सकता था।

चुरा लेनेवाला त्रयी इतिहास में सबसे प्रिय और प्रभावशाली चुपके खेलों में से एक है। इन शीर्षकों ने न केवल अद्वितीय और जटिल स्टील्थ गेमप्ले का निर्माण किया, बल्कि अन्वेषण करने के लिए एक आकर्षक और आकर्षक काल्पनिक दुनिया भी तैयार की। आधुनिक तकनीक और हार्डवेयर इन खेलों को गेमिंग के वर्तमान युग में एक ऐसे इंजन के साथ ला सकते हैं जो त्रयी की कला दिशा और स्वर को पूरी तरह से पकड़ लेता है। संरक्षित करके चुरा लेनेवाला के गेमप्ले और इसे आधुनिक समय में अनुवाद करते हुए, त्रयी गेमर्स की पूरी नई पीढ़ी तक पहुंच सकती है।

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