डी एंड डी 5e में शीर्ष 13 करतब, रैंक

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एक खतरनाक साहसिक कार्य के दौरान अपने चरित्र को जीवित रहने का एक बेहतर मौका देने के लिए कुछ भी सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है। प्लेयर की हैंडबुक और अन्य पूरक सामग्री को देखते हुए यह तय करते समय कि आपकी पहली या अगली उपलब्धि क्या मुश्किल होने वाली है। बहुत सारे विकल्प हैं, और कुछ करतब परिस्थितिजन्य, परिस्थितिजन्य हैं, या आपके डीएम द्वारा अनुमति नहीं दी जाएगी। डंजिओन & ड्रैगन्स अपनी कमजोरियों को ढंकने या अपनी ताकत बढ़ाने के बारे में है, जो कि करतब खिलाड़ियों को करने की अनुमति देता है।



इन करतबों को ऊपर से नीचे तक रैंक किया जाता है, जो आमतौर पर किसी कमजोरी को दूर करने या मौजूदा ताकत को बढ़ाने के लिए सबसे अच्छे विकल्प होते हैं। हालाँकि, आपकी अंतिम पसंद आपके चरित्र, मॉड्यूल या गेमप्ले की सामान्य शैली के बारीक विवरण पर निर्भर करेगी। इस तरह की चीजों के लिए सबसे अच्छा और सबसे बुरा क्या है, इस पर लोग स्पर्श कर सकते हैं, लेकिन इनमें से प्रत्येक एक गंभीर गेम चेंजर लाता है जो आपकी शैली को मौलिक रूप से बदल देगा।



अल्फा किंग पेल एले

13 अप्रैल, 2021 को क्रिस्टी एम्ब्रोस द्वारा अपडेट किया गया: के लिए सभी नई पूरक सामग्री के साथ डी एंड डी द विजार्ड्स ऑफ द स्वॉर्ड कोस्ट के सभी अतिरिक्त के साथ प्रशंसकों, खिलाड़ियों और अन्य स्रोतों से आ रहा है, यह हमारी सूची में कुछ और आसान करतब जोड़ने का समय है। कुछ अन्य कौशलों के विपरीत, जैसे निम्न-स्तरीय मंत्र या कैंट्रीप्स, करतबों का प्रकृति में जादुई होना जरूरी नहीं है और यह कुछ आँकड़ों पर लागू हो सकता है, जिससे चरित्र बहुत विशिष्ट तरीके से मजबूत हो जाता है। कुछ करतब आपके डीएम या उनके द्वारा तैयार की गई कहानी के साथ समस्याएं पेश कर सकते हैं, इसलिए आपके द्वारा चुनी गई उपलब्धि आपके साथी खिलाड़ियों के साथ समीक्षा करने के लिए कुछ हो सकती है, इससे पहले कि आप इसे अभ्यास में लाएं। यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं जब आप सोच रहे हों कि कौन सा करतब आपके, आपके चरित्र और आपकी पार्टी के लिए सबसे अच्छा है।

१३मैजिक इनिशिएटिव, प्लेयर्स हैंडबुक

यह एक खिलाड़ी को दूसरी कक्षा चुनने और उस वर्ग की वर्तनी सूची से एक प्रथम-स्तरीय वर्तनी और दो कैंट्री सीखने की अनुमति देता है। यह शानदार है क्योंकि यह अचानक किसी भी वर्ग को फायरबोल्ट या एल्ड्रिच ब्लास्ट के साथ 1d10 रेंज का हमला देता है, यह एक लड़ाकू को प्रतिष्ठा सीखने की अनुमति दे सकता है। एक जादू मंत्र के साथ एक गैर-जादुई वर्ग उस वर्ग के खेलने के तरीके को काफी बदल सकता है।

अंत में, राजपूत को कुछ कैंट्रीप मिल सकते हैं। अंत में, बर्बर को अपने जीवन में थोड़ा सा जादू मिल सकता है। अंत में, वॉरलॉक को पहले स्तर पर एक अतिरिक्त स्पेल स्लॉट मिलता है। यह उपलब्धि शानदार है चाहे कोई भी इसका इस्तेमाल करे।



12फ्लेमेथोस की लपटें, ज़ानाथर की गाइड टू एवरीथिंग

नरक की आग वैसे भी एक बुरा जादू है, तो कल्पना कीजिए कि एक लड़ाकू या चोर जैसे वर्ग को अप्रत्याशित रूप से डालना कितना भयानक होगा। यह उस शक्ति का हिस्सा है जो इस उपलब्धि में है, और एक खिलाड़ी इसका उपयोग अपने करिश्मे या इंटेलिजेंस स्कोर को बढ़ाने के लिए भी कर सकता है। इस समय आपकी तात्कालिक जरूरतों के आधार पर यह आसान है, भले ही आप अपराध न करना चाहते हों और अपने आस-पास की लगभग हर चीज को जला देना चाहते हों।

हो सकता है कि आप एक ढलाईकार हैं जिसे एक निश्चित जादू सीखने के लिए बढ़ावा देने की आवश्यकता है या आपको एक कठिन दुश्मन या एक कंजूस दुकानदार के साथ सौदा करने के लिए अधिक पसंद करने की आवश्यकता है। यह देखते हुए कि करतब उपयोगी और बहुमुखी होने का इरादा रखते हैं, यह एक अच्छा विकल्प है।

ग्यारहटैवर्न ब्रॉलर, प्लेयर्स हैंडबुक

यह करतब आपको अपनी इच्छानुसार कुछ भी हथियाने और इसे एक ऐसे हथियार में बदलने की अनुमति देता है जो 1d4+स्ट्रेंथ करता है। आपकी रचनात्मकता वास्तव में इस क्षमता की सीमा है। कुछ मामलों में, आप 1d4+स्ट्रेंथ निहत्थे हमले भी प्राप्त कर सकते हैं, आम तौर पर निहत्थे हमले 1 नुकसान करते हैं अन्यथा, यह अकेले ही इसे लेने लायक बनाता है। इसके अलावा, आप या तो ताकत या संविधान के लिए +1 प्राप्त कर सकते हैं, और जब आप चीजों पर हमला करते हैं तो बोनस हाथापाई का प्रयास प्राप्त कर सकते हैं।



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अब आप किसी चीज को करछुल या अपनी मुट्ठी से मार सकते हैं, फिर अपने प्रतिद्वंद्वी को जमीन पर पटक सकते हैं और 'आप खुद को क्यों मार रहे हैं?' का खेल खेल सकते हैं। यह तब तक जारी रहेगा जब तक वे आपके हाथापाई से मुक्त नहीं हो सकते। इस करतब के इर्द-गिर्द पूरे पात्र बनाए जा सकते हैं।

10अलर्ट, प्लेयर की हैंडबुक

क्या आपको चुपके से हमला करना पसंद नहीं है? क्या आपका डीएम सिर्फ आपको रॉगुलाइक राक्षसों के साथ अतिरिक्त 1d6 प्लस नुकसान पहुंचा रहा है? यह करतब स्नीक अटैक को खत्म कर देता है, जिसका मतलब है कि आप सचेत रहते हुए आश्चर्यचकित नहीं हो सकते। चोरों को नपुंसक महसूस कराने के अलावा, आप अपनी पहल के लिए +5 प्राप्त करते हैं, और छिपे हुए प्राणियों को आपको मारने की कोशिश करने पर लाभ नहीं मिलता है।

शैतान एक अंशकालिक है! सीज़न 2

एक चरित्र के खराब पहल रोल को पूरा करने में सक्षम होना बहुत अच्छा है। घात के बारे में चिंता न करने की क्षमता उतनी ही खतरनाक है जितनी कि वे एक बार थे।

9मौलिक निपुण, खिलाड़ी की हैंडबुक

यह एक स्पेलकास्टिंग उपवर्ग के साथ-साथ एक आसान उपलब्धि भी है, इसलिए इसे अपने प्रदर्शनों की सूची में डालने से पहले इसे ध्यान में रखें। यह उपलब्धि कास्टिंग कक्षाओं तक ही सीमित है, क्योंकि इसके लिए कम से कम एक स्तर का जादू करने की क्षमता की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि आपका चरित्र बहु-वर्ग या दोहरी श्रेणी है और केवल कुछ प्राथमिक मंत्र जानता है तो यह अभी भी उपयोगी है।

आप जादू कर सकते हैं और चार अलग-अलग प्रकार की मौलिक क्षति के बीच चयन कर सकते हैं; एसिड, सर्दी, आग, बिजली, या गड़गड़ाहट। इससे भी बेहतर यह है कि मंत्र किसी भी और सभी प्रतिरोधों को अनदेखा करता है और आप इसे एक से अधिक बार कास्ट कर सकते हैं बशर्ते आप हर बार एक अलग प्रकार का नुकसान चुनें।

8वॉर कॉस्टर, प्लेयर्स हैंडबुक

वास्तव में केवल वर्तनी कलाकारों के लिए लागू है, लेकिन निश्चित रूप से उन्हें हाथापाई में व्यवहार्य बनाने का सबसे अच्छा तरीका है। यह उपलब्धि आपको एकाग्रता जांच पर लाभ देती है, जिसकी आपको आवश्यकता होगी, क्योंकि अब आप दोनों मुट्ठी भर मंत्र लगा सकते हैं। जब आप दुश्मन को अवसर के हमले के लिए उकसाते हैं, तो आप दोहरी-वाइल्डिंग या दो-हैंडिंग के दौरान कास्ट कर सकते हैं और हमला करने के बजाय मंत्र लगा सकते हैं।

यह उपलब्धि किसी भी जादू-टोना करने वाले के लिए नितांत आवश्यक है जो हाथापाई करना चाहता है। आप एडवांटेज के साथ हमला कर सकते हैं और जादू कर सकते हैं ताकि उन जादू के शौकीनों को रखा जा सके जिन्हें आप अपने या दूसरों पर डालते हैं जब आपकी हिट होती है।

7लकी, प्लेयर्स हैंडबुक

इस हरकत से डीएम में रोष है। यह अनिवार्य रूप से तीन प्रेरणा बिंदु हैं जो आपको हर बार एक लंबा आराम पूरा करने पर मिलते हैं। अब आपको उन प्रेरणा बिंदुओं के लिए डीएम को झुकना और कुरेदना नहीं है जो वे आपके सिर पर कुत्ते के व्यवहार की तरह रखते हैं।

फैट टायर एम्बर एले abv

इसकी असली ताकत डीएम के पासा रोल को बदलने की क्षमता से आती है। यदि आप पर हमला किया गया है और आप इस तथ्य को पसंद नहीं करते हैं कि एक राक्षस ने आप पर आलोचना की है, तो आप उन्हें फिर से रोल करने के लिए मजबूर कर सकते हैं और अपना पसंदीदा पासा रोल चुन सकते हैं।

6एथलीट, प्लेयर्स हैंडबुक

इस करतब का उपयोग विभिन्न स्थितियों में किया जा सकता है और आमतौर पर किसी भी चरित्र द्वारा इसका उपयोग किया जाता है जिसे अपनी सजगता या समन्वय में सुधार करने की आवश्यकता होती है, जो कि उन सभी में है। एथलीट एक उपलब्धि है जो आपको अपने चरित्र को शारीरिक प्रशिक्षण में कुछ गहन पृष्ठभूमि देने के साथ-साथ अपनी ताकत या निपुणता स्कोर में +1 बोनस जोड़ने की अनुमति देती है। इसे तलवारबाजी, कलाबाजी, स्पेलुंकिंग, चढ़ाई, और कई अन्य गतिविधियों पर लागू किया जा सकता है। कुछ पात्र इसे अन्य संबंधित कारनामों जैसे ग्रैपल के साथ संयोजित करने का विकल्प चुनते हैं, और संयोजन एक चरित्र को निहत्थे या करीबी मुकाबले में एक शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी बना सकता है।

गिनीज फॉरेन एक्स्ट्रा स्टाउट

5हीलर, प्लेयर्स हैंडबुक

क्या आपके पास कभी ऐसा क्षण है, जहां आप अपनी वर्तमान पार्टी का जायजा लेते हैं और महसूस करते हैं कि हर कोई एक डीपीएस टैंक है और किसी ने एक मरहम लगाने वाले की भूमिका निभाने की जहमत नहीं उठाई? खैर, इस उपलब्धि के साथ, कोई भी पार्टी मरहम लगाने वाला नहीं हो सकता है और मौलवी को एक बड़ी राजभाषा 'मध्यम उंगली' दे सकता है जो चाहता है कि वे इसे पहले स्तर पर अच्छी तरह से ठीक कर सकें।

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यह आपको एक प्राणी को स्थिर करने और उन्हें लड़ाई में वापस लाने के लिए 1 एचपी तक लाने की क्षमता प्रदान करता है, या बेहतर अभी तक आप एक प्राणी को 1d6 + 4 + उनके हिट डाइस की संख्या को एक क्रिया के रूप में ठीक कर सकते हैं। आप इसे उतनी बार कर सकते हैं, जितनी बार आपके मरहम लगाने वाले किट में इसके उपयोग हैं। यह स्पेल स्लॉट्स से भी बंधा नहीं है, और वह अकेला अद्भुत है।

4प्रहरी, खिलाड़ी की हैंडबुक

क्या आप वास्तव में सिर्फ पार्टियों का गढ़ बनना चाहते हैं? अपने सभी साथियों का अतिक्रमण करने वाले शत्रुओं से बचाव करने में सक्षम हैं? अब आप कर सकते हैं! हर बार जब कोई दुश्मन किसी मित्र या सहयोगी पर हमला करना चाहता है और वे आपके हाथापाई के हमले की सीमा में होते हैं, तो आप उन्हें हराने के लिए अपनी प्रतिक्रिया का उपयोग कर सकते हैं। यह आपके लिए एक अतिरिक्त हमला है।

ये और ख़राब हो जाता है। हर बार जब आप किसी को अवसर पर हमला करते हैं क्योंकि वे आपसे भागने की कोशिश करते हैं, तो उनकी गति शून्य हो जाती है। अब आप से बचने के लिए भी काम नहीं करता है, आप बस वहां खड़े हो सकते हैं और उस दुश्मन को मौत के घाट उतार सकते हैं, आप कार्यात्मक रूप से एक टार पिट बन गए हैं।

3मोबाइल, प्लेयर की हैंडबुक

यह करतब आपको दुश्मनों को पतंग उड़ाने की अनुमति देता है। जब तक आपकी आधार गति उनकी गति से अधिक है, तब तक एक अच्छा मौका है कि आप उन पर अनिश्चित काल तक हिट और रन कर सकते हैं। मोबाइल आपको आपकी सामान्य गति से १० फीट अतिरिक्त देता है, जिससे आपकी आधार गति ४० फीट या ३५ फीट तक बढ़ जाएगी। अब, जब भी आप बारी-बारी से हमला करते हैं, तो आप जिस दुश्मन पर हमला करते हैं, उसे भाग जाने पर आप पर हमला करने का मौका नहीं मिलता, भले ही आप हिट या मिस करते हों।

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अब आपको बस अपनी दूरी बनाए रखनी है ताकि उन्हें आप तक पहुंचने के लिए स्प्रिंट करना पड़े और उनके सभी लड़ाकू विकल्पों को समाप्त कर दें . फिर आप उन्हें चेहरे पर मुक्का मारते हैं और सीमा से बाहर चले जाते हैं, इसे बार-बार दोहराते हैं जब तक कि झगड़े नहीं हो जाते। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि अगर चीजें आपके मुकाबले तेजी से आगे बढ़ रही हैं तो यह काम नहीं करता है।

दोमाउंटेड कॉम्बैटेंट, प्लेयर्स हैंडबुक

एक मध्यम आकार के प्राणी के लिए वास्तव में सबसे अच्छा काम नहीं है, जिसे घोड़े या गधे की सवारी करने की आवश्यकता होगी, लेकिन यदि आप एक छोटे से प्राणी हैं जो एक सवारी कुत्ते के साथ है तो यह एक अलग कहानी है। आप बिना किसी समस्या के घर या तंग दालान में प्रवेश कर सकते हैं और पर्वत का पूरा लाभ प्राप्त कर सकते हैं।

इनमें आपके माउंट को अनिवार्य रूप से आपके एसी का लाभ देने के बजाय आपको लक्षित करने के लिए हमलों को मजबूर करना शामिल है, और आपका माउंट कार्यात्मक रूप से दुष्ट की चोरी की क्षमता प्राप्त करता है। आप किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ हाथापाई के हमलों पर भी लाभ प्राप्त करते हैं, जिसके पास खुद माउंट नहीं है और जो आपके माउंट से छोटा है

1पोलीआर्म मास्टर, प्लेयर्स हैंडबुक

यह कार्यात्मक रूप से आपको एक अतिरिक्त हमला देता है जब आप दो-हाथ वाले कर्मचारी जैसे हथियार का उपयोग करते हैं। आप अपने प्रारंभिक हमले पर 1d4+ लागू संशोधक के साथ अनुवर्ती कार्रवाई कर सकते हैं जो आपके सामान्य हमले को प्राप्त होता है। यह आपको दुश्मनों के खिलाफ अवसर का हमला भी देता है जो आपकी अच्छी दूरी के भीतर आते हैं।

यह देखते हुए कि जिन हथियारों के साथ यह उपलब्धि काम करती है, उनकी पहुंच सबसे अधिक है, आप दुश्मनों को आपके करीब आने से पहले मार सकते हैं। एक हाथापाई वर्ग के साथ मिश्रित, जिसने अपने नुकसान के आउटपुट को हटा दिया है, कि 1d4 अतिरिक्त हमले के पीछे +10 क्षति संशोधक हो सकता है। यदि आप संगीत कार्यक्रम में सेंटिनल और पोलीम मास्टर का उपयोग करते हैं तो चीजें वास्तव में खराब हो जाती हैं।

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