द अल्टीमेट डूम: द फाइव बेस्ट लेवल, रैंक किया गया

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१९९३ का डूम गेमिंग उद्योग को हमेशा के लिए बदल दिया। आज तक, मूल शीर्षक लगातार लाखों लोगों द्वारा इसकी संतोषजनक लड़ाई, तीव्र दानव मुठभेड़ों और, अंतिम लेकिन कम से कम, इसके बेजोड़ स्तर के डिजाइन के कारण खेला जाता है। मूल के नक्शे डूम और इसकी आधिकारिक चौथी कड़ी, परम कयामत तेरा मांस उपभोग किया गया, एफपीएस शैली में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ के रूप में प्रशंसकों के बीच सम्मानित किया जाता है।



खेल के चार एपिसोड में छत्तीस नक्शे हैं, और उनमें से बहुत कम को खराब स्तर माना जा सकता है। कालातीत चरणों के इस विशाल संग्रह को केवल पाँच महानों तक सीमित करना कोई आसान काम नहीं है, लेकिन यहाँ वे हैं। ये पांच सर्वश्रेष्ठ स्तर हैं परम कयामत।



E1M1: हैंगर

की कोई सूची नहीं डूम की सबसे बड़ी हिट हैंगर के बिना पूरी होंगी। पहला स्तर पूरी तरह से इस तरह से प्रतिष्ठित हो गया है जिसने बाकी खेल की पहले से ही अविश्वसनीय प्रसिद्धि को पार कर लिया है। बाहर निकलने के लिए मधुमक्खी-रेखा बनाकर हैंगर के अंधेरे और उदास गलियारों को अविश्वसनीय रूप से जल्दी से साफ किया जा सकता है, लेकिन E1M1 में कुछ क्लासिक हैं डूम रहस्य, विशेष रूप से गुप्त स्विच जो खिलाड़ी को आधार के बाहर तक पहुंचने की अनुमति देता है।

यह स्तर शीर्षक की कुछ खूबियों और 90 के दशक में इस खेल की क्रांतिकारी तकनीक के लिए एक बेहतरीन प्रदर्शन है। नक्शे में ऐसी खिड़कियां हैं जिनका उपयोग एसिड रूम के रूप में बाहर, लंबवतता के विभिन्न स्तरों, असामान्य रूप से आकार की ज्यामिति और पर्यावरणीय खतरों को देखने के लिए किया जा सकता है। हालांकि ये चीजें अब विचित्र लग सकती हैं, उन्होंने 1993 में गेमिंग की दुनिया में धूम मचा दी। स्तर का संगीत ट्रैक, एट डूम गेट, भी पूरी तरह से प्रतिष्ठित, संदर्भित और कई बार फिर से देखा गया है। पूरी श्रृंखला के दौरान .

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मोटा सिर आईपीए

E1M8: फोबोस विसंगति

फोबोस एनोमली गेम के बॉस चरणों में से पहला है, जिसका समापन दो बैरन ऑफ हेल के साथ एक लड़ाई में हुआ, जिसे प्यार से आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा ब्रूसर ब्रदर्स के रूप में जाना जाता है। यह चरण बहुत ही सरल है, जिसमें डार्क हॉल में टहलना शामिल है, पिंकी को बॉस के कमरे में पहुंचने तक मारते हुए, लेकिन अपनी प्रतिमा और उसके वातावरण के कारण इस सूची में अपना स्थान अर्जित करता है। म्यूजिक ट्रैक, साइन ऑफ एविल, कुचलने की भावना पैदा करता है, आसन्न कयामत के रूप में खिलाड़ी एपिसोड के अंतिम मुठभेड़ की ओर रेंगता है।

पेंटाग्राम के आकार के कमरे में ब्रुइज़र ब्रदर्स को हराने के बाद, दीवारों को नीचे की ओर प्रकट करने के लिए एक रास्ता लगता है। टेलीपोर्टर में प्रवेश करने से खिलाड़ी को राक्षसों से भरे पिच-ब्लैक रूम में भेज दिया जाता है। आईडी शुरू में इसके लिए अभिप्रेत है डूमगुई की मौत , उसे खेल के दूसरे एपिसोड के लिए नर्क में भेजना। जबकि डूमगुय अंततः जीवित रहने लगता है, फोबोस एनोमली एक कठिन मामला है जो बिना किसी जीत के परिदृश्य में समाप्त होता है।

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E3M6: माउंट। एरेबेस

माउंट Erebus सबसे प्रभावशाली स्तरों में से एक है डूम एक डिजाइन के नजरिए से। उस समय, यह लगभग पूरी तरह से खुला स्तर अभूतपूर्व था। यह अभी भी वास्तव में एक प्रभावशाली मंच बना हुआ है जो कुछ बेहतरीन प्रदान करता है डूम आज। खिलाड़ी लावा के समुद्र में स्थित एक बड़े द्वीप पर शुरू होता है, जिसमें छोटे ढांचे और लाल सागर के चारों ओर बिंदीदार द्वीप होते हैं। E3M6 का अधिकांश भाग पूरी तरह से वैकल्पिक है और इसे खिलाड़ी की अपनी गति से खोजा जा सकता है, यहां तक ​​कि पीटे गए रास्ते से वॉरेंस के लिए एक गुप्त निकास को छिपाते हुए भी।

यह बल्कि विशाल नक्शा विभिन्न रहस्यों, राक्षसों के झुंड और खुले स्तर के डिजाइन के साथ कुछ कठिन मुठभेड़ों के साथ खिलाड़ी के सभी कौशल का परीक्षण करता है। माउंट Erebus ने के भविष्य के खुले स्तरों के लिए रुझान निर्धारित किया कयामत द्वितीय , और के एफपीएस शैली पूरा का पूरा।

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E3M9: वॉरेंस

इन्फर्नो का सीक्रेट मैप शानदार तरीके से खिलाड़ी की उम्मीदों के साथ खेलता है। स्टेज की शुरुआत एपिसोड के पहले स्तर, हेल कीप को पूरी तरह से दोहराते हुए होती है। एक बार मूल चरण से बाहर निकलने के बाद, एक विशाल साइबरडेमन के साथ एक बॉस मुठभेड़ को प्रकट करने के लिए दीवारें नीचे आती हैं। यहां से खिलाड़ी को उस स्तर से पीछे हटना चाहिए, जो अब बदल गया है और पूरी तरह से कुछ अलग हो गया है।

वॉरेंस आईडी सॉफ्टवेयर की चंचल प्रकृति का प्रतिनिधित्व करता है। एक अनोखे मोड़ के साथ एक गुप्त स्तर के रूप में इसकी प्रकृति ही इसे अद्वितीय बनाती है। मंच उस से अधिक यादगार साबित होता है जिसने इसे प्रेरित किया, और खिलाड़ी हेल ​​कीप को फिर से चलाने की उम्मीद कर सकते हैं और किसी भी समय दीवारों के गिरने की भविष्यवाणी कर सकते हैं।

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E4M2: बिल्कुल सही नफरत

परफेक्ट हेट्रेड को महान जॉन रोमेरो ने केवल छह घंटे में डिजाइन किया था। यह आश्चर्य की बात है कि विकास के इतने कम समय से श्रृंखला के सबसे प्रतिष्ठित (और कठिन) मानचित्रों में से एक बन सकता है। परफेक्ट हेट्रेड किसी चुनौती से कम नहीं है, मंच से बाहर निकलने से पहले ट्रिकी प्लेटफॉर्मिंग, दुश्मनों की प्रचुर मात्रा और यहां तक ​​​​कि साइबरडेमन के साथ एक मुठभेड़ से भरा हुआ है। जिस क्षण से नक्शा लोड होता है, दुश्मन सतर्क हो जाते हैं और हमला करना शुरू कर देंगे, और E4M2 शायद ही कभी वहां से जाने देता है।

मंच कई यादगार रहस्य प्रदान करता है, जिनमें से दो सबसे प्रमुख हैं E4M9 के छिपे हुए निकास: डर, और गुप्त टेलीपोर्टर जिसे साइबरडेमन को टेलीफ़्रैग करने और एक भी गोली चलाए बिना BFG-9000 प्राप्त करने के लिए पहुँचा जा सकता है। हालांकि कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि परफेक्ट हैट्रेड की चुनौती का स्तर अधिकता की सीमा में है, इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि रेट्रो निशानेबाजों के बीच नक्शा वास्तव में कितना यादगार और दिलचस्प है।

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