हम यहाँ थे: अलगाव में बिल्कुल सही तिथि-रात का खेल

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दो-खिलाड़ी वीडियो गेम ने अक्सर यह मान लिया है कि दोनों खिलाड़ी एक स्क्रीन साझा करने में सक्षम होंगे। दूसरे खिलाड़ी को आमंत्रित करना द्वार , सीमा या ए मारियो खेल एक दूसरे नियंत्रक को सौंपने जितना आसान है। लेकिन सभी खेलों को एक ही सोफे पर या एक ही घर में अनुभव करने के लिए नहीं बनाया जाता है। कुछ दो-खिलाड़ियों के खेल लोगों को उनकी कथा और डिजाइन के हिस्से के रूप में अलग और अलग रखने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हम यहाँ थे यह एक ऐसे खेल का एक बेहतरीन उदाहरण है जिसमें अपने खिलाड़ियों को शारीरिक रूप से अलग होने की आवश्यकता होती है, जो यह पता चलता है कि संगरोध के दौरान खेलने के लिए यह सही प्रकार का खेल है।



हम यहाँ थे एक सहकारी पहेली खेल है जहां दो खिलाड़ी रहस्यों की एक श्रृंखला को हल करने के लिए अलग-अलग स्क्रीन से एक साथ काम करते हैं। एक सहयोगी प्रयास के रूप में यह खेल इतनी अच्छी तरह से काम करने का कारण यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास बचने के लिए आवश्यक पहेली के बारे में अलग-अलग जानकारी होती है। एक खिलाड़ी के पास शतरंज की बिसात हो सकती है, जबकि दूसरे खिलाड़ी के पास निर्देश होते हैं जिसके लिए शतरंज के टुकड़ों के साथ चाल चलती है। एक खिलाड़ी के पास रनों की एक श्रृंखला हो सकती है, और दूसरे खिलाड़ी के पास उस रूनिक शीर्षक वाली पुस्तक हो सकती है। प्रत्येक पहेली को हल करने के लिए आवश्यक जानकारी को विभाजित करके, हम यहाँ थे खिलाड़ियों को खेल को पूरा करने के लिए एक साथ काम करने के लिए मजबूर करता है।



पहेली में से कई हम यहाँ थे समय की कमी के साथ और अधिक कठिन बना दिया जाता है। कुछ कृत्रिम होते हैं, जैसे किसी खिलाड़ी के डूबने से पहले पानी के प्रवाह को बंद करना, जबकि अन्य पर्यावरण के अनुकूल होते हैं, जैसे अंधेरे या ठंड का अतिक्रमण। जबकि समय खिलाड़ियों को पूरी तरह से महल की खोज करने से रोक सकता है, यह निश्चित रूप से दांव उठाता है। हम यहाँ थे 'एक्सप्लोरर' से संबंधित इन समयबद्ध पहेली के कई भौतिक जोखिमों के साथ 'लाइब्रेरियन' और 'एक्सप्लोरर' के बीच अपनी पहेली में भूमिकाओं को भी विभाजित करता है। यह विभाजन खिलाड़ियों को उन भूमिकाओं में स्व-चयन करने की अनुमति देता है जिनके साथ वे अधिक सहज हैं।

हालांकि, इस सहकारी खेल के सबसे सम्मोहक भागों में से एक यह है कि We यहा थे माना जाता है कि खिलाड़ी जोड़े एक दूसरे से दूर हो जाएंगे। मुख्य पात्र खोजकर्ता हैं जो एक पुराने महल में अलग हो गए हैं, जिसमें लाइब्रेरियन कमरों के एक छोटे से सेट तक सीमित है और एक्सप्लोरर अधिक स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने में सक्षम है। एक दूसरे को खोजने के लिए (और अपने रास्ते में खड़ी पहेलियों को हल करने के लिए) खिलाड़ियों को वॉकी-टॉकी पर अक्सर दृश्य जानकारी का संचार करना चाहिए, खिलाड़ियों के माइक/हेडसेट सेट-अप का उपयोग करना। खेल में संचार के लिए बाधाओं का निर्माण दृश्य सेट करने और तनाव का माहौल बनाने में मदद करता है।

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खेल में खिलाड़ियों को अलग करना भी बनाता है हम यहाँ थे दूर से प्रियजनों के साथ खेलने के लिए बिल्कुल सही। यदि खिलाड़ी स्क्रीन साझा नहीं कर सकते हैं, और यदि इस खेल को एक ही घर के लोगों और विभिन्न राज्यों के लोगों द्वारा खेला जाता है, तो इस खेल की कोई भौगोलिक सीमा नहीं है। खिलाड़ियों को एक स्थान साझा करने और एक संदर्भ साझा करने की आवश्यकता को हटाकर, हम यहाँ थे विभिन्न स्थानों में क्वारंटाइन किए गए लोगों के लिए एकदम सही गेम बन जाता है।

सहकारी पहेली खेल के लिए अच्छे संचार की आवश्यकता होती है -- यह फिजिकल एस्केप रूम से लेकर गेम जैसे हर चीज का स्टेपल है बात करते रहो और कोई विस्फोट नहीं करता या जैकबॉक्स की बम कॉर्प . लेकिन संचार भी संबंध बनाने का एक महत्वपूर्ण घटक है, और दोस्तों या भागीदारों के साथ इन सहकारी खेलों को खेलना अभ्यास करने का एक शानदार तरीका है। हम यहाँ थे विशेष रूप से खिलाड़ियों को शारीरिक रूप से अलग रखते हुए करीब लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो इसे उन लोगों के लिए एकदम सही बनाता है जो अभी शारीरिक रूप से एक साथ नहीं हो सकते हैं।

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