सोनिक हेज हॉग के लिए आगे क्या हो सकता है?

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2017 में, ध्वनि उन्माद Man आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी किया गया। कई लंबे समय तक Sonic fangame रचनाकारों द्वारा बनाई गई एक जुनून परियोजना, उन्माद एक सरल समय में वापसी की जब सोनिक राजा का मंचन कर रहा था, सोनिक के सेगा उत्पत्ति उपक्रमों की भावना को दोहरा रहा था। यह कहना कि परियोजना सफल रही, एक ख़ामोशी होगी। गेम की शानदार प्रस्तुति, अविश्वसनीय स्तर की डिज़ाइन और बेजोड़ संगीत ने सोनिक प्रशंसकों के दिलों को चुरा लिया, जिससे फ्रैंचाइज़ी के सर्वश्रेष्ठ खिताबों में से एक बन गया।



की सफलता के बाद उन्माद की सामान्य मध्यस्थता थी ध्वनि बल। ताकतों बूस्ट गेमप्ले को दोहराने का प्रयास किया जिसकी उत्पत्ति . में हुई थी ध्वनि का उजागर, लेकिन इसने पहिया को फिर से खोजने के बजाय सूत्र को मौलिक रूप से सरल बना दिया। इसके शीर्ष पर भयानक स्तर के डिजाइन और एक अजीब अनुकूलन योग्य अवतार के साथ क्लासिक सोनिक गेमप्ले आया, जो एक आधुनिक सोनिक गेम हो सकता है। ताकतों 2010 के दशक में श्रृंखला में जमा हुई गति के कारण विशेष रूप से अजीब है। ध्वनि रंग एक प्रशंसक-पसंदीदा था जबकि ध्वनि पीढ़ी Generation शायद सबसे अच्छा 3D सोनिक गेम है। जैसे प्रोजेक्ट का खराब स्वागत ध्वनि बल फ्रैंचाइज़ी को एक उथल-पुथल वाली जगह पर रखते हुए, उस सद्भावना को बर्बाद कर दिया।



सोनिक फ्रैंचाइज़ी तब से निष्क्रिय है ताकतों बिना किसी घोषणा या किसी नए शीर्षक के टीज़र के साथ रिलीज़ किया गया। इससे फैंस के बीच थोड़ा तनाव पैदा हो गया है। सोनिक फैनबेस को अलग-अलग राय रखने के लिए जाना जाता है जो वास्तव में एक सोनिक गेम को 'अच्छा' बनाता है। यह सोनिक के चरित्र के लिए एक गहरे, भावुक लगाव से आता है, लेकिन लंबे समय से सोनिक प्रशंसक समुदाय को इंटरनेट पर अधिक विस्फोटक लोगों में से एक के रूप में चित्रित किया है।

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भले ही, सोनिक टीम थोड़ी लय में आ गई हो। हर नए शीर्षक के साथ, सोनिक टीम गेमप्ले की तुलना में एक वैचारिक विचार पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है। यह इस तरह के खेलों में स्पष्ट हो गया है सोनिक अनलेशेड, सोनिक और द ब्लैक नाइट और भी ध्वनि बल। इन सभी खेलों में ऐसे भाग होते हैं जो मज़ेदार होते हैं या विचार जो शांत लगते हैं, लेकिन उनकी अंतर्निहित समस्याएं गेमप्ले में परिलक्षित होती हैं।

यह कहते हुए कि सोनिक टीम को गेमप्ले पर ध्यान देना चाहिए, यह एक स्पष्ट कथन की तरह लग सकता है। हालांकि, बहुत ज्यादा हर ध्वनि का नौटंकी के बजाय गेमप्ले पर केंद्रित शीर्षक हिट रहा है। दोनों सोनिक एडवेंचर 1 तथा दो विभिन्न गेमप्ले शैलियों के साथ कई पात्रों पर ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, सरल परिसर हैं और प्रशंसकों द्वारा याद किए जाते हैं। एक और हालिया उदाहरण के लिए, दो सबसे सफल 3D सोनिक शीर्षक, रंग की तथा पीढ़ी, उनके पास अत्यधिक परिसर है, लेकिन वे गेमप्ले से ध्यान कभी नहीं चुराते हैं। क्लासिक सोनिक इन पीढ़ियों पूरी श्रृंखला में कुछ बेहतरीन स्तर हैं। जब सोनिक टीम एक अवधारणा पर कम और गेमप्ले पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है, तो वे निरंतर विजेताओं का मंथन करते हैं।



वाइडमर ब्रदर्स हेफ़ेविज़ेन

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तो एक नया सोनिक गेम कैसा दिखना चाहिए? कई प्रशंसक चाहते हैं साहसिक गेमप्ले की शैली वापस, जबकि अन्य तेज और संतोषजनक बूस्ट-स्टाइल गेमप्ले को पसंद करते हैं। हालाँकि, Sonic Team को इनमें से केवल एक शैली को चुनने की आवश्यकता नहीं है। के अधिक कड़े नियंत्रण साहसिक खेल इन चरणों की खोज से लाभान्वित हो सकते हैं, जबकि गति को बनाए रखने के लिए बूस्ट मैकेनिक का उपयोग किया जा सकता है। दोनों शैलियों की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं, और दोनों का मिश्रण बनाने से एक नए जानवर को जन्म मिल सकता है।

कुल मिलाकर, यह कहना मुश्किल है कि वास्तव में कहाँ है ध्वनि का श्रृंखला आगे जाएगी। एक नया 3D गेम एक सुरक्षित शर्त है, लेकिन गेमप्ले शैली इसे अपनाएगी या बनाएगी हवा में प्रतीत होती है। किसी भी भाग्य के साथ, सोनिक टीम इसके चारों ओर जाने से पहले सम्मोहक गेमप्ले बनाने पर लेजर-केंद्रित होगी। ध्वनि का श्रृंखला में अभी भी अधिक महान खेलों के लिए व्यापक संभावनाएं हैं जैसे पीढ़ियों तथा उन्माद।



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