क्यों कयामत 3 की शॉटगन एक दशक बाद भी विवादास्पद है

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सोलह साल पहले जारी किया गया, कयामत ३ प्रियतम में विवादास्पद प्रविष्टि बनी हुई है डूम श्रृंखला। शूटर प्रशंसकों के कुछ सबसेट के बीच एक पंथ-क्लासिक के रूप में प्रतिष्ठित होने के बावजूद, कयामत ३ मूल दो खेलों से मौलिक डिजाइन परिवर्तन और पिछली विस्तार सामग्री ने इसे मुख्यधारा की भीड़ द्वारा श्रृंखला की काली भेड़ बना दिया है।



कयामत ३ बहुत सारे मुद्दे थे, फिर भी यह अभी भी एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया हॉरर शूटर अनुभव है जो इसके भीतर बहुत सारे अद्भुत विचार रखता है। इसमें कोई ग़लती नहीं है कयामत ३ यह एक जुनून से तैयार किया गया खेल नहीं है, लेकिन आज भी खेल के भीतर कुछ परेशान करने वाली समस्याएं पाई जाती हैं। विशेष रूप से, एक मुद्दा आज भी बहस का एक निरंतर कारण है, कि कुख्यात डिजाइन शॉटगन में बदल जाता है।



क्लासिक में वापस डूम खेल, शॉटगन एक शक्तिशाली 'वर्कहॉर्स' हथियार था जो अधिकांश स्थितियों के लिए बहुत अच्छा था। एक सभ्य प्रसार और क्षति आउटपुट के साथ, शॉटगन निचले स्तर के दुश्मनों को भेजने के लिए महत्वपूर्ण उपकरण था और यहां तक ​​​​कि एक शानदार चिप-क्षति हथियार के रूप में भी काम करता था यदि खिलाड़ी सर्कल-स्ट्राफिंग और अन्य लोकप्रिय तकनीकों का ठीक से उपयोग कर सके। मूल के तुरंत बाद डूम जारी किया गया था, कयामत II यकीनन अब तक की सबसे बड़ी वीडियो गेम शॉटगन: 'सुपर शॉटगन' के साथ दृश्य को हिट करें। मूल को और परिष्कृत करना डूम शॉटगन के यांत्रिकी, सुपर शॉटगन अनिवार्य रूप से एक डबल-बैरल हथियार था जिसने अपने एकल-बैरल भाई की तुलना में अधिक बारूद का उपयोग करने की कीमत पर बड़े पैमाने पर नुकसान का उत्पादन किया। ये था कयामत II वीडियो गेम शॉटगन के शानदार परिशोधन ने यह मानक तय किया कि ये बंदूकें कितनी शक्तिशाली होंगी, इसलिए यह उम्मीद की गई थी कि कयामत ३ आगे इस विचार पर पुनरावृति करेंगे।

कुछ प्रशंसकों की निराशा के लिए, कयामत ३ पहले दो खेलों के विपरीत एक अलग डिजाइन दर्शन लेने का फैसला किया। जबकि मूल दो डूम खेल एक डरावनी अनुभव बनाने का प्रयास कर रहे थे, यह निश्चित रूप से बहुत डरावना नहीं माना जाता था। उच्च कठिनाई स्तरों पर खेले जाने पर बमबारी, तेज-तर्रार कार्रवाई निश्चित रूप से दिल दहला देने वाली और काफी कठिन थी, लेकिन 'डरावना' ऐसा शब्द नहीं था जो कई लोगों के दिमाग में आया हो। एक सच्चा हॉरर गेमिंग अनुभव बनाने के प्रयास में, कयामत ३ चीजों को धीमा करने, चमक को कम करने, और चीजों के डरावने पक्ष की ओर तनाव को बढ़ाने के लिए छोटे युद्ध क्षेत्रों का निर्माण करने का तरीका अपनाया।

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कयामत ३ कई चीजें सही करता है, और आज भी खेलना एक शानदार अनुभव है, फिर भी उस फॉर्मूले में कुछ बदलाव थे, जिन्हें कई खिलाड़ियों ने मुद्दा बनाया था। जिनमें से एक खेल में मंद प्रकाश था, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी को एक टॉर्च और युद्ध में उनकी बंदूक के बीच स्विच करने के लिए मजबूर किया गया था। खिलाड़ियों ने उस समय मजाक किया था कि यह अजीब था कि डीओएम मरीन यह पता नहीं लगा सका कि टेप कैसे काम करता है और एक ही समय में प्रकाश और बंदूकों का उपयोग करने के लिए सिर्फ एक को अपने कंधे पर टेप नहीं कर सकता था, लेकिन दूसरी बड़ी शिकायत शॉटगन थी। शॉटगन के डिजाइन दर्शन खिलाड़ी के शस्त्रागार के लिए एक शक्तिशाली, महत्वपूर्ण उपकरण होने के कारण भ्रमित करने वाले तरीकों से बदल दिया गया था। एक विश्वसनीय प्रसार और क्षति आउटपुट को नियंत्रित करने के बजाय, शॉटगन अपनी शक्ति के मामले में अप्रत्याशित था, कभी-कभी कम राक्षसों के खिलाफ बड़ी मात्रा में नुकसान का सामना करना पड़ता था, फिर भी अधिक शॉट्स की आवश्यकता नहीं होने की तुलना में आमतौर पर अपने कैलिबर के हथियार के लिए स्वीकार्य होता है .

परीक्षण करते समय कयामत ३ अपने लिए बन्दूक, यह देखना आसान है कि यह इतना विवादास्पद क्यों है। दोनों की मूल रिलीज़ में कयामत ३ और यह बीएफजी संस्करण , शॉटगन लगभग उतना दिलचस्प या विश्वसनीय नहीं लगता जितना कोई उम्मीद करेगा। की यह बदनाम प्रतिष्ठा कयामत ३ की शॉटगन हाल के दिनों में एक मीम बनने की हद तक उड़ा दी गई है, खासकर जब प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में हथियारों की चर्चा करते हैं।

पहले दो में डूम खेल, शॉटगन के पास उनके लिए बहुत अधिक रेंज थी, जिससे वे एक व्यवहार्य उपकरण बन गए जब तक कि एक दुश्मन दूर के पिक्सेल के बूँद के रूप में प्रकट नहीं होता। कयामत ३ की बन्दूक चीजों को एक कदम पीछे ले जाती है और इसे केवल एक नज़दीकी सीमा वाली बंदूक बनाती है, जो के वातावरण के अनुकूल होती है कयामत ३ . आईडी टेक 4 इंजन की लाइटिंग चालू होने के साथ, क्षेत्रों में कयामत ३ बहुत गहरे रंग के थे, जिसका अर्थ है कि किसी खिलाड़ी के सतर्क होने और उचित कार्रवाई करने से पहले दुश्मन खिलाड़ी से दूरी को और अधिक आसानी से बंद कर सकते हैं। तथ्य यह है कि के क्षेत्र कयामत ३ बहुत छोटे थे और प्रकाश का उपयोग पहले की तुलना में अधिक वायुमंडलीय तरीके से किया गया था, जिसका अर्थ था कि शॉटगन यकीनन अभी भी वास्तव में प्रभावी है यदि इसका उपयोग मूल रूप से किया गया था। यदि किसी विशेष शॉटगन विस्फोट का विशिष्ट प्रसार यथासंभव प्रभावी होगा, तो अभी भी यादृच्छिक-संख्या-पीढ़ी की एक अच्छी मात्रा है, लेकिन फिर भी यह विश्वसनीय है।

का असली मुद्दा कयामत ३ की बन्दूक में देखा जाता है बीएफजी संस्करण . अजीब तरह से, यह प्रकाश प्रभाव है बीएफजी संस्करण जो शॉटगन को उतना विश्वसनीय नहीं बनाता जितना कुछ जानते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से बढ़ी हुई चमक के साथ, शोल्डर-माउंटेड टॉर्च के साथ, खिलाड़ी वैनिला संस्करण की तुलना में अधिक दूरी से राक्षसों को संलग्न कर सकते हैं (और आमतौर पर करते हैं)। कयामत ३ की बन्दूक मध्यम दूरी की मुठभेड़ों के लिए नहीं बनाई गई थी, और इसके साथ ही, कई लोग यह मानने लगे हैं कि कयामत ३ बन्दूक उपयोगी नहीं है। दुर्भाग्य से, का मूल संस्करण कयामत ३ समय के साथ धीरे-धीरे भुला दिया गया है। खेल के मूल संस्करण के खिलाफ इतनी सारी शिकायतों के साथ, केवल बीएफजी संस्करण PS4, Xbox One और स्विच जैसे आधुनिक प्लेटफॉर्म पर पुन: रिलीज़ देखा गया है। यदि आप मूल रूप से खेल का अनुभव करना चाहते हैं और महसूस करते हैं कि शॉटगन उतनी खराब नहीं हो सकती जितनी आप उम्मीद कर सकते हैं, तो आपको निश्चित रूप से मूल रिलीज़ संस्करण खेलना चाहिए, जो स्टीम पर उपलब्ध है।

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