जब अमेज़न प्राइम रिलीज़ हुआ लूप से किस्से , कई प्रशंसकों को पेश किया गया साइमन स्टेलेनहाग , स्वीडिश 'किचन सिंक साइंस-फाई' कलाकार जिनकी डिजिटल पेंटिंग्स ने शो को प्रेरित किया। दूसरे सीज़न के लिए पहले से ही नवीनीकृत, लूप से किस्से एक वैकल्पिक-इतिहास ओहियो में सेट किया गया है जहां 'ब्रह्मांड के रहस्यों की खोज' के लिए भूमिगत 'लूप' बनाया गया है, और अजीब चीजें वास्तव में वहां होने लगती हैं।
2017 में, स्वीडिश गेम निर्माता Fria Ligan Publishing ने a . जारी किया लूप से किस्से टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम भी स्टेलेनहाग के कार्यों से प्रेरित है। तब से, उन्होंने एक दूसरी मुख्य पुस्तक, एक प्रकाशित साहसिक कार्य और एक अद्वितीय लूप सेटिंग बनाने के लिए टूलकिट के साथ दुनिया में जोड़ा है। अब स्टेलेनहाग की नवीनतम, एक कथा कला पुस्तक जिसे कहा जाता है भूलभुलैया , किकस्टार्टर पर है। एक नई किताब और शो के नए सीज़न के आने के साथ, अब प्रशंसकों के लिए खेल को देखने का यह एक अच्छा समय है।
लूप से किस्से किशोरावस्था की जंगली लालसा और बेकार की तलाश को उजागर करता है और उन्हें शानदार रहस्य की भव्य दुनिया में रखता है। गेमबुक अपने आप में बहुत खूबसूरत है, और यह सिर्फ स्टेलेनहाग की कला के कारण नहीं है। हार्डबैक को प्यार से स्टेलेनहाग के स्वर से निर्मित एक म्यूट फिएस्टा-वेयर पैलेट के साथ डिज़ाइन किया गया है। यह खिलाड़ियों को दो अनूठी सेटिंग्स प्रदान करता है: स्वीडन में मैलारेन द्वीप और बोल्डरटाउन, कोलोराडो। दोनों सेटिंग्स विवरण का एक पूरा अध्याय प्राप्त करती हैं, जिससे बच्चों को होने वाली परेशानी के लिए कई स्थान और विचार मिलते हैं।
शो के विपरीत, खेल 'बच्चों' के बारे में है। खिलाड़ी १० से १५ साल की उम्र के बीच 'किड' कैरेक्टर बनाते हैं—एक बच्चा जितना बड़ा होता है, उतने ही अधिक अनुभव अंक वे कौशल पर लागू करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। बच्चा जितना छोटा होगा, उसे उतना ही अधिक भाग्य का उपयोग करना होगा। खेल में बच्चे बस यही हैं- बिना किसी विशेष शक्ति या योग्यता के युवा, दूसरी दुनिया से कोई संबंध नहीं, कोई जादू नहीं। इसके बजाय बच्चों के पास 'ड्राइव' और 'प्राइड' होता है, और हर एक बच्चे का 'टाइप' होता है। प्रकार लगभग उतने ही आर्कषक हैं जितने हो सकते हैं: कंप्यूटर गीक, जॉक, हिक और अजीब।
दुर्भाग्य से, खेल में प्रतिनिधित्व का अभाव है, क्योंकि स्टोहलेनहाग की 80 के दशक की स्वीडन की प्रस्तुति उस समय की समरूप आबादी को सटीक रूप से दर्शाती है। 80 के दशक (या 1880 के दशक) में खेलने के लिए समय पर वापस यात्रा करना मजेदार लग सकता है, लेकिन कई डिजाइनर उस समय हाशिए की पहचान को शामिल करने का तरीका खोजने में विफल रहते हैं। इस तथ्य को दूर करने का कोई आसान तरीका नहीं है कि 80 या 90 के दशक में समलैंगिक होना आज की तुलना में बहुत अलग था या उस समय स्वीडन में रंग के बहुत कम लोग थे। फिर भी, ऐसा अनुकूलन के लिए बहुत जगह प्रदान करता है, भले ही इसका प्रतिनिधित्व थोड़ा ढीला हो।
टॉमस होरेनस्टैम का ईयर ज़ीरो गेम इंजन पावर्ड बाय द एपोकैलिप्स गेम्स की तुलना में थोड़ा क्रंची है लेकिन ज्यादा नहीं। संपूर्ण नियम किसी भी चीज़ की तुलना में कहीं अधिक सरल है डी एंड डी . कोर मैकेनिक अधिक जैसा दिखता है शैडरून . जब मुसीबत का सामना करना पड़ता है (एक चुनौती जिसे बच्चे को दूर करना चाहिए), एक बच्चा प्रासंगिक कौशल और क्षमताओं का उपयोग करके एक पासा पूल इकट्ठा करता है, फिर 6 के लिए रोल करता है। आम तौर पर, एक खिलाड़ी को परेशानी को दूर करने के लिए केवल एक सफलता (एक लुढ़का 6) की आवश्यकता होती है। कोई सफलता का मतलब जटिलताएं नहीं हैं, या कोई बच्चा डर, घायल या टूटा हुआ जैसी स्थिति ले सकता है।
टिमोथी टेलर्स जमींदार
बच्चे घावों के बजाय इन स्थितियों को झेलते हैं, और खेल का मूल सिद्धांत यह है कि 'बच्चे मर नहीं सकते।' दोनों सेटिंग्स के लिए, खेल दृश्यों और 'रहस्य' में खेला जाता है। दोनों मूल पुस्तकें उपन्यास रहस्यों के निर्माण और प्रत्येक पुस्तक के साथ आने वाले तीन रहस्यों को चलाने के लिए पर्याप्त दिशानिर्देश प्रदान करती हैं। एक साथ लिया गया, रहस्य संरचना और स्थितियां अन्य टीटीआरपीजी की तुलना में एक अलग गति पैदा करती हैं।
अधिकांश खेलों में खिलाड़ी एक रहस्य में प्रवेश करते हैं और फिर इसे हल करने के लिए काम करते हैं। रहस्य हो जाने के बाद वे अपने जीवन को फिर से शुरू करते हैं। में लूप से किस्से , रहस्यों को इस खेल से बाधित किया जाता है जिसे खेल 'दैनिक जीवन' कहता है। इस तरह, लूप से किस्से शो को बहुत पसंद है। जैसे ही बच्चे एक रहस्य को सुलझाने की कोशिश करते हैं, उनका जीवन जारी रहता है। उन्हें अभी भी बच्चे बनना है और हर उस चीज से जूझना है जो जरूरी है: अनुपस्थित माता-पिता, उदासीन वयस्क और सहकर्मी संबंध।
लूप से किस्से इस अर्थ में अन्य आरपीजी की तरह बनने का लक्ष्य नहीं है। इसका उद्देश्य कुछ अलग होना है। कई खेलों में पात्र एक रहस्य सुलझाते हैं, लेकिन ऐसा एक ऐसा खेल है जहां एक चरित्र का पता लगाने और उस चरित्र को विकसित होते देखने के लिए नियम बनाए जाते हैं जबकि एक रहस्य सुलझाना। दोनों को वास्तव में अलग नहीं किया जा सकता है, जो कुछ खिलाड़ियों को निराश कर सकता है जो एक रहस्य सुलझने तक गोता लगाने और हवा के लिए नहीं आने के आदी हैं। लेकिन उन खिलाड़ियों के लिए जो यांत्रिकी चाहते हैं जो पारस्परिक संघर्ष के साथ-साथ कथा को बड़े पैमाने पर समर्थन करते हैं, लूप से किस्से तथा बाढ़ की बातें एक सुंदर, रहस्यमय पैकेज दें।