क्लाइव बार्कर या उनके खेलों का उल्लेख किए हुए काफी समय हो गया है, और यह शर्म की बात है क्योंकि उनमें से दो अपने समय में बहुत सफल थे। क्लाइव बार्कर की अमर तथा क्लाइव बार्कर के जेरिको शानदार पैरानॉर्मल हॉरर गेम थे जिनमें Cthulhu, डरावना संस्थाओं या लाश जैसे सामान्य विषयों से बंधे होने के बजाय अपनी अनूठी भावना थी। सभी खेलों को पुनर्जीवित किया जा रहा है और अभी अभिनव डरावनी खिताबों की वृद्धि के साथ, यह फ्रेंचाइजी आधुनिक गेमिंग में वापसी करने के योग्य है।
क्लाइव बार्कर ने उपन्यासों से लेकर फिल्मों से लेकर कॉमिक्स और वीडियो गेम तक विभिन्न माध्यमों के लिए लिखा है। उनके सबसे पहचानने योग्य कार्यों में शामिल हैं हेलराइज़र , नाइटब्रीड और यह खून की किताबें . उनका काम डरावनी शैली में अलग है, जो काल्पनिक और वास्तविकता कथाओं के बीच की रेखा पर चलता है। कई अन्य डरावने खेल एक समान दिशा में आगे बढ़ रहे हैं, जिसमें देव अपने खेल को परिचित यांत्रिकी और ट्रॉप्स पर निर्भर होने के बजाय अद्वितीय बनाते हैं - लेकिन क्लाइव बार्कर इस साल पहले से ही कर रहे थे।
अमर 2001 में रिलीज़ हुई, और यह हिट रही। इसने 1920 के दशक में रहने वाले पैट्रिक नाम के एक आयरिश WWI दिग्गज की कहानी बताई। पैट्रिक एक मरते हुए दोस्त के पत्र का जवाब दे रहा है जिसका परिवार एक असाधारण इतिहास के साथ एक अमीर संपत्ति पर रहता है जिसमें उसके भाई-बहन एक-एक करके मर रहे हैं। हवेली के आसपास अजीब चीजें हो रही हैं, और पैट्रिक के दोस्त को डर है कि वे उसके लिए आगे आ रहे हैं। पैट्रिक, सेना में रहते हुए अज्ञात के साथ अपनी मुठभेड़ होने के बाद, जांच करने के लिए सहमत है।
सामान्य हॉरर गेम फैशन में, पूरे हवेली में नोट्स और जर्नल ढूंढकर अधिक जानकारी का पता चलता है। यहां तक कि पावर-अप और प्रगति भी नई जर्नल प्रविष्टियों को अनलॉक करती है। गेमप्ले आज भी काफी मानक है। पैट्रिक को बंदूकें और सीमित गोला-बारूद मिलता है, लेकिन साथ ही उसे जादू तक पहुंच प्राप्त होती है और उसके पास एक प्रकार का मन मीटर होता है। जबकि अंधेरे क्षेत्र, अलौकिक दुश्मन और अजीब घटनाएं हैं, अन्वेषण को रोकने के लिए कोई पागलपन मीटर नहीं है। प्रत्येक क्षेत्र में एक भाई-बहन से बंधा हुआ बॉस होता है, और पैट्रिक को कभी-कभी प्रगति के लिए दूसरी दुनिया में जाना पड़ता है। एक अनूठा वातावरण बनाने के लिए सब कुछ एक साथ आता है और क्लाइव बार्कर से जिस तरह की कहानी की उम्मीद की जाती है।
२००७ का जेरिको इसकी एक बहुत अलग शैली है, लेकिन यह साझा करती है अमर भयानक प्रकार की कहानी है। यह गुप्त युद्ध विभाग (डीओडब्ल्यू) के एक दस्ते का अनुसरण करता है जिसे वास्तविकता में एक उल्लंघन को बंद करने के लिए भेजा जाता है, इसे एक प्राचीन व्यक्ति की जेल से जोड़ने की कोशिश की जा रही है। रास्ते में, दस्ते का सामना अनजाने राक्षसों, भूतों से होता है, जो अतीत में उल्लंघनों में प्रवेश कर चुके हैं और एक गद्दार पूर्व DOW जनरल हैं।
जेरिको एक अलग टेक है सैन्य शैली के खेल , और गेमप्ले अपने समय से आगे था। एकल सैनिक के रूप में खेलने के बजाय, खिलाड़ी दस्ते के विभिन्न सदस्यों पर नियंत्रण कर सकते हैं, उनके बीच आगे और पीछे स्विच कर सकते हैं। पहेली के माध्यम से प्राप्त करने और दुश्मनों से निपटने के लिए प्रत्येक के पास अपने हथियार और अद्वितीय शक्ति है। यह न केवल एक एफपीएस है, बल्कि एक सामरिक खेल भी है - जिसमें सह-ऑप मोड के लिए बहुत सारी संभावनाएं हैं। आधुनिक सुधारों और मल्टीप्लेयर विकल्पों के साथ इस गेम को रीबूट करना अविश्वसनीय हो सकता है।
क्लाइव बार्कर के पास अनूठी कहानियों को बनाने के लिए डरावनी विभिन्न शैलियों का उपयोग करने की आदत है। तकनीकी छलांग को ध्यान में रखते हुए गेमिंग ने वर्षों में किया है अमर तथा जेरिको (जैसा कि खेलों में देखा जाता है मध्यम या भय की परतें ), इन शीर्षकों के रीमेक या, बेहतर अभी तक, बिल्कुल नए क्लाइव बार्कर गेम्स के लिए यह बहुत अच्छा होगा। हॉरर के रूप में लोकप्रिय होने के साथ और गेमिंग शैली जो बार्कर '00 के दशक में कर रही थी, उसे पकड़ने के लिए, उनकी शैली समकालीन गेमर्स के साथ अच्छी तरह से चलेगी। शायद हम अंत में प्राप्त कर सकते हैं हेलराइज़र डरावने खेलों की।