रेखा खेल एक लंबी चलने वाली श्रृंखला है जहां खिलाड़ी अपने द्वीप पर शासन करते हैं और अपना भविष्य तय करते हैं। जबकि एक श्रृंखला में अधिकांश शुरुआती प्रविष्टियाँ खुरदरी हो सकती हैं, वे मुख्य यांत्रिकी को भी आयरन करती हैं और एक बेहतरीन टोन सेट करती हैं। गेम डेवलपर्स जो कुछ शुरू करने के लिए वहां प्रशंसकों को लाए, उसे ध्यान में रखते हुए नया करना पसंद करते हैं, लेकिन रेखा खिलाड़ियों के लिए एक ही परिदृश्य को बार-बार खींचते हुए, खेल स्थिर होने लगे हैं। ट्रोपिको 2: समुद्री डाकू कोव वास्तव में नया किया और श्रृंखला को बदल दिया जब यह अभी भी नया था, खेल को एक नया विषय और एक पूरी नई दिशा दे रहा था, और यही कारण है कि यह पता लगाने का समय है कि श्रृंखला को अपने पर वापस क्यों आना चाहिए समुद्री डाकू कोव दिन।
ट्रॉपिक 2 अभियान मोड को प्रदर्शित करने वाला श्रृंखला का पहला गेम था, जो इस तरह के गेम में एक बड़ा कदम है। अभियान में खिलाड़ियों ने न केवल एक द्वीप पर नियंत्रण बनाए रखा बल्कि समुद्री डाकू राजा की भूमिका भी निभाई। खिलाड़ियों को द्वीप को बनाए रखने और श्रृंखला में अन्य खिताबों की तरह निवासियों को खुश रखने के लिए परिदृश्यों का सामना करना पड़ा, लेकिन इसके लिए और भी बहुत कुछ था। खिलाड़ियों को अपने होर्डिंग को रखने के लिए खजाने की खोज करने की भी आवश्यकता थी और साथ ही एक कार्यबल के रूप में बंदियों की एक स्थिर आपूर्ति भी होनी चाहिए। कहानी के ये अतिरिक्त हिस्से थीम को और अधिक पॉप बनाते हैं और खिलाड़ियों को करने और सोचने के लिए और अधिक देते हैं, जो उस समय श्रृंखला को वापस लाने का एक बड़ा कारण है।

जब देवों ने फ्रॉग सिटी सॉफ्टवेयर के साथ भागीदारी की, तो यह निर्णय लिया गया कि खेलों की जरूरत है नई थीम , क्योंकि अधिक कास्त्रो प्रेरित खिताबों के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं थी, और यह सीधे दूसरे गेम की समुद्री डाकू सेटिंग की ओर ले गया। इस समय के दौरान अन्य विषयों पर विचार किया गया था, और यह देखते हुए कि अधिकांश नई प्रविष्टियों में कास्त्रो-शैली की सेटिंग कैसे खेली गई है, यह शायद विचारों के उस बोर्ड पर वापस जाने का समय है। समुद्री डाकू सेटिंग दूसरे गेम के लिए काफी अच्छी तरह से काम कर रही है, यह दिखाती है कि श्रृंखला गेमप्ले और विचारों को बनाए रख सकती है, जबकि चीजों को बदलते समय इसे जाना जाता था। श्रृंखला की कास्त्रो-युग की सेटिंग हाल ही में कितनी स्थिर रही है, गति का यह परिवर्तन श्रृंखला के लिए एक स्वागत योग्य उत्थान होगा, जिससे यह नई दिशाओं में और यहां तक कि नए विषयों की ओर भी जा सकेगा।
पहले उल्लेख की गई एक बात यह थी कि दूसरे गेम ने खेल में अतिरिक्त उद्देश्यों का विचार पेश किया जो दुनिया के निर्माण में सहायता करने के लिए कार्य करता था। जबकि हाल के खेलों में संयुक्त राज्य अमेरिका या सोवियत संघ के साथ बातचीत की सुविधा है, इस खेल में प्रतिद्वंद्वी स्वामी और विद्रोह की संभावना है। एक समुद्री डाकू सेटिंग को देखते हुए, वहाँ अभी भी बहुत कुछ खोजा जा सकता है, जैसे प्रसिद्ध नाम और नए गठबंधन विचार। यूएस या यूएसएसआर के बजाय, खिलाड़ी खुद को टोर्टुगा के साथ गठबंधन कर सकते हैं या ब्लैकबर्ड को परेशानी पैदा करने से रोक सकते हैं, और यह खेल को फिर से एक नया अनुभव दे सकता है।

इस तरह के युग में लौटने से भविष्य में और भी अधिक संभावनाएं खुलती हैं, क्योंकि बहुत सारी सेटिंग्स का पता लगाया जाना है जहां मुख्य गेमप्ले अवधारणा है रेखा काम करता है। समुद्री डकैती से परे, श्रृंखला मध्ययुगीन समय या दूर-भविष्य के समय जैसी सेटिंग्स में भी काम कर सकती है। नई सेटिंग्स, जैसे समुद्री डाकू कोव नए भवनों के निर्माण और लोगों को खुश रखने के नए तरीके और खुद को सत्ता में रखने के साथ-साथ नए उद्देश्यों की सुविधा दे सकता है। यह वही होगा जो वह पुराना युग कर रहा था और एक श्रृंखला को फिर से जीवंत करता है जो खुद को एक सेटिंग के लिए गतिरोध में फंस गया है।
अंत में, इसके कई कारण हैं रेखा के दिनों में लौटने के लिए समुद्री डाकू कोव . न केवल हाल के शीर्षकों के कास्त्रो-एस्क युग ने कहानी और गेमप्ले के नजरिए से श्रृंखला को स्थिर करना शुरू कर दिया है, बल्कि कई बार खिलाड़ी एक ही चीज़ का अनुभव कर सकते हैं। समुद्री डाकू कोव खेल के विचार का मूल लिया और इसे एक नई दिशा में बदल दिया कि श्रृंखला फिर से नहीं देखी गई है। सभी संभावित सेटिंग्स, अतिरिक्त उद्देश्य विचारों और श्रृंखला को वास्तव में फिर से शुरू करने के नए तरीकों के साथ, रेखा पर लौटने की जरूरत है समुद्री डाकू कोव उस जादू को फिर से खोजने के लिए दिन।