अंडरटेले इतने लोकप्रिय क्यों हैं, पांच साल बाद

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Undertale सितंबर में अपनी पांचवीं वर्षगांठ मनाई और खेल लंबे समय से खिलाड़ियों की सूची में शीर्ष पर रहा है। खेल की अनूठी यांत्रिकी और इमर्सिव शैली ने इसे बाकी हिस्सों से अलग कर दिया है, और भले ही यह कुछ समय के लिए रहा हो, फिर भी कई लोग इस शांत आरपीजी के बारे में सोच रहे हैं। Undertale खिलाड़ियों को उनके कार्यों के लिए परिणाम दिखाकर, उन्हें एक अविस्मरणीय दुनिया के माध्यम से वास्तव में भूमिका निभाने के लिए प्रोत्साहित करके यह प्रशंसा अर्जित की है।



2013 में एक किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से क्राउडफंडेड, Undertale पीसी के लिए सिर्फ दो साल बाद जारी किया गया था। यह एक ऐसी जगह की कहानी बताती है जहां इंसान और राक्षस एक साथ शांति से रहते थे, लेकिन अब अलग-अलग दुनिया में बंट गए हैं।



राक्षसों के साथ आबादी वाले भूमिगत में गिरने के बाद, मानव खिलाड़ी को अपनी सतह की दुनिया में लौटने का रास्ता खोजने के लिए दायरे से यात्रा करनी चाहिए। पथ यादृच्छिक मुठभेड़ों और मालिक की लड़ाई से अवरुद्ध है, लेकिन मानव आत्मा से मिलने के लिए उत्सुक मित्रों और सहयोगियों द्वारा भी।

क्या रखा है का हिस्सा Undertale लोगों की मस्ट-प्ले सूचियों में सबसे ऊपर गेमप्ले शैलियों का इसका अनूठा और विचित्र संयोजन है। यह सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण आरपीजी है जिसमें एक महाकाव्य लिपि और अनगिनत यादगार पात्र मिलते हैं और बातचीत करते हैं, लेकिन Undertale इसमें पहेलियाँ और यहाँ तक कि बुलेट-नरक पहलुओं के साथ बारी-बारी से मुकाबला भी शामिल है। एक मज़ेदार बैक-एंड-बंटर जल्दी से थोड़ी चेतावनी के साथ एक उच्च-दांव चकमा देने वाली लड़ाई में बदल सकता है। Undertale एक समेकित शैली और महाकाव्य कहानी की छत्रछाया में प्रत्येक गेमर के लिए कुछ शामिल करता है।

एक और आश्चर्यजनक पहलू जो सेट करता है Undertale अलग सभी गैर-गेमप्ले घटक हैं जो अनुभव को बढ़ाने के लिए मिलकर काम करते हैं। Undertale लगभग पूरी तरह से एक व्यक्ति का ऑपरेशन था, जिसमें टोबी फॉक्स खेल डिजाइन और निर्माण का नेतृत्व कर रहा था।



विशेष रूप से, फॉक्स ने संगीत भी तैयार किया, जो जल्दी ही एक प्रशंसक पसंदीदा बन गया और नियमित रूप से पसंदीदा की सूची में शामिल हो गया खेल संगीत (और अक्सर पसंदीदा संगीत, अवधि)। बढ़िया डिज़ाइन विकल्पों के साथ युग्मित, जैसे फ़ॉन्ट के बाद प्रिय पात्रों का नामकरण और उन फ़ॉन्ट्स में उनके संवाद साझा करना, Undertale अनुभव करने के लिए एक खुशी है और वास्तव में एकजुट और immersive दुनिया है।

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शायद सबसे बड़ा कारण Undertale अभी भी याद किया जाता है और प्रिय है, हालांकि, वह स्वतंत्रता है जो खिलाड़ियों को यह तय करने की अनुमति देती है कि वे कैसे लड़ना चाहते हैं। Undertale खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति देता है कि वे दुश्मनों को मारना चाहते हैं या तारीफ, पालतू जानवर और दया के जटिल उपयोग के माध्यम से उन्हें हराने की कोशिश करते हैं।



यदि खिलाड़ी यादृच्छिक-मुठभेड़ की लड़ाई के दौरान लड़ने से इनकार करते हैं, तो वे अभी भी उन हमलों से बाधित हैं जिन्हें उन्हें चकमा देना चाहिए, स्वास्थ्य को खोने के रूप में वे शांतिवाद चुनते हैं। खेल के अंत तक पहुँचने के लिए निरंतर, सचेत निर्णयों की आवश्यकता होती है कि कब - और यदि - हिंसा का उपयोग करना है।

Undertale हमेशा इसे आसान नहीं बनाता है। कुछ मामलों में, यह खिलाड़ियों को एक तरह से पात्रों को हराने के लिए प्रशिक्षित करता है और फिर उन्हें आगे बढ़ने के लिए उनके प्रशिक्षण को अनदेखा करने के लिए कहता है। इसके बावजूद, Undertale निश्चित रूप से खिलाड़ियों को उनके कार्यों के लिए पुरस्कृत करता है। एक खिलाड़ी कितने पात्रों को मारता है, इसके आधार पर अलग-अलग अंत के साथ, Undertale न केवल ऑफर पर्याप्त पुन: प्रयोज्यता , लेकिन खिलाड़ियों को अपनी हैक-एंड-स्लेश आदतों का सामना करने के लिए भी बाध्य करता है। ज़रूर, खेल खिलाड़ी को लड़ने की अनुमति दे सकता है, लेकिन यह उन्हें कभी नहीं कहता है।

चरित्र, पटकथा और संगीत में महसूस किए गए खेल की एकजुट, प्यारी और विचित्र शैली, अद्वितीय लड़ाई-या-अतिरिक्त यांत्रिकी के साथ मिलकर बना है Undertale उम्र के लिए एक खेल। यह खिलाड़ियों को एक इमर्सिव वातावरण में आमंत्रित करता है और फिर उन्हें याद दिलाता है कि कार्यों के लिए नतीजे हैं। इन सभी ने इसमें योगदान दिया है Undertale की लोकप्रियता और क्यों खिलाड़ी अभी भी पांच साल बाद भी इसकी प्रशंसा करते हैं।

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