हमें पोर्टल की आवश्यकता क्यों नहीं है 3

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स्टीम से पहले, वाल्व ने कई गुण बनाए जो गेमर्स को पसंद आए, से हाफ लाइफ सेवा मेरे 4 को मृत छोडा . हालांकि, स्टीम बनाने के बाद से, कंपनी अपने स्वयं के और अधिक गेम बनाने की तुलना में अन्य डेवलपर्स के गेम की मेजबानी के साथ अधिक संतुष्ट हो गई है। वाल्व की लगभग सभी फ्रैंचाइज़ी गेम नंबर दो के साथ समाप्त हो गई है, जिससे प्रशंसकों ने मजाक में कहा कि कंपनी तीन की गिनती नहीं कर सकती है। हालांकि, के मामले में द्वार श्रृंखला, जो सर्वश्रेष्ठ के लिए हो सकती है।



दुष्ट मैरियनबेरी ब्रैगोट

द्वार गेम एक ट्विस्ट के साथ प्लेटफॉर्मर हैं, जहां खिलाड़ी मूक नायक चेल को नियंत्रित करते हैं, जो पहेली को सुलझाने और एक इमारत को पार करने के लिए 'एपर्चर साइंस डुअल पोर्टल डिवाइस' का उपयोग करता है। चेल एक दुष्ट एआई, ग्लैडोस द्वारा फंस गया था, जो पहले गेम के अंत में बंद होने तक सुविधा चलाता था। हालाँकि, इन सबके बाद, चेल को सुविधा के अंदर खींच लिया गया, जिससे 'घटनाएँ' हुईं। प्रयोगशाला चूहा ,' जिसने अगली कड़ी की स्थापना की।



पूर्व कर्मचारी डौग रैटमैन द्वारा बचाए जाने के बाद, पोर्टल दो देखता है कि चेल एक बार फिर भागने का प्रयास करता है। व्हीटली नामक एक विचित्र व्यक्तित्व कोर द्वारा निर्देशित, चेल स्वतंत्रता प्राप्त करने के लिए आगे बढ़ता है। हालांकि, वह अपने ट्रैक में रुक जाती है जब व्हीटली गलती से निष्क्रिय ग्लैडोस को जगाता है, एक साहसिक कार्य शुरू करता है जो इमारत की गहराई तक फैला होता है। व्हीटली अंततः चेल को GlaDOS के नए सिरे से परीक्षण से दूर करने का प्रबंधन करता है, लेकिन वास्तविक कहानी तब होती है जब व्हीटली ने इमारत पर नियंत्रण हासिल कर लिया। व्हीटली चेल के भागने को रोकता है और, अब आलू बैटरी ग्लैडोस के साथ, उसे गहराई तक भेजता है जहां इमारत के पुराने अवशेष हैं।

यहां, खिलाड़ी एपर्चर साइंस ब्रांड के इतिहास को इसके संस्थापक केव जॉनसन द्वारा छोड़ी गई रिकॉर्डिंग के माध्यम से सीखते हैं। ये 60 के दशक से लेकर 90 के दशक तक उनकी कंपनी के उत्थान और पतन का विवरण देते हैं। जबकि ये संदेश और पहेलियाँ जॉनसन के युग के दौरान एक प्रीक्वल सेट के लिए एक मामला बनाते हैं, बताई गई कहानी चेल की तरह शक्तिशाली नहीं होगी क्योंकि इस तरह के खेल में खिलाड़ियों को किसी भी संख्या में एपर्चर के परीक्षण विषयों के जूते में रखा जाएगा। इस तरह से निगम के इतिहास को सीखने से खिलाड़ियों को पिछले गेम की घटनाओं के बारे में जानने में मदद मिलती है, साथ ही चेल की खोज को अर्थ भी मिलता है और खिलाड़ियों को इससे जोड़ने में मदद मिलती है। द्वार की दुनिया।

पोर्टल दो कुछ ऐसा भी करता है जो भविष्य का खेल नहीं कर सकता: चेल को ग्लैडोस के साथ टीम बनाकर ऊपरी स्तरों पर वापस जाना और व्हीटली को रोकना। यह सुविधा का गठबंधन है, क्योंकि न तो वास्तव में इस मामले में कोई विकल्प है। खेल अनिच्छुक सहयोगियों के बारे में एक कहानी बताता है जो सुविधा को पेट ऊपर जाने से रोकने के लिए एकजुट होते हैं।



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कहानी को इस तरह से प्रस्तुत करके, वाल्व खिलाड़ियों को चेल के नए सहयोगी पर बैकस्टोरी देता है। GlaDOS वास्तव में केव जॉनसन की पूर्व सचिव, कैरोलिन के अवशेष हैं, जिन्हें सेट अप पूरा होने से पहले केव की मृत्यु के बाद उनकी इच्छा के विरुद्ध उनके रोबोटिक शरीर में डाल दिया गया था। भूमिगत के माध्यम से यात्रा GlaDOS को यह पता लगाने की अनुमति देती है कि वह कौन थी और अपनी मानवता के अवशेषों के साथ फिर से जुड़ती थी।

GlaDOS के बारे में इस कहानी को बताने और अंततः जिस तरह से वह करती है उसे बदलने के बाद, पूर्व में अमानवीय एआई कुछ मानवता हासिल करता है और आखिरकार चेल को वह स्वतंत्रता देने का फैसला करता है जिसे उसने इतने लंबे समय से मांगा है। एक तरह से, GlaDOS कैरोलिन के साथ फिर से जुड़ जाती है, और वह मानवता उसे चेल के साथ लंबे विवाद को समाप्त करने के लिए प्रेरित करती है। पोर्टल दो नायक के साथ बाहरी दुनिया में अंतिम बार कदम रखने के साथ समाप्त होता है, एक साथी घन उसके पीछे उछलता है, जिसका अर्थ है कि चेल की कहानी आखिरकार समाप्त हो गई है।



पोर्टल दो के अंत से यह स्पष्ट हो जाता है कि तीसरे गेम की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि इसकी कहानी - चेल की कहानी - पूर्ण है। चेल अंततः सुविधा से बच गया है, GlaDOS भी बंद हो जाता है। अनुवर्ती कहानी के लिए बहुत कम जगह छोड़ते हुए, दोनों पात्र अपने आर्क के अंत तक पहुँचते हैं। द्वार श्रृंखला में केवल दो गेम की आवश्यकता होती है, जो इसके लिए आवश्यक है, इसलिए अंत में, यह एक वाल्व गेम है जिसे तीसरी प्रविष्टि की आवश्यकता नहीं है (और प्राप्त नहीं होनी चाहिए)।

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