क्यों वेब ऑफ़ शैडोज़ अब तक का सबसे कमतर स्पाइडर-मैन गेम है

क्या फिल्म देखना है?
 

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इनसोम्नियाक गेम्स न केवल अब तक के सर्वश्रेष्ठ सुपरहीरो खेलों में से एक बनाने में सफल रहे हैं मार्वल का स्पाइडर मैन लेकिन चरित्र के सबसे वफादार अनुकूलन में से एक को भी हासिल किया। से अधिकांश ट्रैवर्सल और खुली दुनिया लेना स्पाइडर मैन 2 वीडियो गेम, इनसोम्नियाक के अनुकूलन का भी इसकी सफलता का एक अच्छा हिस्सा अन्य एक्टिविज़न-प्रकाशित स्पाइडर-मैन गेम के कारण है, जो शायद सबसे महत्वपूर्ण है। स्पाइडर-मैन: वेब ऑफ़ शैडो .



यह पहला सैंडबॉक्स-शैली स्पाइडर-मैन गेम था जिसने अपनी मूल कहानी बताई, किसी भी फिल्म में नहीं बांधा, सर्वश्रेष्ठ स्पाइडर मैन , या मेनलाइन मार्वल अर्थ -616 कॉमिक ब्रह्मांड में भी। मुख्य खलनायक के रूप में वेनम की विशेषता, दांव उठाए जाते हैं क्योंकि ब्लैक-उपयुक्त दासता न्यूयॉर्क पर आक्रमण करने के लिए एक सहजीवी सेना को जन्म देती है, और वेनम सहजीवन के एक टुकड़े के साथ एक बार फिर पीटर पार्कर में रहने के साथ, स्पाइडर-मैन को अपने लाल और काले दोनों का उपयोग करना चाहिए। शहर और संभावित रूप से दुनिया को बचाने के लिए सूट।



बहुत कुछ एक सा मार्वल का स्पाइडर मैन , का लाभ परछाईंयों का जाल अपने स्वयं के ब्रह्मांड होने का अर्थ है कि रचनाकार इसकी कहानी के लिए कहीं अधिक जोखिम लेने के इच्छुक हैं जो यथास्थिति को हिला देता है। एडी ब्रॉक ने वेनोम सहजीवन पर पूरी तरह से नियंत्रण खो दिया है, न्यूयॉर्क लगभग पूर्ण विनाश का सामना कर रहा है, और सहायक पात्र और खलनायक संभावित रूप से स्थायी रूप से मर सकते हैं।

परछाईंयों का जाल कई यांत्रिकी पेश किए जो बाद के स्पाइडर-मैन खेलों में आम हो गए, जैसे कि एक अपग्रेड करने योग्य युद्ध प्रणाली जिसमें खिलाड़ी को बढ़त देने के लिए विभिन्न चालें शामिल हैं। इन तकनीकों में से एक है वेब-स्ट्राइक, एक ऐसा कदम जहां स्पाइडी हवा में छलांग लगाता है और दूरी को बंद करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की ओर झुक जाता है। वेब-स्ट्राइक में एक अमूल्य कौशल बन जाएगा मार्वल का स्पाइडर मैन का नियमित मुकाबला लूप।

खेल के मुकाबले का एक अन्य पहलू जो इनसोम्नियाक को प्रभावित करेगा, वह है हवा में रहने पर जोर। स्पाइडर-मैन हवा में हिट करने के लिए काफी अधिक प्रभावी और कठिन है और इसमें विभिन्न तकनीकें और संयोजन हैं जो उसे अपने जमीनी दुश्मनों को सर्वश्रेष्ठ करने की अनुमति देते हैं। के बीच मुख्य अंतर परछाईंयों का जाल तथा मार्वल का स्पाइडर मैन इस पहलू में यह है कि खिलाड़ी के उपयोग के लिए पूर्व गेम में कई अधिक आकर्षक और बहुमुखी चालें हैं।



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असल में, परछाईंयों का जाल ' सबसे चर्चित विशेषता इसकी बहुत मजबूत युद्ध प्रणाली है जो स्पाइडर-मैन की क्षमताओं को उसकी सीमा तक धकेलती है, जो कि क्लासिक लाल सूट और सहजीवन काले सूट के बीच स्विच करने में सक्षम होने के प्राथमिक हुक से मजबूत होती है। लाल सूट में, स्पाइडी तेज और फुर्तीला है, अपने जाले का उपयोग करने के लिए समर्पित कई चालें, हवा में रहने के लिए उपयुक्त हैं। सिम्बायोट स्पाइडर-मैन मजबूत, क्रूर हमलों और व्यापक, व्यापक रेंज से हमला करने, आक्रामक जमीनी श्रेष्ठता बनाए रखने पर केंद्रित है।

जबकि युद्ध प्रणाली अलग-अलग चालें बनाने के लिए बटन संयोजनों की एक बड़ी आपूर्ति बनाए रखती है डेविल मे क्राई , ये मूवसेट न केवल स्पाइडर-मैन के सूट के साथ बदलते हैं बल्कि उस इलाके में भी बदलते हैं जिस पर खिलाड़ी चल रहा है। ट्रेयार्क ने 3डी स्पेस के सभी रूपों में स्पाइडर-मैन की बहुमुखी प्रतिभा पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया, न केवल जमीन पर और हवा में बल्कि दुश्मनों से भी लड़ते हुए दीवारों .



इमारतों के किनारों पर दुश्मनों से लड़ने का विचार कुछ ऐसा है जो स्पाइडी ने पहले कभी वीडियो गेम में नहीं किया है, इस तरह की जटिलता को अकेले छोड़ दें। उनकी जमीन और हवाई चाल की तरह, यहां तक ​​​​कि दीवारों पर उनके झगड़े भी उनके द्वारा वर्तमान में पहने जाने वाले सूट के आधार पर काफी बदल जाते हैं। युद्ध में स्पाइडर-मैन की दीवार-रेंगने का शोषण करने का यह विचार डॉक्टर ऑक्टोपस के खिलाफ अंतिम लड़ाई तक फिर से एक महत्वपूर्ण क्षमता में उपयोग नहीं किया जाएगा। मार्वल का स्पाइडर मैन , अभी तक का एक और संकेत परछाईंयों का जाल ' बाद के खेलों पर प्रभाव।

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इस खेल में स्पाइडर-मैन की दुनिया के साथ अन्य मार्वल सुपरहीरो जैसे वूल्वरिन, ब्लैक विडो, ल्यूक केज और मून नाइट भी हैं। जैसा कि वेनम न्यूयॉर्क को धमकी देता है, स्पाइडी को यह भी पता चलता है कि उसे सफल होने के लिए अपने कुछ सबसे खराब दुश्मनों जैसे कि किंगपिन, वल्चर और इलेक्ट्रो के साथ सहयोग करना होगा। इस खेल में उनकी उपस्थिति उस खतरे पर जोर देने के लिए है जो वेनम न्यूयॉर्क के लिए बना है और एक दिलचस्प सहयोगी सम्मन प्रणाली का प्रदर्शन करता है।

एक मीटर पर निर्भर, स्पाइडी अपने सहयोगियों को युद्ध में उनकी सहायता करने के लिए बुला सकता है, जो खिलाड़ी से एक कठिन दुश्मन का ध्यान खींचने में विशेष रूप से प्रभावी साबित होता है। जैसा कि वे वेनोम और उसकी सहजीवी सेना से लड़ते हैं, स्पाइडी के सहयोगी भी सहजीवन के कब्जे में हो सकते हैं, पीटर को अपने दोस्तों (और दुश्मनों) से कुछ वास्तव में क्रूर बॉस के झगड़े में लड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं। खिलाड़ियों को वूल्वरिन और ब्लैक कैट जैसे कुछ मार्वल पात्रों को विषैला होते देखने में रुचि हो सकती है, क्योंकि उनके पास बहुत ही चालाक और राक्षसी डिजाइन कहीं और नहीं देखे गए हैं।

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इस खेल के लिए अद्वितीय स्पाइडर-मैन के कार्यों के परिणाम को प्रभावित करने वाले खिलाड़ी की पसंद का विचार है, साथ ही खेल के अंत का निर्धारण करना - एक नैतिकता प्रणाली जो पीटर के बंधन के स्तर पर सहजीवन पर टिका है। 'लाल' पक्ष पर जिम्मेदार, शांतिवादी विकल्प एक अधिक आशावादी और वीर अंत की ओर ले जाते हैं, जबकि 'काले' पक्ष पर आक्रामक, भोगवादी विकल्प अधिक पूर्वाभास और खलनायक अंत की ओर ले जाते हैं। खिलाड़ी की पसंद भी प्रभावित करती है कि वे किन सहयोगियों को बुला सकते हैं - एक लाल-गठबंधन स्पाइडी वूल्वरिन या ल्यूक केज को बुलाएगा, जबकि एक काले-गठबंधन स्पाइडी ब्लैक कैट और गिद्ध को बुलाएगा।

कुछ समस्याएं रखी गईं परछाई की वेब अन्य अधिक प्रिय स्पाइडर-मैन खेलों के समान स्थिति प्राप्त करने से, कई औसत दर्जे की आवाज अभिनय, बगों की एक पूरी मेजबानी, दोहराए जाने वाले मिशन संरचनाओं और आमतौर पर ट्रिपल-ए एक्शन गेम के लिए पॉलिश की कमी का हवाला देते हुए। फिर भी, इस खेल के प्रभाव को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए, और इसके द्वारा लाए गए अनूठे विचार भविष्य के इनसोम्नियाक स्पाइडर-मैन सीक्वल में अन्वेषण के लिए व्याप्त हैं।

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