शिकार श्रृंखला एक ऊबड़-खाबड़ सवारी रही है। मूल 2006 शिकार इसके गेमप्ले और ग्राफिक्स के लिए इसकी प्रशंसा की गई, ताकि एक सीक्वल की पुष्टि हो सके। उपरांत शिकार २ अलग हो गया और श्रृंखला के अधिकार बेथेस्डा को पारित कर दिए गए, 2017 में जारी एक पूर्ण रिबूट, की चौकस नजर के तहत अस्वीकृत डेवलपर अर्काने स्टूडियो। उन्होंने अगुवाई की शिकार एक सराहनीय शुरुआत के लिए, लेकिन ऐसा लग रहा है कि अगली कड़ी की उम्मीदें धराशायी हो सकती हैं।
सफ़ेद शिकार रिबूट को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था और यहां तक कि विभिन्न गेम ऑफ द ईयर पुरस्कारों के लिए नामांकित भी किया गया था, यह अर्काने के पिछले काम की तुलना में बहुत अच्छी तरह से नहीं बिका। गेम का लॉन्च खराब रहा और बिक्री की संख्या अपेक्षाकृत कम थी, जो इसके सकारात्मक स्कोर को प्रतिबिंबित नहीं करती थी, जो 2006 के बिल्कुल विपरीत है शिकार . मूल 2006 का खेल, एक अपेक्षाकृत छोटे डेवलपर की व्यावसायिक सफलता, एक लाख से अधिक प्रतियां बिकीं . 2017 का शिकार उच्च बिक्री के लिए लक्ष्य कर रहा था, लेकिन मूल के साथ-साथ लगभग भी कर रहा था। एक बहुत बड़े स्तर पर अधिक प्रतिस्पर्धी बाजार में, इसे एक विफलता माना जाता है, और निश्चित रूप से सफलता की कहानी नहीं जैसे अस्वीकृत .
इतना ही नहीं शिकार अपने पूर्ववर्ती की व्यावसायिक सफलता की छाया छोड़ने में विफल रही, लेकिन इसे एक महत्वपूर्ण स्तर पर मात देने के लिए भी संघर्ष किया। अर्काने ने एक ऐसा खेल बनाया जिसकी आलोचकों ने प्रशंसा की और लगभग हर तरह से मूल खेल से खुद को अलग किया। कागज पर, हालांकि, दोनों के लिए समीक्षा शिकार खेलों को पहचानना मुश्किल है। उदाहरण के लिए, मूल और 2017 शीर्षक के लिए मेटाक्रिटिक स्कोर क्रमशः 83 और 82 हैं।
बेथेस्डा ने खेल के जारी होने से पहले समीक्षा प्रतियां नहीं भेजने का फैसला किया, और खेल को थोड़ा विपणन मिला। जैसे, बेथेस्डा और अर्काने इस खेल की वास्तविक प्रकृति को स्थापित करने में असफल रहे। क्या यह 2006 की अगली कड़ी थी शिकार ? क्या इसका ह्यूमन हेड स्टूडियो द्वारा बनाई गई दुनिया से कोई लेना-देना है? गेमर्स और मूल के प्रशंसकों को समान रूप से अनिश्चितता के बारे में बहुत कुछ था प्रेयस पहचान और, उसके माध्यम से, इसकी गुणवत्ता।
खेल का एकमात्र डीएलसी विस्तार जारी होने के बाद, शिकार: मूनक्रैश , एक बार फिर शांत हुई श्रृंखला के बारे में बात करें। बेहतर या बदतर के लिए, अर्केन के तत्कालीन राष्ट्रपति राफेल कोलांटोनियो प्री के रिलीज होने के तुरंत बाद स्टूडियो से बाहर निकल गए। हालांकि शिकार के कमजोर प्रक्षेपण और मिश्रित स्वागत को विशेष रूप से कोलांटोनियो के प्रस्थान के कारण के रूप में उद्धृत नहीं किया गया था, यह निश्चित रूप से लगता है कि उन्होंने एक भूमिका निभाई। इससे भी बुरी बात यह है कि इस कदम से अर्काने स्टूडियोज इस बिंदु पर किस दिशा में जाएगा, इसकी स्पष्ट तस्वीर पेश नहीं हुई। क्या वे जारी रखते हैं शिकार या आगे बढ़ो?
बर्बादी डबल आईपीए
आज अर्काने अपने नए नाम पर काम पूरा कर रहे हैं, डेथलूप, जिसे हाल ही में जून 2021 की रिलीज़ की तारीख पर वापस धकेल दिया गया था। यह स्पष्ट नहीं है कि एक नई परियोजना पर ध्यान केंद्रित करने का यह रचनात्मक निर्णय विभिन्न प्रबंधन के माध्यम से लाया गया था या नहीं। फिर भी, Arkane's . की ओर इशारा करना आसान है शिकार और यह अपराधी के रूप में व्यावसायिक सफलता के बीच में है।
इन शर्तों के तहत, ऐसा प्रतीत होता है कि प्रेयस भाग्य इस बिंदु पर सब लेकिन सील है। Arkane पर ध्यान केंद्रित करने के साथ डेथलूप और बेथेस्डा अन्य अगली-जेन परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित कर रहा है जैसे कि घोस्टवायर: टोक्यो , ऐसा लगेगा शिकार एक और दशक लंबी नींद में पड़ सकता है। यहां तक कि एक नए प्रकाशक के साथ एक नया डेवलपर दिया गया, 2017 का शीर्षक सार्वभौमिक प्रशंसा को समझ नहीं पाया, और बहुत सारे प्रकाशकों के लिए, यह एक जोखिम बहुत अधिक हो सकता है। शायद हार मानने के लिए बेथेस्डा और अर्काने को दोष नहीं देंगे शिकार और दूसरी टीम को इसमें दरार डालने दें।
हालाँकि, यह याद रखने योग्य है कि यह अब बदल सकता है क्योंकि Microsoft ने बेथेस्डा और अर्काने स्टूडियो का अधिग्रहण कर लिया है। नया प्रबंधन बदलाव ला सकता है और अर्काने की अगली कड़ी के लिए दरवाजे खोल सकता है शिकार . वह या Microsoft इसे लेने के लिए किसी भिन्न स्टूडियो को टैप कर सकता है शिकार मताधिकार एक बार फिर एक अलग दिशा में। अगर ऐसा होता है, तो यह पहली बार नहीं होगा कि इस श्रृंखला को अपने समुदाय में बिखरी वैध सफलता और समर्थन मिलने के बावजूद एक नया घर ढूंढना पड़ा है। अगर अर्काने की सच्ची अगली कड़ी शिकार ईथर से बाहर आता है, शायद श्रृंखला अंततः सफल, ट्रिपल-ए की पेशकश बन सकती है जिसे उसने एक दशक से अधिक समय तक बनने का प्रयास किया है।