Xbox सीरीज X दिखाता है कि Microsoft का Kinect प्रयोग विफल हो गया है

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ऐसा लगता है कि मोशन कंट्रोल का क्रेज आखिरकार खत्म हो रहा है। माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में खुलासा किया है कि एक्सबॉक्स सीरीज एक्स गेम को छोड़कर सभी एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स 360 और मूल एक्सबॉक्स टाइटल के साथ बैकवर्ड कम्पेटिबल होगा। Kinect . के लिए विशेष रूप से बनाया गया . वास्तव में, अगली पीढ़ी का हार्डवेयर किनेक्ट को बिल्कुल भी सपोर्ट नहीं करेगा। इस घोषणा के साथ, ऐसा लगता है कि Microsoft अंततः स्वीकार कर रहा है कि Kinect वह सफलता नहीं थी जिसकी उसे उम्मीद थी और वह अतीत में बनावटी एक्सेसरी को छोड़ने की कोशिश कर रहा है।



अधिकांश Xbox प्रशंसक Kinect के बारे में कम परवाह कर सकते हैं। कई लोग इसे हमेशा एक सस्ते नकद हड़पने के रूप में देखते थे जिसने निन्टेंडो Wii की सफलता को भुनाने की कोशिश की। इसके बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट ने किनेक्ट के विज्ञापन में बहुत पैसा खर्च किया, हालांकि यह Xbox के अधिकांश समुदाय के लिए अपील नहीं करता था। कंपनी की धक्का-मुक्की, जिसमें विज्ञापनों की एक अंतहीन धारा शामिल थी और यहां तक ​​​​कि इसे कंसोल के साथ पैक करना, बैकफायरिंग को समाप्त कर दिया, जिससे कई Xbox मालिक एक्सेसरी से नाराज हो गए।



Kinect को Microsoft का Nintendo Wii का जवाब माना जाता था, जिसने 2006 में दुनिया को गति नियंत्रण से परिचित कराया। यह जल्दी से गेमिंग में सबसे हॉट चीज़ बन गया, जिसमें छोटे बच्चों से लेकर दादा-दादी तक सभी जैसे गेम खेल रहे थे। Wii खेल . Wii अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल में से एक बन गया, और Microsoft इस सफलता को प्राप्त करना चाहता था। इसने 2010 में Kinect को लॉन्च किया। हालाँकि, डिवाइस लगभग हर तरह से Wii से पीछे रह गया।

जबकि Wii में अद्भुत गेम थे जो खेलने में मज़ेदार थे और कंसोल की क्षमताओं को दिखाते थे, Kinect की लाइब्रेरी वास्तविक वीडियो गेम की तुलना में तकनीकी डेमो की तरह अधिक महसूस करती थी। खेलने के लिए कोई मजबूत खिताब नहीं होने के कारण, किनेक्ट ने उपभोक्ताओं को बहुत कम पेशकश की और दर्शकों को इस तरह आकर्षित करने में विफल रहा Wii खेल या मारियो कार्ट Wii किया। किनेक्ट गेमों को ऐसा लगा कि वे वास्तव में खिलाड़ियों को उलझाने के बजाय यह दिखाने के लिए थे कि किनेक्ट क्या कर सकता है। किनेक्ट ने इनमें से कुछ का समर्थन किया सिर्फ नृत्य खेल, लेकिन श्रृंखला की उत्पत्ति Wii पर हुई थी, इसलिए इसने वहां पहले से ही एक प्रशंसक आधार स्थापित कर लिया था। अच्छे किनेक्ट गेम्स की कमी ने कई Xbox प्रशंसकों को बंद कर दिया, जिससे उन्हें एक्सेसरी को पूरी तरह से अनदेखा करना पड़ा।

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गति नियंत्रण भी बहुत विशिष्ट दर्शकों को लक्षित करते हैं। Wii आम तौर पर लक्षित युवा और अधिक आकस्मिक खिलाड़ी Xbox 360 या Xbox One की तुलना में, जो अधिक परिपक्व और कट्टर गेमर्स के लिए अपील करता था। सर्वाधिक बिकने वाले Xbox 360 गेम वयस्क-उन्मुख शीर्षक थे जैसे हॉलो रीच तथा कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम . दूसरी ओर, Wii के सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षक इस तरह के खेल थे: मारियो कार्ट Wii तथा वाईआई स्पोर्ट्स रिज़ॉर्ट। ये शीर्षक बहुत अधिक परिवार के अनुकूल हैं और लोगों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अपील करते हैं। जो दर्शक गति नियंत्रण में रुचि रखते थे, वे केवल Xbox खेलने वालों के समान नहीं थे, और चूंकि उनमें से अधिकांश के पास पहले से ही एक Wii था, इसलिए केवल Kinect के लिए Xbox खरीदने का कोई कारण नहीं था।

किनेक्ट के पास कुछ दिलचस्प विचार थे, लेकिन अच्छे खेलों की कमी और सीमित प्रशंसक आधार के कारण इसका पतन हुआ। Xbox प्रशंसकों ने कभी भी गति नियंत्रण के लिए नहीं कहा और Microsoft ने उन्हें कभी भी उन्हें आज़माने का एक अच्छा कारण नहीं दिया। सुरक्षा की सोच Kinect की भी मदद नहीं की। काइनेक्ट गेम को सीरीज़ एक्स के बैकवर्ड संगत सॉफ़्टवेयर की पूरी लाइनअप से बाहर करके, Microsoft अंततः डिवाइस को अच्छे और परोक्ष रूप से स्वीकार करने के लिए सेवानिवृत्त होना चाहता है कि यह अंततः एक विफलता थी।

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