ज़ेनोब्लैड एकल-खिलाड़ी को दिलचस्प बनाने के लिए MMO-जैसी लड़ाई का उपयोग कैसे करता है

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ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स कई कारणों से एक फ्रैंचाइज़ के रूप में खड़ा है: इसकी विशाल खुली दुनिया, इसके पात्र और उनकी खोज, धार्मिक आइकनोग्राफी पर इसका मोड़, और बहुत कुछ। जैसा कि कहा गया है, एक चीज जो इसे अन्य जेआरपीजी से पूरी तरह से अलग करती है, वह है इसका मुकाबला, और एक प्रशंसक जितनी देर तक किसी अन्य गेम या फ्रेंचाइजी की तलाश में रहता है, वह उतना ही अनोखा लगता है। ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स का मुकाबला अपने कौशल, कूलडाउन और चरित्र भूमिकाओं के चित्रण के साथ अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय MMOs में पाए जाने वाले मुकाबले के समान है।



कपड़ा हल्का खमीर गेहूं

MMOs से इसकी समानता के बावजूद, ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एकल-खिलाड़ी अनुभव के रूप में शानदार ढंग से खेलता है, और युद्ध में कभी भी ऐसा महसूस नहीं होता कि इसमें कुछ भी छूट रहा है अन्य खिलाड़ियों की कमी के बावजूद. चारों खेलों के बीच मुकाबला थोड़ा अलग है ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स और ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स समान शैलियाँ साझा करना, ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2 कुछ नया लाना, और ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 दोनों को मिलाकर. पहला गेम और एक्स खिलाड़ियों को स्क्रीन के नीचे एक कला पैलेट से कौशल का चयन करने के लिए कहें, कुछ कौशल में इष्टतम तैनाती समय और उपयोग के बाद सभी कौशल कूलडाउन पर हों। ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2 एक खिलाड़ी को प्रति ब्लेड चार कौशल चुनने की सुविधा देता है, जिसमें खिलाड़ियों को कूलडाउन के बाद ब्लेड के बीच स्विच करने की अनुमति होती है। अतिरिक्त क्षति से निपटने के लिए प्रत्येक कौशल को नियमित हमलों में जोड़ा जा सकता है, और नियमित हमलों के माध्यम से कौशल को रिचार्ज किया जाता है। ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 खिलाड़ी को केव्स और एग्नस कौशल सेट करने की अनुमति देकर दोनों को जोड़ता है, केव्स कौशल पहले गेम की तरह काम करता है और एग्नस कौशल दूसरे गेम की तरह काम करता है। अतिरिक्त क्षति से निपटने के लिए दोनों प्रकार के कौशल संयोजन में काम कर सकते हैं। गेम एक-दूसरे को संतोषजनक तरीके से बनाते हैं, और प्रत्येक गेम कुछ उधार लिया हुआ और कुछ बिल्कुल नया मिश्रण लाता है।



जब एआई काम करता है, तो यह अच्छा काम करता है

पहले गेम से मेलिया (जिसके पास बेहद खराब एआई है) को नजरअंदाज करते हुए, अन्य पात्रों के लिए एआई उनकी भूमिका निभाने का उत्कृष्ट काम करता है। इसका मतलब है कि जो खिलाड़ी ऐसा नहीं करना चाहते, उन्हें हर किरदार की देखभाल नहीं करनी पड़ेगी, जिससे ऐसा महसूस होगा कि आप अन्य लोगों के साथ खेल रहे हैं। जब तक पात्रों को उचित साज-सज्जा से सुसज्जित किया जाता है, टैंक जीवित रहते हैं और आक्रामकता दिखाते हैं जैसे कि उनसे अपेक्षा की जाती है , मरहम लगाने वाले पीछे लटक जाते हैं और पार्टी को चमका देते हैं, और डीपीएस पात्र दुश्मन की पीठ या पार्श्व को नुकसान पहुंचाते हैं। से नायक ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 वे कभी भी खिलाड़ी-नियंत्रित नहीं होते हैं, और, अधिकांश भाग में, वे अपना काम शानदार ढंग से करते हैं।

प्रत्येक भूमिका को पूरा करने के कई तरीके होते हैं, जिससे नौकरियों के बीच स्विच करना या सिर्फ एक के साथ रहना और उसे पूर्णता तक ले जाना संतोषजनक हो जाता है। मेलिया और शुल्क दोनों डीपीएस पात्र हैं ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स , लेकिन मेलिया समय के साथ अपने बुलाने के कौशल से नुकसान पहुंचाती है, जबकि शुल्क आक्रामकता के लिए एक टैंक पर निर्भर रहता है ताकि वह पीछे से दुश्मन पर हमला कर सके। रेन उच्च रक्षा के साथ आमने-सामने के हमलों को कम करता है जबकि डनबन एक चपलता वाला टैंक है जो आने वाले हमलों को पूरी तरह से टैंक करने के बजाय उन्हें चकमा देकर जीवित रहने पर निर्भर करता है। शारला पहले गेम की मुख्य उपचारकर्ता बनी हुई है, लेकिन यदि अन्य पात्र एक साथ मिलकर काम करते हैं, तो वे पर्याप्त क्षति उठाए बिना ही दुश्मनों को हरा देते हैं।



खिलाड़ी अपनी पार्टी के चिकित्सकों पर भरोसा कर सकते हैं यदि वे केवल मुख्य पात्र के रूप में खेलना चाहते हैं तो उनकी और टैंकों की देखभाल करने के लिए एग्रो को आकर्षित करना होगा। पहले गेम में ऐसा करना सबसे आसान है, जो खिलाड़ी को शुल्क पर नियंत्रण रखने के लिए प्रोत्साहित करता है, जिसके पास महत्वपूर्ण या कठिन मुकाबलों में भविष्य के सपने होते हैं। जबकि प्रत्येक पात्र में अपनी पार्टी के सदस्यों को आने वाले नुकसान के बारे में चेतावनी देने की क्षमता होती है, शुलक के लिए चेतावनी देना सबसे उपयुक्त चरित्र लगता है।

पात्र अनुकूलन योग्य हैं

  ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 के मुख्य कलाकार एओनियोस की दुनिया को देख रहे हैं।

रत्नों, सहायक उपकरणों या वर्ग परिवर्तन के माध्यम से, ज़ेनोब्लैड पात्र लगभग कुछ भी हो सकते हैं जो खिलाड़ी चाहता है . जबकि पहले के खेलों के पात्र अपनी भूमिकाओं में स्थापित होते हैं, ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 अपने वर्ग परिवर्तनों के साथ और भी अधिक अनुकूलन प्रदान करता है। यदि कोई खिलाड़ी अपने सभी टैंकों को चपलता टैंक के रूप में चाहता है, तो वह उन्हें प्राप्त कर सकता है। नूह और सेना के पास उच्चतम आधार हमला हो सकता है, लेकिन ऐसा कोई कारण नहीं है कि उन्हें टैंक के रूप में एग्रो को आकर्षित करने के लिए उस उच्च हमले की स्थिति को समर्पित नहीं करना चाहिए, और ऐसा कोई कारण नहीं है कि मियो अपनी उच्च चपलता के साथ एक उपचारक नहीं होना चाहिए जो आने वाली क्षति को चकमा दे सके .



भले ही ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स इसमें श्रृंखला के नवीनतम गेम की तरह अनुकूलन क्षमता का समान स्तर नहीं है, खिलाड़ी विभिन्न शक्तियों को अपनाने या प्रत्येक चरित्र की कमजोरियों को दूर करने के लिए रत्नों को तैयार कर सकते हैं। रिकी को एचपी-बढ़ाने वाले रत्न देने से उसे अधिक नुकसान से निपटने में मदद मिलती है, जबकि उसे स्थिति-लंबे समय तक प्रभाव देने से उसे समय के साथ नुकसान से निपटने में मेलिया की भूमिका निभाने में मदद मिलती है। ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2 पात्रों को अनुकूलित करने के लिए सहायक उपकरण, कोर चिप्स और पाउच आइटम सहित और भी अधिक प्रकार के आइटम प्रदान करता है।

बेशक, जब समग्र अनुकूलन की बात आती है, फ्रैंचाइज़ी का कोई भी खेल नहीं हारा ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक्स , जो खिलाड़ी को अपने स्वयं के कस्टम चरित्र को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, यह चुनता है कि वे न्यू एल.ए. में पेशेवर रूप से कौन सी भूमिकाएँ निभाते हैं, और वे कैसे लड़ते हैं। चुनने के लिए कई अलग-अलग वर्ग और लड़ाई शैलियाँ हैं, साथ ही भौतिक और ईथर-आधारित कौशल के बीच मानक चित्रण भी है। खिलाड़ी अंततः स्केल नामक एक मशीन को भी अनलॉक कर देंगे जिसे वे पायलट कर सकते हैं, और नियमित युद्ध में उड़ान के मैकेनिक को जोड़ सकते हैं।

एवरी ब्रूइंग अंकल जैकब स्टाउट

ज़ेनोब्लैड कड़ी मेहनत करता है इसलिए इसके पात्र लोगों की तरह महसूस होते हैं

  ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 2 में मालोस अपनी तलवार लहरा रहा है

एक MMO का सबसे महत्वपूर्ण पहलू अन्य खिलाड़ी हैं, इसलिए यह उचित है कि MMO जैसी सुविधाओं वाला लेकिन केवल एकल-खिलाड़ी अभियान वाला गेम खेलने में कुछ हद तक अकेलापन महसूस होगा। में से एक ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स एक फ्रेंचाइजी के रूप में इसकी सबसे बड़ी ताकत इसका चरित्र लेखन है —नायक, खलनायक, और इनके बीच के सभी लोग—और यह शानदार लेखन ही है जो कायम रहता है ज़ेनोब्लैड एक अकेले अनुभव होने से. इसका मतलब यह नहीं है कि वे वास्तविक लोगों का अनुकरण करते हैं - बस यह कि उनके चरित्र आर्क फ्रैंचाइज़ के भीतर स्पष्ट, संतोषजनक और लगातार अच्छे हैं।

कला की ताकत लोगों को चीजों को महसूस कराने की क्षमता है, और ज़ेनोब्लैड खिलाड़ियों को इस बात की परवाह करता है कि उसके पात्रों के साथ क्या होगा। क्या शुल्क अपना बदला लेगा? क्या रेक्स पायरा को एलीसियम ले जाएगा? नूह और मियो युद्ध को कैसे कम करेंगे? खेल अपनी दुनिया को विकसित करने के लिए बहुत मेहनत करता है, और यह खिलाड़ी के प्रति अत्यंत ईमानदारी और सम्मान के साथ ऐसा करता है। किसी भी बिंदु पर कथा रुकती नहीं है या अपने साहसिक भावनात्मक दांव के लिए खुद का मजाक नहीं उड़ाती है, और जबकि खेल निश्चित रूप से हास्य के बिना नहीं हैं, वे खेल में तनाव को कम करने के लिए हास्य का उपयोग नहीं करते हैं।

मौतें दुखद हैं और इन्हें गंभीरता से लिया जाना चाहिए, खलनायक घृणित हैं और फिर भी एक निश्चित मानवता रखते हैं , और खेल के दौरान नायक के लक्ष्य और अधिक जटिल हो जाते हैं। ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स ऐसी कहानियाँ बताने की पूरी कोशिश करता है जिन्हें लोग याद रखें और यही बात इसे इतनी अच्छी फ्रेंचाइजी बनाती है। लड़ाई इस कहानी से जुड़ी हुई है कि प्रत्येक लड़ाई नायक के आदर्शों के लिए एक लड़ाई है, और यह लड़ाई को एक वजन देता है - भागने वाले दुश्मन चारे से कहीं अधिक हैं; वे शुल्क और उसके बदला के बीच या ओरोबोरस और मोएबियस के बीच बाधाएं हैं।

ज़ेनोब्लैड फ्रैंचाइज़ी अपनी जटिल कहानियों के कारण, बल्कि युद्ध के प्रति अपने अनूठे दृष्टिकोण के कारण भी पुरस्कृत बनी हुई है। लड़ाकू खिलाड़ियों की एक ऐसी शैली अपनाने से जो आम तौर पर केवल अन्य मनुष्यों के साथ खेलते समय दिखाई देती है, यह प्रत्येक चरित्र को नियंत्रित करने के तरीके में गहराई की एक परत जोड़ता है, और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एआई-नियंत्रित पात्रों के साथ मिलकर काम करते समय उत्पन्न होने वाली भावनाएं। जब तायोन या यूनी क्लच ठीक करके झपट्टा मारते हैं, तो अच्छा लगता है; ऐसा लगता है जैसे खिलाड़ी एक वास्तविक टीम के साथ काम कर रहा है, एक ऐसी टीम जो कहानी के अंतिम लक्ष्य की परवाह करती है। यह एक ऐसी प्रणाली है जिसमें अलगाव पैदा करने की क्षमता है (आखिरकार, हर किसी ने पहले MMO नहीं खेला है), लेकिन यांत्रिकी को इतनी अच्छी तरह से समझाया गया है कि नए लोग भी इसे समझ सकते हैं। यह एक ऐसी युद्ध प्रणाली है जो क्षमा करने वाली या दंड देने वाली हो सकती है, एक ऐसी प्रणाली जहां, पर्याप्त बदलाव के साथ, यहां तक ​​कि एक स्तर के पात्र भी हो जाते हैं अंत-गेम के वैकल्पिक बॉसों से मुकाबला कर सकते हैं .

बिकनी सुनहरे बालों वाली बियर हवाई

उन गेमर्स के लिए जो MMOs का आनंद लेते हैं लेकिन उन्होंने इसे नहीं उठाया है ज़ेनोब्लैड खेल, यह उन्हें एक मौका देने के लायक है, और इसके लिए ज़ेनोब्लैड जो प्रशंसक इसी तरह की और अधिक लड़ाइयों की तलाश में हैं, उनके लिए कुछ लोकप्रिय MMOs पर गौर करने का समय आ गया है। हालांकि एकल-खिलाड़ी गेम और अन्य ऑनलाइन खिलाड़ियों के साथ काम करने के बीच निश्चित रूप से अंतर हैं, लेकिन पर्याप्त समानताएं हैं कि दोनों के प्रशंसक किसी भी अनुभव से संतुष्ट हो सकते हैं।



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