10 बग और मैकेनिक्स हम आशा करते हैं कि एक टुकड़े में तय किए गए हैं: समुद्री डाकू योद्धा 4

क्या फिल्म देखना है?
 

अब, पहले से कहीं अधिक, यह आपके खेलों के बैकलॉग को पकड़ने का एक अच्छा समय है। नई रिलीज़ के लिए सोशल डिस्टेंसिंग और सेल्फ-क्वारंटाइन अजीब तरह से एक शानदार बढ़ावा है। और, खेलों की एक पंक्ति जिसमें खेलने के समय का एक गहरा कुआं है और एक नया सीक्वल अगले सप्ताह ही सामने आ रहा है, वह है वन पीस: पाइरेट वॉरियर्स खेल



प्रलाप बियर की समीक्षा कांपता है

समुद्री डाकू योद्धा 4 , विशेष रूप से, 26 मार्च को गिर रहा है (पीसी के लिए 27 तारीख) और यह फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बड़ी छलांग की तरह लगता है। सच कहूं, तो पिछले गेम को पांच साल हो चुके हैं, इसलिए हम उम्मीद कर रहे हैं कि उन्होंने पिछली बातचीत से बग और यांत्रिक मुद्दों के एक बड़े हिस्से को ठीक करना सीख लिया है। आइए सबसे बड़े उदाहरण देखें।



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10सिनेमैटिक्स या किज़ुना अटैक कटसीन को बंद करने का एक विकल्प

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण में क्या बदलने की जरूरत है पीडब्लू४ किसी भी विधा में अबाधित सिनेमैटिक्स और कटसीन की भीड़ है। किज़ुना रश, किज़ुना अटैक, अल्टीमेट अटैक्स, ट्रेजर इवेंट्स, यहां तक ​​कि स्टोरी कटसीन भी। ये सभी सामान्य खेल के दौरान सबसे अधिक अपरिहार्य हैं और अक्सर संतोषजनक मुकाबले को बाधित करते हैं।

कहानी के कटसीन इस तथ्य से और भी बदतर हो जाते हैं कि कई खिलाड़ियों ने पीसी संस्करण पर अक्सर लापता कटकनेस या ब्लैक स्क्रीन का अनुभव किया। किज़ुना प्रणाली द्वारा पेश किए गए कॉम्बो हमले हमें पसंद आए, लेकिन हमें यह चुनने दें कि हम उन्हें छोड़ना चाहते हैं या नहीं!



9स्थिर डेटा सहेजें जिसे अधिलेखित करना कठिन है

एक और बड़ा मुद्दा जो खिलाड़ियों के पास पीसी पोर्ट के साथ था समुद्री डाकू योद्धा 3 बचत डेटा है। यह सुनिश्चित करने के पीछे कि खेल काम करता है, खिलाड़ियों को डेटा बचाने की सुरक्षा सर्वोच्च प्राथमिकता होनी चाहिए। लेकिन, 2020 में भी, जो खिलाड़ी पहले फ्रैंचाइज़ी का अनुभव करने के लिए वापस जा रहे हैं पीडब्लू४ बाहर आता है यह महसूस कर रहा है कि उनका सहेजा गया डेटा दूषित, हटा दिया गया है, या अधिक है।

साथ ही, डेटा सहेजें को ओवरराइट करना बहुत आसान है और गलती से किया जा सकता है। यदि किसी गेम में डेटा को अधिलेखित करने का विकल्प है, तो उसे यह सुनिश्चित करने के लिए खिलाड़ी को कम से कम दो बार इसके लिए सहमत होना चाहिए कि यह एक आकस्मिक प्रेस नहीं था, और पीडब्लू३ ऐसा नहीं करता।

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8भगवान के लिए एक्स-इनपुट या नियंत्रक समर्थन

ठीक है, तो ये रही बात समुद्री डाकू योद्धा 3 स्टीम के लिए, यह एक खराब पोर्ट है। वास्तव में, यह एक तरह का भयानक है। लेकिन, एक चीज को छोड़कर सभी को माफ किया जा सकता है, स्टीम पर इसके साथ एक नियंत्रक का उपयोग करने के लिए हमें पूर्ण दुःस्वप्न से गुजरना पड़ता है।



खेल डिफ़ॉल्ट रूप से एक्स-इनपुट नियंत्रकों को नहीं पहचानता है, और यह तब तक नहीं था जब तक स्टीम के बिग पिक्चर मोड ने मदद करना शुरू नहीं किया कि हमने गेम भी खेला। मूल रूप से, खिलाड़ियों को हमेशा बीपीएम से स्टीम पर गेम लॉन्च करना होता है और कई तरह के समाधानों को आजमाना होता है जब तक कि वे उनके लिए काम करने वाले किसी एक पर ठोकर नहीं खाते। बिलकुल बकवास है।

7आइए हम इन-गेम संवाद के लिए एक गति चुनें

हम इसे प्राप्त करते हैं, खिलाड़ियों को अल्टीमेट अटैक के लिए सिनेमैटिक्स को छोड़ने की इजाजत देता है और किज़ुना रश थोड़ा चरम लगता है। लेकिन, अगर वे ऐसा करने जा रहे हैं, तो वे हमें इन-गेम संवाद को भी तेज करने की अनुमति दे सकते हैं, है ना? कोई भी समुद्री डाकू योद्धा खेल खेलते समय, आपका चुना हुआ चरित्र और मिशन में विभिन्न प्रकार के एनपीसी आपको प्रत्येक मिशन के दौरान लगभग लगातार चुटकी और संवाद बुलबुले से रोकेंगे।

और, यदि आप तेजी से मिशन करने में वास्तव में अच्छे हो जाते हैं, तो ये जानकारी पॉप-अप और डायलॉग बबल ढेर हो जाएंगे और बस चलते रहेंगे और आपके खेलने की गति को पकड़ेंगे। हम पाते हैं कि दुश्मन के स्पॉन इन संकेतों पर निर्भर करते हैं, लेकिन शायद तीन अलग-अलग गति संभव होगी?

6नौटंकी रखें, लेकिन हम उन्हें बंद कर दें

किसी के सबसे अच्छे पहलुओं में से एक एक टुकड़ा खेल प्रत्येक चरित्र के सभी छोटे विद्या पहलुओं और चालबाज़ियों को शामिल करने के लिए डेवलपर्स का समर्पण है। और यह समुद्री डाकू योद्धा श्रृंखला, विशेष रूप से, हमारे द्वारा देखे गए अधिकांश अन्य खेलों की तुलना में इसे बेहतर बनाती है। आमतौर पर, यह केवल सूक्ष्म चीजें हैं जैसे लफी को एनेल के बिजली के हमलों से नहीं मारा जा रहा है या चॉपर हैनकॉक की डीएफ शक्ति से प्रतिरक्षा है क्योंकि वह एक जानवर है।

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लेकिन, कभी-कभी इसका बड़ा प्रभाव पड़ता है, जैसे कि सांजी का किसी महिला चरित्र को हिट करने में असमर्थता। यह विद्या के प्रति बहुत समर्पण दिखाता है लेकिन अधिकांश मिशनों में उसे खेलने योग्य नहीं बनाता है। हम इन चालबाज़ियों को खेल में पसंद करते हैं, इसलिए यदि वे गेमप्ले को बहुत अधिक प्रभावित करते हैं तो हमें उन्हें बंद करने का विकल्प दें।

ट्रोग्स डबल बॉक

5फॉर्म/रूपांतरण को किज़ुना राज्य तक सीमित न करें

ऐसा लगता है कि वे चौथे इंस्टॉलेशन में इसे ठीक कर देंगे, लेकिन हम इसके बारे में बात करना चाहते हैं ताकि अगर वे ऐसा न करें तो इसे स्पष्ट कर दें। एक टुकड़ा आईपी ​​​​में हमेशा ऐसे पात्र होते हैं जिनके अलग-अलग रूप होते हैं, नीली नाक वाले रेनडियर, टोनी टोनी चॉपर की शुरूआत के साथ सभी तरह से शुरू होते हैं।

आजकल, उनमें से बहुत सारे हैं जैसे कि Luffy, Capone Bege, Franky, और यहां तक ​​कि Carrot भी। इसलिए, हमें इन-गेम चालों की आवश्यकता है जो हमें 'रूपों को बदलने' दें। समुद्री डाकू योद्धा 3 किज़ुना रश के दौरान पात्रों को परिवर्तन करने की अनुमति देकर इसका प्रयास किया, चाहे वह लोगिया प्रकार हो या केवल परिवर्तन उपयोगकर्ता। अभी इसमें पीडब्लू४ , ऐसा लगता है कि अलग-अलग कौशल होंगे जो खिलाड़ी मिशन में समय की अवधि के लिए बदलने के लिए लैस कर सकते हैं।

4हाकी को एक और अभिन्न मैकेनिक बनने दें

इस लेख का एक बहुत कुछ हम 2015 से एक खेल की बग के बारे में शेख़ी कर रहे हैं, और जबकि यह अभी भी उचित है, यह थोड़ा गैर-आवश्यक है (विशेषकर वर्तमान विश्व घटनाओं के साथ)। लेकिन, हमें खाना है, तो क्यों न हम एक मिनट के लिए काल्पनिक यांत्रिकी के बारे में बात करें। हाकी, के मैकेनिक एक टुकड़ा ब्रह्मांड औपचारिक रूप से टाइमस्किप के बाद पेश किया गया, कोर गेमप्ले के लिए अधिक अभिन्न होना चाहिए।

पिछले खेलों में इसके उदाहरण थे जैसे शैंक्स का अधिकार प्रबल है चाल या विजेता का शक्ति कौशल, लेकिन और भी होना चाहिए। हाकी अब कहानी में हर एक टकराव का हिस्सा है, इसलिए अवलोकन, आयुध और विजेता सभी उन पात्रों के लिए महत्वपूर्ण पहलू होने चाहिए जो उन्हें नियंत्रित कर सकते हैं।

3कोई और आरएनजी सिक्के या भाग्य-आधारित पीस नहीं

यह अब तक का सबसे खराब पहलू है समुद्री डाकू योद्धा 3 और विस्तार से पुराने खेल। में समुद्री डाकू योद्धा 3 , स्तर दो के अंतिम हमले, वेशभूषा, और यहां तक ​​कि व्यक्तिगत पात्रों के आंकड़े भी सभी 'सिक्कों' से प्रभावित थे जो खिलाड़ी पात्रों/मिशनों को हराने से उठाते थे।

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उनमें से अधिकांश प्राप्त करना अपेक्षाकृत आसान था, लेकिन कई 'सोने के सिक्के' जो कि ब्रेक वर्णों को सीमित करने या उनके आँकड़ों को अधिकतम करने के लिए आवश्यक थे, ड्रीम लॉग तक ही सीमित थे। लेकिन, वे विशेष रूप से कठिन मिशन या किसी भी चीज़ तक सीमित नहीं थे, बल्कि वे उस मोड में विशिष्ट द्वीपों को हराने से एक यादृच्छिक गिरावट थे। और, अधिकांश समय, वे गिरते भी नहीं थे! यह काफी स्पष्ट रूप से एक भयानक कार्यान्वयन था।

दोहमसे कैमरा न लें

शायद यह सिर्फ एक पहलू था जिसने हमें परेशान किया, लेकिन अधिकांश में सिनेमाई कैमरा पीडब्लू खेलों ने हमें हमेशा परेशान किया है। कैमरे को कभी भी प्लेयर से दूर न ले जाएं, यह हमेशा जबरदस्त और अनावश्यक लगता है।

पीडब्लू खेल ऐसा तब करते हैं जब कोई खिलाड़ी एक ही हमले के साथ भारी मात्रा में ग्रन्ट्स/दुश्मनों को नष्ट कर देता है। लेकिन, यदि आप एक ऐसी चाल का उपयोग कर रहे हैं जिसे सक्रिय होने में एक सेकंड का समय लगता है या जब तक आप आगे नहीं बढ़ जाते हैं, जैसे कि फुजिटोरा के धूमकेतु या व्हाइटबीर्ड्स शॉकवेव, तो यह सब कैमरा आपके दृश्य को लगभग 360 डिग्री पर चाबुक कर देता है। इसलिए, दुःस्वप्न लॉग के अंतिम चरणों में एडमिरल फुजितोरा के रूप में मिशन को पीसने की कोशिश कैमरे के खिलाफ एक निरंतर लड़ाई बन जाती है और हमें इसे ठीक करने की आवश्यकता होती है पीडब्लू४ .

1पात्रों के लिए सटीक आकार

और अंत में, चरित्र आकारों के बारे में बात करते हैं, जो सभी जगह पर हैं एक टुकड़ा . कैनन में व्हाइटबीर्ड 21 फीट लंबा है। क्या यह बेतुका है? ओह बिलकुल। क्या यह खेलों में सटीक रूप से दिखाया गया है? ज़रूरी नहीं। यह ठीक होगा यदि व्हाइटबीर्ड अभी भी अधिकांश अन्य पात्रों की तुलना में बहुत बड़ा था, लेकिन वह और डोफ्लेमिंगो एक ही आकार के आसपास हैं पीडब्लू३ .

बियर में srm क्या है?

संदर्भ के लिए, डोनक्विक्सोट डोफ्लेमिंगो 10 फीट लंबा है, व्हाइटबीर्ड फिर से 21 फीट लंबा है। स्ट्रिंग-स्ट्रिंग फल उपयोगकर्ता को लफी के ऊपर टॉवर माना जाता है, जिसे तब व्हाइटबीर्ड्स छाया के नीचे जाना चाहिए। लेकिन खेल में, वे सभी एक जैसे दिखते हैं। लगता है पीडब्लू४ यह तय करना चाहता है कि बिग मॉम और कैडो दोनों खेल में बिल्कुल विशाल दिखते हैं।

अगला: एक टुकड़ा: 5 वर्ण रेले हार सकते हैं (और 5 वह नहीं कर सकते)



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