10 की 10वीं वर्षगांठ मना श्रृंखला में प्रिय वीडियो गेम श्रृंखला के निर्माण का जश्न मनाने के लिए कई परियोजनाओं की घोषणा की गई थी। नियर रेप्लिकेंट तथा NieR पुनर्जन्म दोनों की घोषणा 29 मार्च, 2020 को एक निकोनिको लाइव स्ट्रीम के दौरान और प्रशंसित (लेकिन दिल दहला देने वाली) के साथ की गई थी। नियर रेप्लिकेंट अब जारी किया जा रहा है, यह अब है पुनर्जन्म चमकने का समय है।
यह गेम जापान में १८ फरवरी, २०२१ को जारी किया गया था, और इसकी अभी तक एक निश्चित अंतरराष्ट्रीय रिलीज़ की तारीख नहीं है। हालांकि पश्चिमी दर्शकों को खेल की दिशा के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है, लेकिन आने वाले मोबाइल गेम के संबंध में श्रृंखला के प्रशंसक कई चीजों के बारे में सोच रहे होंगे।
10यह योको तारो और योसुके सैतो द्वारा लिखित है

योको टैरो द्वारा लिखी जा रही गेम की कहानी कोई आश्चर्य की बात नहीं है, लेकिन प्रशंसकों को यह जानने में दिलचस्पी हो सकती है कि गेम का सह-लेखन कौन कर रहा है।
योसुके सैटो लंबे समय से कई स्क्वायर-एनिक्स खिताबों के लिए निर्माता और स्टाफ सदस्य रहे हैं, जिन्होंने पर काम किया है ड्रैगन को खोजना और यह अंतिम काल्पनिक चोकोबो खेल, साथ ही ड्रेकेन्गार्ड २ और यह मना श्रृंखला। सैतो ने कहा है कि पुनर्जन्म की तुलना में बहुत अधिक पाठ्य-भारी होगा अन्य मोबाइल गेम्स , कहानी पर ध्यान देने के साथ।
9यह प्रशंसकों और नवागंतुकों दोनों के लिए है

अधिकांश के साथ के रूप में शैली के खेल , इस गचा गेम का उद्देश्य के मौजूदा प्रशंसकों को पुरस्कृत करना है मना जबकि नए दर्शकों के लिए भी खानपान। जबकि मोबाइल गेम से तुलना की गई है सिनोएलिस , पुनर्जन्म केवल इसके गचा घटक के समान होने की पुष्टि की जाती है।
टैरो और सैटो दोनों ही कहानी को यथासंभव लंबे समय तक जारी रखने की योजना बनाते हैं, जब तक कि खेल की स्थिति बहुत अधिक लागत-अक्षम न हो जाए। चूंकि गेम फ्री-टू-प्ले है और चल रहा है, अपडेट इसके भीतर अपनी स्वतंत्र कहानी जारी रखेंगे मना ब्रम्हांड।
पेरिन ब्रूइंग नो रूल्स
8Applibot एक और स्क्वायर-एनिक्स गेम पर काम कर रहा है

पीछे डेवलपर्स पुनर्जन्म मुख्य रूप से कंपनी के पीछे होने के लिए जाने जाते हैं अंतिम काल्पनिक VII: पहला सैनिकII बैटल रॉयल गेम। उनके खेल का इतिहास विशेष रूप से बड़ा नहीं है, लेकिन उन्हें इसके साथ सफलता मिली है क्रिप्टिड्स की किंवदंती साथ ही दृश्य उपन्यास और ताल खेल।
2022 में वे रिलीज करने की योजना बना रहे हैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII: एवर क्राइसिस , एक ऐसा खेल जो संपूर्ण को कवर करने के लिए तैयार है अंतिम काल्पनिक VII उप-श्रृंखला की कहानी। इसमें मूल की पसंद शामिल होगी एफएफवीआईआई साथ ही साथ डर्ज ऑफ़ सर्बेरस और यहां तक कि अवतार बच्चे चलचित्र।
7चरित्र डिजाइनरों में से एक ने कई अन्य स्क्वायर टाइटल भी डिजाइन किए हैं

CyDesignation के निदेशक, अकिहिको योशिदा, फ्रीलांस जाने से पहले लगभग 18 वर्षों तक स्क्वायर का हिस्सा थे। निर्देशक के रूप में उनकी भूमिका उनके जाने के एक साल बाद ही आई, लेकिन कलाकार ने कंपनी के भीतर और एक फ्रीलांसर के रूप में कई स्क्वायर खिताबों पर काम किया। वह . के मुख्य चरित्र डिजाइनर थे NieR ऑटोमेटा लेकिन यह भी काम किया अंतिम काल्पनिक बारहवीं और इसके रीमास्टर अंतिम काल्पनिक बारहवीं: राशि युग .
उनके बेल्ट के नीचे बहुत सारे बड़े खिताब हैं, जिनमें से कम से कम नहीं था अंतिम काल्पनिक XIV और इसके जारी होने के बाद से हर विस्तार। गेमप्ले के लिए पुनर्जन्म , दोनों डिज़ाइनर लड़ाई को ऐसा दिखाने की योजना बना रहे हैं जैसे वे कहीं से आ रहे हों स्वचालित लेकिन फिर भी एक टर्न-आधारित शैली में स्वचालित।
6लेखन प्रक्रिया चार अलग-अलग लेखकों की एक टीम से बनी है

दूसरे के विपरीत मना खेल, योको तारो ने अपने सामान्य तरीके से खेल की साजिश नहीं लिखी। इसके बजाय, उनकी भूमिका सरल थी, जबकि अभी भी उनके आईपी पर रचनात्मक नियंत्रण था। जबकि वह और सैटो कहानी के प्रभारी हैं और इसे अंतिम उत्पाद पर क्या बनाता है, चार लेखकों की एक टीम ने खेल के लिए विचारों की एक सूची तैयार की।
टैरो का काम इन विचारों को लेना और उन्हें कहानी में लागू करना था, जिससे सभी टुकड़ों को एक सुसंगत तरीके से फिट किया जा सके। यह पहली बार नहीं है जब इस लेखन तकनीक का इस्तेमाल किया गया है, क्योंकि टैरो ने एक अन्य लेखक के साथ इसी तरह से काम किया है। अंतिम काल्पनिक XIV छापेमारी, योरहा: डार्क एपोकैलिप्स।
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5PvP नियोजित नहीं है

मना खेल एकल-खिलाड़ी रहे हैं, कहानी पर भारी ध्यान देने के साथ एक्शन आरपीजी, इसलिए यह विचार कि मोबाइल गेम में PvP की सुविधा नहीं होगी, बस समझ में आता है। हालांकि इस बात की कोई पुष्टि नहीं हुई है कि अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ किसी प्रकार की अन्तरक्रियाशीलता होगी या नहीं, इस बात की अटकलें लगाई जा रही हैं कि खेलों के समान प्रणाली का उपयोग किया जा रहा है।
में स्वचालित , खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों की लाशों को इधर-उधर पड़ा हुआ देख सकता है, प्रत्येक में अलग-अलग संदेश और बूंदें हैं। का नेटवर्क-सक्षम अंत स्वचालित सबसे अधिक संभावना की एक विशेषता नहीं होगी पुनर्जन्म लेकिन अभी भी खेल के लिए योजना के समान कुछ नवाचार हो सकते हैं। कहानी का अनुभव करने पर केंद्रित एक समुदाय ऐसा लगता है जो टैरो के दिमाग में है, इसलिए PvP की कमी सबसे अधिक संभावना इन इच्छाओं का पालन करती है।
4इसका एक निश्चित अंत होगा

जबकि खेल का जीवन कुछ समय के लिए चल सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि यह कितना अच्छा प्रदर्शन करता है, कहानी अपने आप में ऐसी नहीं है जो हमेशा के लिए उलझी रहेगी। कहानी का एक निश्चित अंत होगा और गेमप्ले इसे समायोजित करेगा।
इसका मतलब है कि अतिरिक्त कठिनाई स्तर या सिर्फ नए कालकोठरी को देखा जाना बाकी है, हालांकि इसका मतलब है कि कहानी सामग्री के लिए गद्देदार नहीं होगी या इसके स्वागत से परे नहीं रहेगी। बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि कहानी छोटी होगी। इसे गुप्त रखा गया है इसलिए पूरी कहानी को देखने में कितना समय लगेगा इसका कोई अनुमान नहीं लगाया गया है।
3इसमें विभिन्न प्रकार के गेमप्ले हैं

युद्ध प्रणाली के लिए पुनर्जन्म को नकारें टर्न-आधारित है जहां हमले ज्यादातर स्वचालित रूप से उन्हें चुनने के बाद किए जाते हैं, लेकिन युद्ध के अलावा अन्य प्रकार के गेमप्ले भी हैं। कामिशीबाई से प्रेरित साइड-स्क्रॉलिंग एक्सप्लोरेशन के माध्यम से खेल की साइड स्टोरीज़ को निपटाया जाता है; एक कहानी कहने का माध्यम जो टेलीविजन के आविष्कार से पहले मनोरंजन के लिए सड़क पर स्लाइडिंग चित्रों का उपयोग करके उपयोग किया जाता था।
में पुनर्जन्म , यह अन्वेषण अन्य पात्रों की यादों की जांच करके, प्रत्येक साथी के बारे में अधिक जानने के द्वारा किया जाता है। ओवरवर्ल्ड की खोज करते समय, गेम अगले क्षेत्र में नेविगेट करते हुए वापस 3D में शिफ्ट हो जाता है। आरपीजी यांत्रिकी जिसमें टीम निर्माण, न्यूनतम-अधिकतम, और सामान्य गचा शैली यांत्रिकी शामिल हैं, सभी भी हैं, जो इसे श्रृंखला के नए लोगों के लिए एकदम सही बनाते हैं।
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दोसहयोग न केवल पात्रों तक बल्कि गियर तक भी विस्तारित होता है

मोबाइल गेम के लिए पहला इवेंट जब जापान में जारी किया गया था, वह एक क्रॉसओवर था नीयर ऑटोमेटा . इन अतिरिक्त पात्रों का होना खेल की कहानी से दूर नहीं होता है क्योंकि कोई भी जगह से बाहर महसूस नहीं करता है। क्रॉसओवर घटनाओं के पात्रों और गियर का उपयोग खेल के भीतर किया जाता है, लेकिन मुख्य कहानी के दौरान कटकनेस केवल मूल पात्रों के लिए आरक्षित होते हैं।
उपरांत स्वचालित का क्रॉसओवर, नियर रेप्लिकेंट उनका था, उसके बाद ड्रेकेन्गार्ड 3 योको तारो के खेल के रिलीज क्रम में पीछे की ओर बढ़ रहा है। अन्य क्रॉसओवर की योजना के बारे में कोई शब्द नहीं है, लेकिन जब खेल अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जारी किया जाता है, तो संभावना है कि इन घटनाओं को फिर से चलाया जाएगा ताकि लोगों को अपने खेल के लिए नए पात्र और गियर प्राप्त करने का एक अतिरिक्त मौका मिल सके।
1कहानी और मुख्य पात्र

खेल खेलते समय, यह जानना महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ी स्वयं को क्या प्राप्त कर रहे होंगे। पूरी श्रृंखला महत्वपूर्ण विषयों से संबंधित है और उनमें से कई घर के करीब पहुंच सकती हैं। खेल के मुख्य पात्र को 'द चाइल्ड ऑफ लाइट' के रूप में जाना जाता है, और मुख्य रूप से खिलाड़ी 'द केज' के रूप में जानी जाने वाली दुनिया की खोज करते समय नियंत्रण करेंगे।
बच्चे को भूलने की बीमारी है और पिंजरे में जागता है, साथ में 'मामा' नाम की एक भूतिया प्रेत होती है। भूत को ग्रिमोयर्स या पॉड्स के समान साथी के रूप में देखा जा सकता है, और वह द चाइल्ड को उसके बुरे सपने और याददाश्त खोने में मदद करने की कोशिश करती है। कहानी पहले से ही आशाजनक लगती है और प्रशंसकों के साथ कुछ भी भूखा है मना संबंधित हाल ही में, ऐसा लगता है कि खरोंच से आने वालों की खुजली रेप्लिकैंट तथा स्वचालित .