एक डी एंड डी सत्र की योजना बनाने के लिए 10 तरकीबें (यदि आप एक डीएम हैं)

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यदि आप योजना बना रहे हैं डी एंड डी कुछ दोस्तों के साथ रात में, आपके डीएम को तैयार करने में मदद करने के लिए यहां कुछ उपयोगी टिप्स दी गई हैं। आप कभी नहीं जानते कि आधा समूह कब रद्द हो जाएगा और आपको एक पक्ष खोज या सावधानीपूर्वक तैयार की गई योजना करनी होगी जो खिलाड़ी 'रचनात्मकता' के कारण बर्बाद हो गई थी।



ये आपकी तैयारी को परिष्कृत करने में मदद करेंगे और इस पर ध्यान केंद्रित करेंगे कि कौन, क्या, कहाँ, कब और क्यों आप खेल में एक चीज़ से दूसरी चीज़ पर तेज़ी से कूद सकते हैं। सभी चलने वाले हिस्सों पर नज़र रखना आपका काम है डीएम इसलिए यह सुनिश्चित करना हमेशा सबसे अच्छा होता है कि भले ही आपके पास सब कुछ विज्ञापन-परिणाम हो, फिर भी यह चीजों की भव्य योजना में एक साथ फिट बैठता है।



10एनपीसी कौन हैं

मैट मर्सर कुछ बढ़िया है सलाह इस पर, अनिवार्य रूप से आप कुछ ऐसी विचित्रताओं का निर्माण करना चाहते हैं जो आपको दिलचस्प लगती हैं और फिर उन्हें एनपीसी को सौंप दें। ये उन्हें तुरंत व्यक्तित्व देंगे और खिलाड़ियों को यह देखने की अनुमति देंगे कि वे किसके साथ काम कर रहे हैं। ये लक्षण इस बात के अनुरूप होने चाहिए कि आप इन पात्रों को शहर में किस तरह की भूमिका निभाना चाहते हैं।

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यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं: ऊँचे-ऊँचे ऊँचे-ऊँचे अधिकारी जिनकी आवाज़ में ऊँचे स्वर हैं, जुड़वाँ नींद में मधुशाला के रखवाले, जो मध्य-वाक्य में जम्हाई लेते हैं, या एक दोस्ताना टाउन गार्ड जो एक कॉकनी लहजे के साथ है जिसे खुजली है। यह खिलाड़ियों को यह याद रखने में मदद करेगा कि कौन है और कुछ स्तर के खिलाड़ी एनपीसी बॉन्डिंग की अनुमति देता है।



9एनपीसी में से कौन महत्वपूर्ण है

आप चाहते हैं कि कुछ एनपीसी अधिक महत्वपूर्ण हों या डीएम के रूप में दूसरों की तुलना में पात्रों पर अधिक प्रभाव डालें। हालांकि, एनपीसी को खिलाड़ियों पर इस प्रभाव के लिए प्राप्त करना आसान नहीं है, खासकर जब आपकी पार्टी वाइल्ड कार्ड से भरी हो। आसान तरीका यह है कि पहले से ही खोजकर्ता और महत्वपूर्ण एनपीसी कौन हैं, इसकी ढीली समझ हो, फिर कई अलग-अलग एनपीसी उन भूमिकाओं को भरने में सक्षम हों। एनपीसी में से जिस किसी को भी खिलाड़ी सबसे ज्यादा पसंद करते हैं (या अभी तक हत्या नहीं की है) अब उस समय से वीआईपी एनपीसी है। एक अच्छी तरह से तैयार किए गए चरित्र को केवल एक भूमिका के लिए मजबूर करने की कोशिश करने का कोई मतलब नहीं है, केवल यह देखने के लिए कि पार्टी उन्हें उनके जूते के लिए हत्या कर देती है और एक शानदार खोज को बर्बाद कर देती है।

8वहां के खिलाड़ी किस लिए हैं?

खिलाड़ी इस नए स्थान पर कैसे पहुंचे, यह महत्वपूर्ण महत्व का प्रश्न है: क्या वे बस वहां से गुजर रहे हैं और उनके पास मौजूदा खोज है? क्या वे लक्ष्यहीन हो रहे हैं और रोमांच और लूट की तलाश में इधर-उधर भटक रहे हैं? इन सवालों के जवाब से पता चलेगा कि खिलाड़ियों के एक जगह पर कितने समय तक रुकने की संभावना है और वहां पर उनके क्या करने की संभावना है।

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एक दल माल के लिए रुकता है क्योंकि वे एक अभियान पर उत्तर की ओर बढ़ते हैं, छोटे शहरों की समस्याओं को हल करने में रुचि होने की संभावना कम होती है, फिर लक्ष्यहीन करने वालों की। खिलाड़ी जिस चीज के लिए हैं, वह आपकी योजना के अनुरूप होनी चाहिए। एक मौजूदा खोज के लिए एक प्रसिद्ध शिल्पकार से उन्हें एक महत्वपूर्ण वस्तु की आवश्यकता है? उह-ओह, किसी ने कारीगरों के औजार चुरा लिए। एक मरहम लगाने वाले के लिए अगले शहर जाने की आवश्यकता है? उह-ओह, अचानक एक बल क्षेत्र से घिरे कस्बों को पता लगाना होगा कि क्यों।

7आपके खिलाड़ी कैसे हैं?

अपने खिलाड़ियों और उनके पात्रों का आकलन करें। क्या वे रहस्यों से लड़ना या सुलझाना चाहते हैं? दोनों? अगर कस्बे में जो प्रस्तुत किया जाता है वह उनके लिए कोई दिलचस्पी नहीं है और वे इसका कोई हिस्सा नहीं चाहते हैं, तो यह नाली के नीचे की योजना बनाने के 45 मिनट से 3 घंटे तक है। आपको उनकी रुचियों के बारे में अपने ज्ञान का उपयोग करके उन्हें लुभाना होगा।

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क्या उनके पास एक वैध अच्छा राजपूत है? उन्हें अच्छा करना होगा और कुछ अनाथों को [यहां बुरी चीज डालें] से बचाना होगा। उनके पास एक अराजक बदमाश है जो अधिकार से नफरत करता है? [क्षेत्र का प्राधिकरण आंकड़ा डालें] अपने शासन को एक सजावटी बैनर के साथ याद कर रहा है जो पारगमन में प्रतीत होता है और इस विशिष्ट शहर में रात के लिए, इसे विकृत करने का समय है। क्या खिलाड़ी छुरा घोंपने से संतुष्ट हैं? बस कुछ गोबलिन जोड़ें।

6यह स्थान/नगर कहाँ है?

पार्टी जंगल से भटक रही है और वे बलुआ पत्थर की झोपड़ियों में रहने वाले रेगिस्तानी निवासियों के शहर में आते हैं, रुको, क्या? नहीं, यह सही नहीं है। चीजों को स्वाभाविक रूप से आगे बढ़ना है, खिलाड़ियों के बायोम के बारे में सोचें। वहां से आप एक यादृच्छिक शहर निर्धारित कर सकते हैं जो वे भर में आएंगे। अर्थव्यवस्था पर ध्यान दें, बायोम क्या प्रदान करता है? लकड़ी? अयस्क? क्या यह एक व्यापारिक शहर है? संस्कृति महत्वपूर्ण है, क्या वे शत्रुतापूर्ण और सैन्यवादी हैं? क्या वे मिलनसार और व्यापारिक हैं? घरों के विवरण के साथ इन चीजों को जल्दी स्थापित करना वास्तव में खिलाड़ियों को शहर में क्या करें और क्या न करें और संभावित खोजों के बारे में कुछ समझ दे सकता है।

5वे देश में कहाँ हैं?

कहानी कहने में राजनीतिक और क्षेत्रीय पृष्ठभूमि एक अद्भुत उपकरण है। खिलाड़ियों का किसी क्षेत्र में गैरकानूनी होना या किसी बदनाम अल्पसंख्यक का हिस्सा होना एक खोज शुरू करने का एक शानदार तरीका है। गौर कीजिए कि उस राज्य का आधिकारिक धर्म क्या है, क्या उसकी नजर में पार्टी के कोई सदस्य विधर्मी हैं? यह पता करें कि राज्य में किस तरह के लोग आबाद हैं, क्या यह विशुद्ध रूप से मानव है और क्या बाकी सभी को 'कम' माना जाता है? क्या शहर कार्यात्मक रूप से एक डाकू व्यापारी द्वारा चलाया जाता है?

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खिलाड़ियों को कठिन निर्णय लेने और खेल में उनके संरेखण का पालन करने के लिए मजबूर करने के ये अच्छे तरीके हैं। यह एक शहर को दुष्ट/भ्रष्ट व्यक्तियों से भरा हुआ और अच्छे पुराने डी एंड डी न्याय की आवश्यकता के द्वारा धर्मी लोगों से भरी पार्टी को प्रेरित करने का एक शानदार तरीका भी है। उलटा भी सच है, एक दुष्ट दल एक शहर में दिखाई दे सकता है और यह तय कर सकता है कि वहां रहने वाले लोग अभी तक उन्हें देवताओं के रूप में नहीं पूज रहे हैं, और उन्हें इसे बदलना चाहिए।

4नायकों का आगमन कब हुआ?

समय सबकुछ है; जब पार्टी दिखाई देती है तो एक साहसिक कार्य की समग्रता निर्धारित कर सकती है। जादूगर हाल ही में चले गए? मृत चारों ओर घूमना शुरू करते हैं? खैर, यह अच्छा समय है। क्या शहर के चारों ओर एक अस्थायी दीवार बनने लगती है? रात में शहर में कुछ छापा मारा? हो सकता है कि यह शहर द्वारा आयोजित सिर्फ एक वार्षिक उत्सव है और पार्टी के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए खेल हैं (और गुप्त अनुष्ठानों को उजागर करने के लिए)। अद्वितीय समय-बाधित घटनाओं को कभी भी अनदेखा न करें।

3हम समय में कब हैं?

यदि आपके पास बहुत कुछ चल रहा है, और तैयारी के लिए बहुत समय नहीं है, तो बस पार्टी को किसी तरह के समय के ताना-बाना के माध्यम से फेंक दें। बस यह कहें कि वे स्फिंक्स की खोह से गुज़रे और अब, समय के साथ अलग-अलग जगह पर उछालते हैं।

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वहां से उनके लिए एक अलग जगह/समय पर गैर-प्रभावशाली कार्य और लड़ाई करना आसान है, एकमात्र लक्ष्य अपने समय पर वापस आना है। आप बस कह सकते हैं, 'आप ऐतिहासिक लड़ाई का हिस्सा थे', 'आपने दुनिया को एक बार देखा था', या 'अगर आप एक्स खोज में असफल हो जाते हैं तो चीजें ऐसी ही होंगी' इसकी प्रासंगिकता को समझाने के लिए।

दोखिलाड़ी ऐसा क्यों कर रहे हैं?

DMing के अधिक महत्वपूर्ण नियमों में से एक 'क्यों' है - जो इस घटना या बात को पात्रों के लिए महत्वपूर्ण बनाता है। यदि खोज या घटनाओं की श्रृंखला उनके लिए सार्थक होनी है तो कुछ लगाव होना चाहिए। यह पूरी तरह से ठीक है अगर पार्टी केवल एक हैक और स्लैश साहसिक कार्य के लिए है जिसमें न्यूनतम-अधिकतम पात्र क्रूर काल कोठरी और शातिर राक्षसों की तलाश में हैं। लेकिन अनुभव का मतलब कुछ और होता है यदि आप इसे एक बड़े आख्यान में बाँध सकते हैं, तो इस तरह से छोटी-छोटी घटनाएँ खिलाड़ियों को गधे में काटने या उनकी ज़रूरत के समय में सहायता करने के लिए वापस आ सकती हैं।

छोटे छोटे पक्ष महत्वपूर्ण एनपीसी का उत्पादन कर सकते हैं जो भविष्य में खिलाड़ियों को उन शहरों में होने वाली छोटी-छोटी चीजों की जांच और जांच करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे, जहां वे रुके थे। डीएम के रूप में कुछ चीजें अधिक संतोषजनक हैं जो एक अच्छे मोड़ से पार्टी को झटका देती हैं, या टेबल चीयर करती हैं क्योंकि एक एनपीसी वे रिटर्न पसंद करते हैं और उनके लिए कुछ करते हैं।

1ऊपर अनुभाग का संदर्भ क्यों नहीं?

यह इतना महत्वपूर्ण है कि यह दोहराने लायक है। मत भूलो, डी एंड डी मजेदार है, आप आपको और आपके खिलाड़ियों को एक अच्छा समय देना चाहते हैं। इसलिए हर बार जब आप या पीसी गेम में कुछ करते हैं या कुछ जोड़ते हैं, तो इसे अर्थ देने से डरो मत।

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