डंगऑन और ड्रेगन में 10 सबसे कमजोर राक्षस, रैंक किए गए

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डंजिओन & ड्रैगन्स एक विस्तृत सरणी घातक राक्षसों के साथ किनारे पर भरा एक खेल है। चाहे एक कालकोठरी मास्टर एक डरावनी-आधारित अभियान या सनकी का निर्माण कर रहा हो, किसी भी अवसर के लिए राक्षस हैं। जबकि खिलाड़ी अक्सर इन राक्षसों में से सबसे शक्तिशाली पर चर्चा कर सकते हैं, उनका सामना हो सकता है, ऐसे राक्षसों की भीड़ होती है जिन्हें कम से कम प्रशिक्षित साहसिक दलों द्वारा भी आसानी से हराया जा सकता है।



इन राक्षसों से अक्सर अभियानों की शुरुआत में उम्मीद की जाती है और डीएम के लिए निम्न स्तर के पार्टी सदस्यों को फेंकने के लिए काफी सुरक्षित होते हैं, जिससे उन्हें एक अभिन्न अंग बना दिया जाता है। डी एंड डी . तो आज हम सबसे कमजोर में से सबसे कमजोर की जांच करने जा रहे हैं कि डी एंड डी जब बात आती है तो पेश करना पड़ता है राक्षसों .



10Flumph

एक चमकती जेलीफ़िश जैसी दौड़ जो टेलीकेनेटिक रूप से संचार करती है, फ्लम्फ्स आमतौर पर अंडरडार्क के भीतर पाए जा सकते हैं, अधिकांश राक्षसों के विपरीत डी एंड डी, फ्लम्फ का एक वैध अच्छा संरेखण है और दोनों बुद्धिमान और अच्छे इरादे वाले हैं, जिसका अर्थ है कि अधिकांश पार्टियों के पास वास्तव में उनसे लड़ने का कोई कारण नहीं होगा। ज्यादातर मामलों में, Flumphs खतरनाक होने के बजाय वास्तव में मददगार हो सकता है।

बंद मौके में कि खिलाड़ी फ्लम्फ से लड़ने का विकल्प चुनते हैं, वे अविश्वसनीय रूप से कमजोर होते हैं, 1/8 वीं की लड़ाकू रेटिंग, बारह की एक कवच श्रेणी और केवल सात एचपी।

9स्टिरगे

1/8 की मामूली मुकाबला रेटिंग वाला एक और राक्षस, स्टर्गेस एक उड़ने वाला परजीवी राक्षस है जो महिमामंडित मच्छरों से थोड़ा अधिक है। चौदह और केवल दो अश्वशक्ति के एक कवच वर्ग के साथ, यदि कोई खिलाड़ी एक हमले पर हमले को जोड़ता है, तो यह एक ही हिट में नीचे जा रहा है।



गोलियत मोर्निन लट्टे को गिराना

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यदि कोई हलचल सफलतापूर्वक दुश्मन पर हमला करती है, तो वह खुद को लक्ष्य से जोड़ सकती है। फिर, अपने प्रत्येक मोड़ पर हमला करने के बजाय, वह लक्ष्य पांच एचपी खो देता है। जबकि वे बड़े समूहों में बल्कि कष्टप्रद हो सकते हैं, कम एचपी के कारण एक एकल हलचल को कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

एबीवी कैलकुलेटर और एफजी

8छोटा सा आदमी

जब कई डी एंड डी खिलाड़ी कमजोर राक्षसों के बारे में सोचते हैं, कोबॉल्ड अक्सर पहली चीज होती है जो दिमाग में आती है। कायर और कमजोर, कोबोल्ड पैक्स में यात्रा करते हैं, जिससे उनका सबसे बड़ा फायदा उनकी संख्या हो सकता है। हालांकि, एक एकल कोबोल्ड किसी भी वर्ग के एक स्तर के चरित्र के लिए एक मैच नहीं होना चाहिए।



बारह और केवल पांच एचपी के कवच वर्ग के साथ, कोबोल्ड को नीचे रखना काफी आसान है। यहां तक ​​​​कि अगर कोई खिलाड़ी पर प्रहार करता है, तो वे केवल 1D4 + 2 क्षति से निपटने में सक्षम होते हैं।

7माइकोनिड स्प्राउट

एक संवेदनशील कवक, माइकोनिड स्प्राउट्स इस सूची में सबसे अधिक नुकसान के सौदों में से एक हैं, जो एक सफल हिट पर 1D4-1 ब्लडजनिंग क्षति और 1D4 जहर क्षति से निपटते हैं। दुर्भाग्य से उनके लिए, यह अपराध एक मजबूत बाहरी द्वारा समर्थित नहीं है, क्योंकि वे केवल दस और सात एचपी के कवच वर्ग का दावा करते हैं।

मानो इतना ही काफी नहीं था, सूरज की बीमारी से पीड़ित, उन्हें किसी भी प्रकार के रोल के लिए नुकसान में डाल दिया, जब तक वे धूप में रहते हैं। यह सन सिकनेस माइकोनिड स्प्राउट को मार भी सकती है यदि वह एक घंटे से अधिक धूप में रहने की गलती करता है।

डेसच्यूट्स मिरर पॉन्ड पेल एले

6विशालकाय फायर बीटल

एक रात की भृंग जो आमतौर पर भूमिगत और जंगलों की गहराई के भीतर स्थित होती है, विशालकाय अग्नि भृंग को उनके शरीर से निकलने वाले प्रकाश से आसानी से पाया जा सकता है।

एक बग के लिए उनके तुलनात्मक रूप से बड़े आकार के बावजूद, एक को नीचे रखना एक संघर्ष नहीं होना चाहिए। इन भृंगों में केवल चार एचपी और तेरह के कवच वर्ग होते हैं, और यदि यह हिट करने का प्रबंधन करता है तो केवल 1D6-1 की कमी का सामना कर सकता है।

5बौना

छोटे कृत्रिम प्राणी, जबकि एक होम्युनकुलस एक लक्ष्य को जहर देने में सक्षम है, उनके काटने से विशेष रूप से कम नुकसान होता है।

रक्षात्मक रूप से, इस सूची में अन्य प्रविष्टियों के लिए एक होमुनकुलस के पास समान रूप से कमजोर कवच वर्ग है, जिसमें केवल तेरह का एसी है, जबकि इसका एचपी पतला पांच है। इन फीके आँकड़ों के बावजूद, पात्रों को जहर देने और उड़ने की उनकी क्षमता उन्हें बड़े समूहों में प्रकट होने से निपटने के लिए काफी निराशाजनक बनाती है।

4Lemure

राक्षसों में डंजिओन & ड्रैगन्स सबसे खतरनाक शत्रुओं में से कुछ के रूप में अक्सर आशंका होती है जिनका सामना किया जा सकता है। हालांकि, सभी राक्षसों को समान रूप से नहीं बनाया गया है, जैसा कि लेमर के साथ देखा गया है। Lemures सिर्फ दानव का निम्नतम वर्ग नहीं है डी एंड डी , लेकिन पूरे खेल में सबसे कमजोर राक्षसों में से एक।

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ओहारा का आयरिश मोटा

जबकि लेमुरे आग और जहर से प्रतिरक्षित हो सकते हैं, यह सात का दयनीय कवच ​​वर्ग है जो सभी रूपों के पात्रों को आसानी से लेमर के खिलाफ जमीन पर वार करने की अनुमति देता है। यहां तक ​​​​कि अगर एक लेमर को किसी खिलाड़ी के चरित्र को नुकसान पहुंचाना था, तो उन्हें डरने के लिए बहुत कम होगा, क्योंकि लेमर्स केवल 1d4 ब्लडजनिंग क्षति का सौदा कर सकते हैं।

3रेंगने वाला पंजा

मरे हुए दुश्मन पहली बार में डरावने लग सकते हैं, लेकिन सभी मरे नहीं उतने डराने वाले नहीं हैं जितने की उम्मीद की जा सकती है। एक पुनर्जीवित हाथ से थोड़ा अधिक, रेंगने वाले हाथ हंसते हुए कमजोर होते हैं, केवल दो एचपी और बारह का एक कवच वर्ग होता है।

रेंगने वाले हाथ उतने ही आक्रामक होते हैं जितने कि वे रक्षात्मक होते हैं, क्योंकि वे केवल 1d4 + 1 क्षति से निपटने में सक्षम होते हैं यदि वे किसी लक्ष्य पर हिट करते हैं। यह वास्तव में किसी प्राणी की शक्ति के बारे में कुछ कहता है यदि वे छद्म रूप से हलचल को खतरनाक बनाते हैं।

दोजागृत झाड़ी

जैसा कि नाम से पता चलता है, एक जागृत झाड़ी एक आक्रामक चलती झाड़ी से थोड़ी अधिक होती है। शून्य के लिए एक लड़ाकू रेटिंग के साथ, झाड़ी आग की चपेट में है, नौ का एक दयनीय एसी है, और केवल दस एचपी है।

सेंट पॉली गर्ल बियर

जिस पल में एक जागृत झाड़ी एक साहसी पर छलांग लगाने में सक्षम होती है, उन्हें डरने की कोई बात नहीं है, क्योंकि यह सबसे अधिक नुकसान 1D4-1 को खत्म करने में सक्षम है।

1श्रीकेर

जबकि हमने इस सूची में कई कमजोर और स्पष्ट रूप से खतरनाक राक्षसों को देखा है, कुछ लोगों की तुलना चीखने वाले से की जाती है। एक सामान्य कवक की तुलना में थोड़ा अधिक दिखाई देने पर, यदि कोई प्राणी किसी चीखने वाले के करीब जाता है, तो वह जोर से चीखना शुरू कर देता है।

बस, इतना ही। इस चीख से कोई नुकसान नहीं होता है और खिलाड़ियों को किसी प्रकार का दंड नहीं मिलता है। चीखने वाला एक राक्षस इतना कमजोर है कि वह चाहकर भी अन्य प्राणियों को नुकसान पहुंचाने में शारीरिक रूप से असमर्थ है।

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