जब कैपकॉम का पहला फिल्म रूपांतरण हुआ रेसिडेंट एविल वीडियो गेम 2002 में स्क्रीन पर आया, इसे उन दर्शकों से मिश्रित समीक्षाएं मिलीं जिन्होंने कभी गेम नहीं खेला था, इसके बड़े पैमाने पर महिला-प्रधान एक्शन हॉरर की ओर आकर्षित हुए, और गेम के प्रशंसक जो स्थापित कथा से महत्वपूर्ण विचलन से असंतुष्ट थे , अक्षर, और सेटिंग। आज तक, रेसिडेंट एविल फिल्म श्रृंखला सबसे ज्यादा कमाई करने वाली हॉरर फिल्म फ्रेंचाइजी में से एक बनी हुई है। हालाँकि ये फ़िल्में खेल जगत का विश्वसनीय रूपांतरण नहीं थीं, फिर भी उन्होंने भविष्य के वीडियो गेम रूपांतरणों के लिए एक मिसाल कायम की।
2002 की फ़िल्म की रिलीज़ से पहले, प्रशंसकों के बीच उम्मीदें थीं कि कथानक 1996 का अनुसरण करेगा रेसिडेंट एविल खेल, जहां खिलाड़ी एक साधारण बचाव मिशन पर दो बजाने योग्य पात्रों, जिल वेलेंटाइन और क्रिस रेडफील्ड के बीच चयन करने में सक्षम थे। वास्तव में, ये दोनों पात्र खुद को एक विकट स्थिति में पाते हैं, विभिन्न राक्षसों, उत्परिवर्ती और लाशों के बीच एक विशाल छाता हवेली में फंस जाते हैं, और तानाशाह के खिलाफ लड़ाई में परिणत होते हैं। जब फिल्म रिलीज़ हुई, तो यह वैसा नहीं था जैसा प्रस्तुत किया गया था, क्योंकि फिल्म ने क्रिस और जिल को हटाकर और कई मूल पात्रों, जैसे कि ऐलिस, जो मिला जोवोविच द्वारा निभाया गया था, को प्रस्तुत करके अपना जीवन बना लिया। साथ ही द हाइव के रूप में एक नई सेटिंग, एक शीर्ष-गुप्त भूमिगत परीक्षण सुविधा। फिल्म ने दर्शकों को विभाजित करते हुए वीडियो गेम के साथ केवल सतही स्तर की समानताएं पेश कीं। हालाँकि, इसने इसे और इसके बाद के सीक्वल को बॉक्स ऑफिस पर धूम मचाने और वीडियो गेम रूपांतरण में अग्रणी के रूप में स्थापित होने से नहीं रोका।
रेजिडेंट ईविल फिल्म्स ने भविष्य के वीडियो गेम अनुकूलन के लिए द्वार खोल दिए

एक्शन हॉरर गेम्स एक कम मूल्यांकित कला रूप है
एक्शन और हॉरर पूरी तरह से असंगत क्षेत्र प्रतीत होते हैं, लेकिन एक्शन हॉरर शैली दशकों से गेमिंग मास्टरपीस का निर्माण कर रही है।रेसिडेंट एविल गेम फ्रैंचाइज़ एक प्रतिष्ठित ब्रांड है जो अपने अस्तित्व-केंद्रित गेमप्ले, अनूठी शैली, वायुमंडलीय रहस्य और आकर्षक कथा के माध्यम से उद्योग में क्रांति लाने के लिए जाना जाता है। इसके रक्त-पंपिंग, विभिन्न म्यूटेंट और लाशों के खिलाफ बंदूक-टूटिंग एक्शन सीक्वेंस, इसके प्यारे पात्रों और विस्तृत पौराणिक कथाओं के साथ मिलकर, सिनेमा की भव्यता के लिए एक आदर्श संयोजन का सुझाव देते हैं। हालाँकि, निम्नलिखित अनुकूलन हुए हैं इन विभिन्न तत्वों को स्थानांतरित करने में कठिनाई फिल्मों के लिए. हालाँकि इसके परिणामस्वरूप पहले तो दर्शकों और समीक्षकों का स्कोर ख़राब रहा रेसिडेंट एविल फिल्म को अक्सर बड़े पर्दे पर वीडियो गेम के पहले सफल रूपांतरणों में से एक होने का श्रेय दिया जाता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह स्थानीय और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर बॉक्स-ऑफिस पर सफल रही, बाद की फिल्मों ने साबित कर दिया कि वीडियो गेम रूपांतरण के दायरे में कई सीक्वेल वाली फ्रेंचाइजी स्थापित की जा सकती है। फिल्म फ्रेंचाइजी है अर्जित कुल मिलाकर $1,279,601,895। इसकी सफलता ने प्रदर्शित किया कि इस प्रकार की फिल्मों के लिए वैश्विक दर्शक वर्ग थे और इस तरह के रूपांतरणों की न केवल व्यावसायिक रूप से सफल होने की क्षमता थी, बल्कि एक स्थायी फिल्म श्रृंखला बनाने की भी क्षमता थी।
खेलों से हटकर फिल्म का एक और महत्वपूर्ण तरीका मुख्य रूप से एक्शन और हॉरर के तत्वों के संयोजन पर ध्यान केंद्रित करना है। खेल के अस्तित्व पर जोर देने से यह विचलन, जहां खिलाड़ी अपना अधिकांश समय पहेलियाँ सुलझाने और अपने सीमित संसाधनों का प्रबंधन करने में बिताते हैं, ने खेल की भारी सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया। इस गेमप्ले शैली ने कई अन्य उत्तरजीविता हॉरर गेम्स को प्रेरित किया है, जैसे त्रस्त आत्माएँ , माना कैपकॉम के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी रेसिडेंट एविल . हालाँकि, अस्तित्व-केंद्रित गेम से हटकर, 2002 की फिल्म यह प्रदर्शित करने में सक्षम थी कि वीडियो गेम रूपांतरण एक विशिष्ट शैली तक ही सीमित नहीं थे। शैलियों के इस सम्मिश्रण ने स्टूडियो को पारंपरिक एक्शन और हॉरर शीर्षकों से परे वीडियो गेम फ्रेंचाइजी की एक विविध श्रृंखला का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया, जिससे पता चला कि इस प्रकार का दृष्टिकोण व्यापक दर्शकों को आकर्षित कर सकता है। तब से, विभिन्न शैलियों में गेम फ्रेंचाइजी से कई सफल फिल्म रूपांतरण हुए हैं, जैसे कि 2023 एडवेंचर कॉमेडी, सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी। भाइयों मारियो और लुइगी का अनुसरण करते हुए उन्हें एक जादुई नई दुनिया में ले जाया गया, फिल्म व्यावसायिक रूप से सफल रही, कमाई करने वाली दुनिया भर में लगभग $1.36 बिलियन और दो अलग-अलग को पीछे छोड़ रहा है हेजहॉग सोनिक उनके खेल रूपांतरणों पर आधारित फ़िल्में।
रेजिडेंट ईविल फिल्म्स ने वीडियो गेम को अपनाने में सीखने की प्रक्रिया प्रदान की


कैपकॉम ने अधिक रेजिडेंट ईविल रीमेक विकसित करने की योजना की पुष्टि की
कैपकॉम ने आधुनिक खिलाड़ियों के लिए पुराने रेजिडेंट ईविल गेम्स को अपनाने और सुधारने की प्रवृत्ति को जारी रखने की अपनी योजना की घोषणा की है।रेसिडेंट एविल फ्रैंचाइज़ी किसी भी तरह से फिल्मों की एक आदर्श श्रृंखला नहीं है। अविकसित चरित्रों, जटिल कथानकों, कंप्यूटर-जनरेटेड इमेजरी (सीजीआई) पर निर्भरता आदि के लिए अक्सर उनकी आलोचना की जाती है। नेटफ्लिक्स की रेसिडेंट एविल श्रृंखला एक और अनुकूलन है जो खेलों से विचलन की आलोचनाओं से घिरा हुआ है लेकिन यह अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करता है एक स्टैंडअलोन ज़ोंबी श्रृंखला के रूप में . जबकि ऐलिस फिल्में अब घटिया और खून-खराबे से भरी बी-मूवी उत्सव बन गई हैं, जो आनंददायक और एक्शन से भरपूर समय प्रदान करती हैं, फिल्मों की सफलता और कमियां इस बात की अंतर्दृष्टि प्रदान करती हैं कि अनुकूलन प्रक्रिया में क्या काम करता है और क्या नहीं। 2002 में पीछे मुड़कर देखें रेसिडेंट एविल फिल्म, इस फिल्म से जो मुख्य सबक निकला वह स्रोत सामग्री के प्रति वफादार रहने और रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने के बीच संतुलन बनाने का महत्व था, जबकि कट्टर प्रशंसक खेल से विचलन को अस्वीकार करते थे। पहली फिल्म के साथ कई रचनात्मक स्वतंत्रताएँ ली गईं, और खेलों के कई मुख्य तत्व गायब थे। इसका कारण फिल्म के निर्देशक पॉल डब्ल्यू.एस. थे। एंडरसन की इच्छा एक ऐसी फिल्म बनाने की थी जिसका आनंद नवागंतुक और खेल के प्रशंसक दोनों उठा सकें। नए और बड़े दर्शकों को आकर्षित करने के विकल्प ने एक्शन-हॉरर शैली की ओर बदलाव किया, खेल की विद्या के पहलुओं को सरल बनाया और खेलों की वायुमंडलीय प्रस्तुति से प्रस्थान किया, जिसका अंततः अर्थ यह हुआ कि फिल्म स्रोत सामग्री से बहुत अलग थी।
वीडियो गेम रूपांतरण, जैसे एचबीओ हम में से अंतिम, इससे सीखा है अपने स्रोत के प्रति अधिक वफादार होने की गलती और उन पात्रों का उपयोग करना जो वास्तव में खेल में दिखाई देते हैं। एक और महत्वपूर्ण सबक जो पहली फिल्म देती है वह एक स्पष्ट पहचान रखने के बारे में है, जो एक सुसंगत स्वर, शैली और कथानक को बनाए रखते हुए स्थापित की जाती है। विशेष रूप से 2002 की फ़िल्म में स्वर में एकरूपता, मूल खेलों की भावना को पकड़ने के लिए महत्वपूर्ण रही होगी। हालाँकि, सर्वाइवल हॉरर से एक्शन हॉरर में बदलाव का मतलब था कि फिल्म में गेम के हस्ताक्षरित वायुमंडलीय तनाव की बहुत कमी थी। फिल्म की शुरुआत तनावपूर्ण और वायुमंडलीय शुरुआत से होती है, जैसा कि ऐलिस को शॉवर में जागते और हवेली की खोज करते हुए देखा जाता है, जो वीडियो गेम के डरावने तत्वों को उजागर करती है। जैसे-जैसे कथानक आगे बढ़ता है, अधिक तीव्र एक्शन दृश्यों की ओर कदम बढ़ता है। वायुमंडलीय हॉरर से लेकर हाई-ऑक्टेन एक्शन तक की यह तानवाला असंगति दर्शकों को अधिक सुसंगत हॉरर अनुभव की उम्मीद करने के लिए परेशान कर रही थी, जो इसकी स्पष्ट पहचान की कमी में योगदान दे रही थी।
फिल्म के खिलाफ एक और प्राथमिक आलोचना विभिन्न विशेष प्रभावों के लिए सीजीआई पर इसकी कथित अत्यधिक निर्भरता थी, खासकर एक्शन और डरावने दृश्यों में। पिछले कुछ समय से जेम्स कैमरून सहित हॉलीवुड उद्योग में सीजीआई का उपयोग एक चलन रहा है खाई एक माना जाता है अग्रणी परियोजना जिसने अभूतपूर्व सीजीआई पेश किया . हालाँकि, जबकि ऐसी सुविधाएँ दृश्य अनुभव को बढ़ा सकती हैं, सीजीआई की अधिकता यथार्थवाद और विसर्जन में बाधा डाल सकती है, जैसा कि 2002 में प्रमाणित है रेसिडेंट एविल . कहा जाता है कि सीजीआई का अधिशेष उन व्यावहारिक और मूर्त तत्वों को छीन लेता है जो एक्शन और डरावने दृश्यों की प्रामाणिकता में योगदान करते हैं। शैलीबद्ध एक्शन अनुक्रमों में सीजीआई का भी भारी उपयोग शामिल था, जैसे धीमी गति वाले शॉट्स, गतिशील कैमरा कोण और अतिरंजित गतिविधियां। हालाँकि इनका उद्देश्य दृश्य प्रभाव को बढ़ाना था, कुछ आलोचकों ने तर्क दिया कि उन्होंने ऐसे दृश्यों को कृत्रिम और वास्तविकता से अलग बना दिया। व्यावहारिक प्रभाव या व्यावहारिक और सीजीआई तत्वों का संयोजन अधिक यथार्थवादी और आंत संबंधी परिणाम प्राप्त कर सकता था, विशेष रूप से उत्परिवर्तित कुत्तों और लिकर्स जैसे सीजीआई-प्रदत्त प्राणियों के संबंध में।
अंततः, फिल्म और इसके सीक्वल ने प्रशंसकों की अपेक्षाओं का सम्मान करने और चिंताओं को दूर करने या उन पहलुओं में सुधार करने के महत्व को समझने के लिए वीडियो गेम अनुकूलन की आवश्यकता का सुझाव दिया जो शायद अच्छी तरह से प्रतिध्वनित न हुए हों। किसी फ्रेंचाइजी की सफलता में प्रशंसक एक महत्वपूर्ण हिस्सा होते हैं। मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स पिछले कुछ समय से ऐसे मुद्दों से जूझ रहा है, जैसा कि स्पष्ट है थोर: लव एंड थंडर के माध्यम से अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहा यह कॉमेडी का अत्यधिक उपयोग और खलनायक का कम उपयोग है . उनके साथ जुड़ना और उनकी अपेक्षाओं को पूरा करना निरंतर रुचि और समर्थन सुनिश्चित करता है। यदि प्रशंसकों को लगता है कि उनकी राय और इच्छाओं पर विचार किया जाता है, तो उनके किसी फ्रैंचाइज़ी में निवेशित रहने की अधिक संभावना है। 2002 के मामले में रेसिडेंट एविल वीडियो गेम प्रशंसकों की उम्मीदें पूरी नहीं हुईं, फिर भी फिल्मों ने सफलता हासिल की। विभिन्न रूपांतरणों के फिल्म निर्माताओं ने तब से सीख लिया है कि कैसे उनकी अपेक्षाओं पर विचार करके अपने शुरुआती प्रशंसक आधार को अलग नहीं किया जाए। इस सीखने की अवस्था ने वीडियो गेम को अनुकूलित करने के लिए अधिक सूचित दृष्टिकोण में योगदान दिया, जिससे फिल्म निर्माताओं को उन तत्वों को समझने में मदद मिली जो दर्शकों के साथ गूंजते थे और जिनमें सुधार की आवश्यकता थी, अंततः शैली विकसित हुई और भविष्य के वीडियो गेम अनुकूलन के लिए द्वार खुल गए।

रेसिडेंट एविल
- रिलीज़ की तारीख
- 15 मार्च 2002
- निदेशक
- पॉल डब्ल्यू.एस. एंडरसन
- ढालना
- जोवोविच मील , मिशेल रोड्रिग्ज, रयान मैक्लुस्की, जेम्स प्योरफॉय
- रेटिंग
- आर
- क्रम
- 100 मिनट
- मुख्य शैली
- कार्रवाई
- शैलियां
- कार्रवाई , डरावनी , विज्ञान कथा
- STUDIO
- कोलंबिया ट्रिस्टार पिक्चर्स